FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Lydbehandling-1 grunnleggende kunnskap

     

    lyd


    Viser til lydbølgene med en lydfrekvens mellom 20 Hz og 20 kHz som kan høres av det menneskelige øret.

    Hvis du legger til et tilsvarende lydkort på datamaskinen - lydkortet vi ofte sier, kan vi ta opp alle lydene, og lydens akustiske egenskaper, for eksempel lydnivået, kan lagres som filer på datamaskinens harde disk. Omvendt kan vi også bruke et bestemt lydprogram til å spille av den lagrede lydfilen for å gjenopprette den tidligere innspilte lyden.

     

    1 Lydfilformat
    Lydfilformatet refererer spesifikt til formatet på filen som lagrer lyddataene. Det er mange forskjellige formater.

    Den generelle metoden for å skaffe lyddata er å prøve (kvantisere) lydspenningen ved et fast tidsintervall, og lagre resultatet ved en viss oppløsning (for eksempel er hver CDDA-prøve 16 bits eller 2 byte). Samplingsintervallet kan ha forskjellige standarder. For eksempel bruker CDDA 44,100 48,000 ganger i sekundet; DVD bruker 96,000 2 eller XNUMX XNUMX ganger i sekundet. Derfor er [samplingsfrekvens], [oppløsning] og antall [kanaler] (for eksempel to kanaler for stereo) nøkkelparametrene for lydfilformatet.

     

    1.1 Tap og tapfri
    I henhold til produksjonsprosessen for digital lyd kan lydkoding bare være uendelig nær naturlige signaler. I det minste kan dagens teknologi bare gjøre dette. Enhver digital lydkodingsordning er tapsfri fordi den ikke kan gjenopprettes helt. I dataprogrammer er det høyeste nivået av troskap PCM-koding, som er mye brukt for materialbevaring og musikkverdighet. Den brukes i CDer, DVDer og våre vanlige WAV-filer. Derfor har PCM blitt en tapsfri koding etter konvensjon, fordi PCM representerer det beste troverdighetsnivået i digital lyd.

     

    Det er to hovedtyper av lydfilformater:

    Tap uten formater, for eksempel WAV, PCM, TTA, FLAC, AU, APE, TAK, WavPack (WV)
    Tapte formater, for eksempel MP3, Windows Media Audio (WMA), Ogg Vorbis (OGG), AAC

     


    2 parameter introduksjon


    2.1 Samplingsfrekvens


    Viser til antall lydprøver som er oppnådd per sekund. Lyd er faktisk en slags energibølge, så den har også egenskapene til frekvens og amplitude. Frekvensen tilsvarer tidsaksen og amplituden tilsvarer nivåaksen. Bølgen er uendelig glatt, og strengen kan betraktes som sammensatt av utallige punkter. Fordi lagringsplassen er relativt begrenset, må punktene i strengen samples under den digitale kodingsprosessen.

     

    Prøvetakingsprosessen er å trekke ut frekvensverdien til et bestemt punkt. Åpenbart, jo flere poeng ekstraheres i løpet av ett sekund, desto mer frekvensinformasjon oppnås. For å gjenopprette bølgeformen, jo høyere samplingsfrekvens, jo bedre lydkvalitet. Jo mer ekte restaureringen er, men samtidig bruker den flere ressurser. På grunn av den begrensede oppløsningen til det menneskelige øret, kan man ikke skille for høy frekvens. Samplingsfrekvensen på 22050 brukes ofte, 44100 er allerede CD-lydkvalitet, og sampling over 48,000 96,000 eller 24 XNUMX er ikke lenger meningsfylt for det menneskelige øret. Dette ligner på XNUMX bilder per sekund i filmer. Hvis det er stereo, fordobles prøven og filen nesten dobles.

     

    I følge Nyquist samplingsteori, for å sikre at lyden ikke blir forvrengt, bør samplingsfrekvensen være rundt 40 kHz. Vi trenger ikke å vite hvordan denne teoremet ble til. Vi trenger bare å vite at denne teoremet forteller oss at hvis vi ønsker å ta opp et signal nøyaktig, må samplingsfrekvensen vår være større enn eller lik dobbelt så stor som frekvensen til lydsignalet. Husk at det er maksimal frekvens.

     

    Innen digital lyd er ofte brukte samplingsfrekvenser:

    8000 Hz - samplingsfrekvensen som brukes av telefonen, som er tilstrekkelig for menneskelig tale
    11025 Hz samplingsfrekvens brukt av telefonen
    22050 Hz samplingsfrekvens brukt i radiosending
    32000 Hz samplingsfrekvens for miniDV digitalt videokamera, DAT (LP-modus)
    44100 Hz-Audio CD, også ofte brukt som samplingsfrekvens for MPEG-1 lyd (VCD, SVCD, MP3)
    47250 Hz samplingsfrekvens brukt av kommersielle PCM-opptakere
    Samplingsfrekvens på 48000 Hz for digital lyd brukt i miniDV, digital TV, DVD, DAT, filmer og profesjonell lyd
    50000 Hz samplingsfrekvens brukt av kommersielle digitale opptakere
    96000 Hz eller 192000 Hz - samplingsfrekvensen som brukes til DVD-Audio, noen LPCM DVD-lydspor, BD-ROM (Blu-ray Disc) lydspor og HD-DVD (High Definition DVD) lydspor


    2.2 Antall prøvetakingsbiter
    Antall samplingsbiter kalles også samplingsstørrelse eller antall kvantiseringsbiter. Det er en parameter som brukes til å måle lydsvingningene, det vil si lydkortets oppløsning eller kan forstås som lydoppløsningen på lydkortet. Jo større verdi, jo høyere oppløsning, og jo mer realistisk blir lyden tatt opp og spilt av. Bit av lydkortet refererer til de binære sifrene i det digitale lydsignalet som lydkortet bruker når du samler og spiller lydfiler. Biten av lydkortet gjenspeiler objektivt nøyaktigheten av det digitale lydsignalets beskrivelse av inngangssignalet. Vanlige lydkort er hovedsakelig 8-biters og 16-biters. I dag er alle vanlige produkter på markedet 16-bit og over lydkort.

     

    Hver samplet data registrerer amplituden, og samplingsnøyaktigheten avhenger av antall samplingsbiter:

    1 byte (det vil si 8bit) kan bare registrere 256 tall, noe som betyr at amplituden bare kan deles inn i 256 nivåer;
    2 byte (det vil si 16bit) kan være så lite som 65536, som allerede er en CD-standard;
    4 byte (det vil si 32bit) kan dele amplituden inn i 4294967296 nivåer, noe som virkelig er unødvendig.
    2.3 Antall kanaler
    Det vil si antall lydkanaler. Vanlig mono og stereo (dual-channel) har nå utviklet seg til fire-lyd surround (fire-channel) og 5.1 kanaler.

     

    2.3.1 Mono
    Mono er en relativt primitiv form for lydgjengivelse, og tidlige lydkort brukte det oftere. Monolyd kan bare høres med en høyttaler, og noen behandles også til to høyttalere for å sende ut samme lydkanal. Når monofonisk informasjon spilles av gjennom to høyttalere, kan vi tydelig føle at lyden kommer fra to høyttalere. Det er umulig å bestemme den spesifikke plasseringen til lydkilden som overføres til ørene fra midten av høyttaleren.

     

    2.3.2 stereo
    Binaurale kanaler har to lydkanaler. Prinsippet er at når folk hører en lyd, kan de bedømme lydkildens spesifikke posisjon basert på faseforskjellen mellom venstre og høyre øre. Lyden tildeles to uavhengige kanaler under opptaksprosessen, for å oppnå en god lydlokaliseringseffekt. Denne teknikken er spesielt nyttig når det gjelder musikk. Lytteren kan tydelig skille hvilken retning forskjellige instrumenter kommer fra, noe som gjør musikken mer fantasifull og nærmere stedets opplevelse.

     

    To stemmer er for tiden de mest brukte. I karaoke er den ene for å spille musikk og den andre for sangers stemme; i VCD, den ene dubbes på mandarin og den andre dubbes på kantonesisk.

     

    2.3.3 Firetone surround
    Fire-kanals surround definerer fire lydpunkter, foran til venstre, foran til høyre, bak til venstre og bak til høyre, og publikum er omgitt av disse. Det anbefales også å legge til en subwoofer for å styrke avspillingsbehandlingen av lavfrekvente signaler (dette er grunnen til at 4.1-kanals høyttalersystemer er svært populære i dag). Når det gjelder den samlede effekten, kan firekanalsystemet gi lytterne surroundlyd fra flere forskjellige retninger, kan oppnå lydopplevelsen av å være i en rekke forskjellige miljøer og gi brukerne en helt ny opplevelse. I dag har firekanalsteknologi blitt mye integrert i utformingen av forskjellige mellomstore og høye lydkort, og har blitt den vanlige trenden for fremtidig utvikling.

     

    2.3.4 5.1 kanal
    5.1 kanaler har blitt mye brukt i forskjellige tradisjonelle teatre og hjemmekinoer. Noen av de mer kjente komprimeringsformatene for lydopptak, som Dolby AC-3 (Dolby Digital), DTS, etc., er basert på 5.1 lydsystem. ".1" -kanalen er en spesialdesignet subwooferkanal som kan produsere subwoofere med et frekvensresponsområde på 20 til 120 Hz. Faktisk kommer 5.1 lydsystemet fra 4.1 surround, forskjellen er at det legger til en senterenhet. Denne senterenheten er ansvarlig for å overføre lydsignalet under 80Hz, noe som er nyttig for å styrke den menneskelige stemmen når du ser på filmen, og konsentrere dialogen midt i hele lydfeltet for å øke den generelle effekten.

     

    For tiden har mange online musikkspillere, for eksempel QQ Music, levert 5.1-kanals musikk for prøvelytting og nedlasting.

     

    2.4-ramme
    Konseptet med lydrammer er ikke så klart som videorammer. Nesten alle videokodingsformater kan ganske enkelt tenke på en ramme som et kodet bilde. Lydrammen er imidlertid relatert til kodingsformatet, som er implementert av hver kodingsstandard.

     

    For eksempel når det gjelder PCM (ukodet lyddata), trenger det ikke konseptet med rammer i det hele tatt, og kan spilles i henhold til samplingsfrekvensen og samplingsnøyaktigheten. For eksempel, for dobbel lyd med en samplingsfrekvens på 44.1 kHz og en samplingsnøyaktighet på 16 bits, kan du beregne at bithastigheten er 44100162bps, og lyddataene per sekund er faste 44100162/8 byte.

     

    Amr-rammen er relativt enkel. Det fastslår at hver 20ms lyd er en ramme, og hver ramme av lyd er uavhengig, og det er mulig å bruke forskjellige kodingsalgoritmer og forskjellige kodingsparametere.

     

    Mp3-rammen er litt mer komplisert og inneholder mer informasjon, for eksempel samplingsfrekvens, bithastighet og forskjellige parametere.

     

    2.5 sykluser
    Antall rammer som kreves av en lydenhet for behandling om gangen, og datatilgangen til lydenheten og lagring av lyddata er alle basert på denne enheten.

     

    2.6 Interleaved-modus
    Lagringsmetoden for digitalt lydsignal. Dataene lagres i kontinuerlige rammer, det vil si at venstre kanalprøver og høyre kanalprøver fra ramme 1 blir registrert først, og deretter blir opptaket av ramme 2 startet.

     

    2.7 Ikke-sammenflettet modus
    Først registrerer du venstre kanalprøver av alle rammer i en periode, og tar deretter opp alle de riktige kanalprøvene.

     

    2.8 Bithastighet (bithastighet)
    Bithastighet kalles også bithastighet, som refererer til datamengden som spilles av musikk per sekund. Enheten uttrykkes med bit, som er binær bit. bps er bithastigheten. b er bit (bit), s er andre (sekund), p er hver (per), en byte tilsvarer 8 binære bits. Det vil si at filstørrelsen på en 4-minutters sang på 128bps beregnes slik (128/8) 460 = 3840kB = 3.8MB, 1B (Byte) = 8b (bit), generelt er mp3 gunstig på omtrent 128 bit rate, og det er sannsynligvis Størrelsen er rundt 3-4 BM.

     

    I dataprogrammer er det høyeste nivået av troskap PCM-koding, som er mye brukt for materiale bevaring og musikk takknemlighet. CDer, DVDer og våre vanlige WAV-filer brukes alle. Derfor har PCM blitt en tapsfri koding etter konvensjon, fordi PCM representerer det beste troverdighetsnivået i digital lyd. Det betyr ikke at PCM kan sikre signalets absolutte troskap. PCM kan bare oppnå maksimal uendelig nærhet.

     

    Å beregne bithastigheten til en PCM-lydstrøm er en veldig enkel oppgave, samplingshastighetsverdi × samplingsstørrelsesverdi × kanalnummer bps. En WAV-fil med en samplingsfrekvens på 44.1 kHz, en samplingsstørrelse på 16 bit og dual-channel PCM-koding, dens datahastighet er 44.1 k × 16 × 2 = 1411.2 kbps. Vår vanlige lyd-CD bruker PCM-koding, og kapasiteten til en CD kan bare inneholde 72 minutter med musikkinformasjon.

     

    Et tokanals PCM-kodet lydsignal krever 176.4 kB ledig plass på 1 sekund, og ca. 10.34M på 1 minutt. Dette er uakseptabelt for de fleste brukere, spesielt de som liker å lytte til musikk på datamaskinen. Diskbelegg, det er bare to metoder, nedprøveindeks eller komprimering. Det anbefales ikke å redusere samplingsindeksen, så eksperter har utviklet forskjellige komprimeringsordninger. De mest originale er DPCM, ADPCM, og den mest berømte er MP3. Derfor er kodehastigheten etter datakomprimering mye lavere enn den opprinnelige koden.

     

    2.9 Eksempelberegning
    For eksempel er fillengden på "Windows XP startup.wav" 424,644 byte, som er i formatet "22050HZ / 16bit / stereo".

    Deretter er overføringshastigheten per sekund (bithastighet, også kalt bithastighet, samplingsfrekvens) 22050162 = 705600 (bps), konvertert til byteenhet er 705600/8 = 88200 (byte per sekund), avspillingstid: 424644 (Totale byte) / 88200 (byte per sekund) ≈ 4.8145578 (sekunder).

     

    Men dette er ikke nøyaktig nok. WAVE-filen (* .wav) i standard PCM-format har minst 42 byte med topptekstinformasjon, som bør fjernes når du beregner avspillingstiden, så det er: (424644-42) / (22050162/8) ≈ 4.8140816 ( sekunder). Dette er mer nøyaktig.

     

    3 PCM lydkoding
    PCM står for Pulse Code Modulation. I PCM-prosessen blir det analoge inngangssignalet samplet, kvantisert og kodet, og det binære kodede tallet representerer amplituden til det analoge signalet; mottakersiden gjenoppretter deretter disse kodene til det originale analoge signalet. Det vil si at A / D-konvertering av digital lyd inkluderer tre prosesser: sampling, kvantisering og koding.

     

    Adopsjonshastigheten for tale-PCM er 8 kHz, og antall samplingsbiter er 8 bit, så koden på det digitale digitalkodede signalet er 8 bit × 8 kHz = 64 kbps = 8 KB / s.

     

    3.1 Prinsipper for lydkoding
    Alle som har et visst elektronisk fundament vet at lydsignalet som samles inn av sensoren er en analog størrelse, men det vi bruker i selve overføringsprosessen er en digital mengde. Og dette innebærer prosessen med å konvertere analog til digital. Det analoge signalet må gå gjennom tre prosesser, nemlig sampling, kvantisering og koding, for å realisere pulskodemodulasjon (PCM, Pulse Coding Modulation) teknologi for taledigitalisering.

     

    Konverteringsprosess


    3.1.1 Prøvetaking
    Sampling er prosessen med å trekke ut prøver (samplingsfrekvens) fra et analogt signal med en frekvens som er mer enn 2 ganger signalbåndbredden (Lequist Sampling Theorem) og gjøre det om til et diskret samplingssignal på tidsaksen.
    Samplingsfrekvens: Antall prøver hentet fra et kontinuerlig signal per sekund for å danne et diskret signal, uttrykt i Hertz (Hz).


    prøve:
    Samplingsfrekvensen for lydsignalet er for eksempel 8000 Hz.
    Det kan forstås at prøven i figuren ovenfor tilsvarer kurven til spenningsendringen med tiden i figuren i 1 sekund, deretter den nedre 1 2 3 ... 10, fordi det skal være 1-8000 poeng, det vil si 1 andre er delt inn i 8000 deler, og ta dem deretter ut igjen. Spenningsverdien som tilsvarer den 8000 punktetiden.

     

    3.1.2 Kvantifisering
    Selv om det samplede signalet er et diskret signal på tidsaksen, er det fortsatt et analogt signal, og samplingsverdien kan ha et uendelig antall verdier innenfor et bestemt verdiområde. Metoden "avrunding" må brukes for å "runde opp" prøveverdiene, slik at prøveverdiene innenfor et bestemt verdiområde endres fra et uendelig antall verdier til et endelig antall verdier. Denne prosessen kalles kvantifisering.

     

    Sampling antall bits: refererer til antall bits som brukes til å beskrive det digitale signalet.
    8 bits (8bit) representerer 2 til den 8. effekten = 256, 16 bits (16bit) representerer 2 til den 16. effekten = 65536;

     

    prøve:
    For eksempel er spenningsområdet som samles inn av lydsensoren 0-3.3V, og samplingsnummeret er 8bit (bit)
    Det vil si at vi betrakter 3.3V / 2 ^ 8 = 0.0128 som kvantiseringsnøyaktigheten.
    Vi deler 3.3v inn i 0.0128 som trinn Y-aksen, som vist i figur 3, 1 2… 8 blir 0 0.0128 0.0256… 3.3 V
    For eksempel er spenningsverdien til et prøvetakingspunkt 1.652V (mellom 1280.128 og 1290.128). Vi runder den til 1.65V, og det tilsvarende kvantiseringsnivået er 128.

     

    3.1.3 Koding
    Det kvantiserte samplingsignalet transformeres til en serie av desimale digitale kodestrømmer anordnet i henhold til samplingsekvensen, det vil si det desimale digitale signalet. Et enkelt og effektivt datasystem er et binært kodesystem. Derfor bør den desimale digitale koden konverteres til en binær kode. I henhold til det totale antallet desimale digitale koder kan antall bits som kreves for binær koding bestemmes, det vil si ordlengden (antall samplingsbiter). Denne prosessen med å transformere det kvantiserte prøvesignalet til en binær kodestrøm med en gitt ordlengde kalles koding.

     

    prøve:
    Da tilsvarer ovenstående 1.65V et kvantiseringsnivå på 128. Det tilsvarende binære systemet er 10000000. Det vil si at resultatet av koding av prøvetakingspunktet er 10000000. Selvfølgelig er dette en kodingsmetode som ikke tar i betraktning de positive og negative verdiene. , og det er mange typer kodingsmetoder som krever spesifikk analyse av spesifikke problemer. (PCM-lydformatkoding er A-lov 13 polyline-koding)

     

    3.2 PCM-lydkoding
    PCM-signalet har ikke gjennomgått koding og komprimering (tapsfri komprimering). Sammenlignet med analoge signaler påvirkes det ikke lett av rot og forvrengning av overføringssystemet. Det dynamiske området er bredt, og lydkvaliteten er ganske god.

     

    3.2.1 PCM-koding
    Kodingen som brukes er A-lov 13 polyline-koding.
    For detaljer, se: PCM-talekoding

     

    3.2.2 Channel
    Kanaler kan deles inn i mono og stereo (dual channel).

    Hver prøveverdi av PCM er inneholdt i et helt tall i, og lengden på i er det minste antall byte som kreves for å imøtekomme den spesifiserte prøvelengden.

     

    Prøvestørrelse Dataformat Minimum verdi Maksimal verdi
    8-biters PCM usignert int 0 225
    16-biters PCM int -32767 32767

     

    For monolydfiler er samplingsdataene et 8-bits kort heltall (kort int 00H-FFH), og samplingsdataene lagres i kronologisk rekkefølge.


    To-kanals stereolydfil, hver samplingsdata er et 16-biters heltall (int), de øverste åtte bitene (venstre kanal) og de nedre åtte bitene (høyre kanal) representerer henholdsvis to kanaler, og samplingsdataene er i kronologisk rekkefølge Depositum i alternativ rekkefølge.
    Det samme gjelder når antall samplingsbiter er 16 bits, og lagringen er relatert til byteordren.


    PCM-dataformat
    Alle nettverksprotokoller bruker den store endian-måten å overføre data på. Derfor kalles den store endian-metoden også nettverksbyterekkefølge. Når to verter med forskjellige byteordrer kommuniserer, må de konverteres til nettverksbyteordre før de sender data før de sendes.

     

    4 G.711
    Generelt PCM gjennomgår det analoge signalet noe behandling (for eksempel amplitude komprimering) før det blir digitalisert. Når digitalisert, blir PCM-signalet vanligvis behandlet videre (for eksempel digital datakomprimering).

     

    G.711 er en standard multimedia digital signal (komprimering / dekompresjon) algoritme som modulerer pulskoden fra ITU-T. Det er en prøveteknikk for digitalisering av analoge signaler, spesielt for lydsignaler. PCM prøver signalet 8000 ganger per sekund, 8KHz; hver prøve er 8 bits, totalt 64 Kbps (DS0). Det er to standarder for koding av prøvetakingsnivåer. Nord-Amerika og Japan bruker Mu-Law-standarden, mens de fleste andre land bruker A-Law-standarden.

     

    A-lov og u-lov er to kodingsmetoder for PCM. A-law PCM brukes i Europa og mitt land, og Mu-law brukes i Nord-Amerika og Japan. Forskjellen mellom de to er kvantiseringsmetoden. A-loven bruker 12-bits kvantisering og u-loven bruker 13-bits kvantisering. Samplingsfrekvensen er 8 KHz, og begge er kodingsmetoder på 8 bits.

     

    Enkel forståelse: PCM er den originale lyddata samlet inn av lydutstyr. G.711 og AAC er to forskjellige algoritmer, som kan komprimere PCM-data til et bestemt forhold, og derved spare båndbredde i nettverksoverføring.

     

     

     

     

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

    Vår andre produkt:

    Profesjonell FM-radiostasjonsutstyrspakke

     



     

    Hotell IPTV-løsning

     


      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss