FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Konseptet og prinsippet til LCD

     

    LCD liquid crystal display er forkortelsen for Liquid Crystal Display. Strukturen til LCD er å plassere flytende krystaller i to parallelle glassstykker. Det er mange små vertikale og horisontale ledninger mellom de to glassbitene. De stavformede krystallmolekylene styres av om det tilføres strøm eller ikke. Endre retning og bryt lyset for å produsere bildet. Mye bedre enn CRT, men prisen er dyrere.

     

    1. Introduksjon til LCD
      
    LCD flytende krystall projektoren er et produkt av kombinasjonen av flytende krystall display teknologi og projeksjon teknologi. Den bruker den elektro-optiske effekten av flytende krystaller til å kontrollere transmittansen og refleksjonen til flytende krystallcelle gjennom en krets for å produsere forskjellige grånivåer og opptil 16.7 millioner farger. Vakre bilder. Hovedbildeapparatet til en LCD -projektor er et flytende krystallpanel. Volumet på en LCD -projektor avhenger av størrelsen på LCD -panelet. Jo mindre LCD -panelet er, desto mindre er volumet på projektoren.


      I henhold til den elektro-optiske effekten kan flytende krystallmaterialer deles inn i aktive flytende krystaller og inaktive flytende krystaller. Blant dem har aktive flytende krystaller høyere lysoverføring og kontrollerbarhet. Flytkrystallpanelet bruker aktivt flytende krystall, og folk kan kontrollere lysstyrken og fargen på flytende krystallpanelet gjennom det relevante kontrollsystemet. Som LCD -skjermer bruker LCD -projektorer vridd nematiske flytende krystaller. Lyskilden til LCD-projektoren er en spesiell kraftpære, og lysenergien er mye høyere enn for en CRT-projektor som bruker fluorescerende lys. Derfor er lysstyrken og fargemetningen til LCD -projektoren høyere enn for CRT -projektoren. Pixelen på LCD -projektoren er flytende krystallenhet på LCD -panelet. Når LCD -panelet er valgt, bestemmes oppløsningen i utgangspunktet. Derfor har LCD -projektoren en dårligere oppløsningsjusteringsfunksjon enn CRT -projektoren.


       LCD-projektorer kan deles inn i single-chip og three-chips i henhold til antall interne LCD-paneler. De fleste moderne LCD-projektorer bruker 3-brikke LCD-paneler. Den tre-brikke LCD-projektoren bruker tre flytende krystallpaneler av rødt, grønt og blått som kontrollag for henholdsvis rødt, grønt og blått lys. Det hvite lyset fra lyskilden passerer gjennom linsegruppen og konvergerer deretter til den dikroiske speilgruppen. Det røde lyset skilles først og projiseres på det røde flytende krystallpanelet. Bildeinformasjonen uttrykt ved transparens under "posten" til flytende krystallpanel projiseres inn i bildet. Informasjon om rødt lys. Det grønne lyset projiseres på det grønne flytende krystallpanelet for å danne informasjon om grønt lys i bildet. På samme måte passerer det blå lyset gjennom det blå flytende krystallpanelet for å generere informasjon om blått lys i bildet. De tre lysfargene er konvergerte i prismen og projisert av projiseringslinsen. Et bilde i full farge dannes på projeksjonsskjermen. Tre-brikke LCD-projektorer har høyere bildekvalitet og høyere lysstyrke enn enkeltbrikke LCD-projektorer. LCD -projektorer er små i størrelse, lette i vekt, enkle i produksjonsprosessen, høy i lysstyrke og kontrast, og moderate i oppløsning. Markedsandelen til LCD -projektorer utgjør nå mer enn 70% av den totale markedsandelen, som er den nåværende markedsandelen Den høyeste og mest brukte projektoren.

     

    2. De viktigste tekniske parameterne for LCD


      1) Kontrast
    Kontroll -IC -er, filtre og orienteringsfilmer som brukes i LCD -produksjon er relatert til kontrasten på panelet. For vanlige brukere er et kontrastforhold på 350: 1 tilstrekkelig, men et slikt kontrastnivå i det profesjonelle feltet kan ikke tilfredsstilles. Brukernes behov. I forhold til CRT -skjermer når det enkelt et kontrastforhold på 500: 1 eller enda høyere. Bare avanserte LCD-skjermer kan oppnå dette nivået. Siden kontrasten er vanskelig å måle nøyaktig med instrumentet, er det bedre å se det selv når du velger.
    Tips: Kontrast er veldig viktig. Det kan sies at valg av LCD er en viktigere indikator enn lyspunkter. Når du forstår at kundene dine kjøper LCD -er for underholdning og for å se på DVD -er, kan du understreke at kontrast er viktigere enn ingen døde piksler. Vi Når vi ser på streamingmedier, er lysstyrken til kilden generelt ikke stor, men for å se kontrasten mellom lys og mørke i karakterbildet, og teksturen endres fra grått til svart hår, er det nødvendig å stole på kontrastnivået å vise. ViewSonic's VG og VX har alltid understreket kontrastindeksen. VG910S har et kontrastforhold på 1000: 1. Vi testet dette med et tohodet grafikkort fra Samsung den gangen, og Samsungs LCD var tydelig dårligere. Du kan prøve hvis du er interessert. I 256-nivå gråtonetesten i testprogramvaren kan flere små grå rutenett sees tydelig når du ser opp, noe som betyr at kontrasten er bedre!


      2) Lysstyrke
       LCD er et stoff mellom fast og flytende. Den kan ikke avgi lys i seg selv og krever ytterligere lyskilder. Derfor er antallet lamper relatert til lysstyrken til flytende krystallskjerm. De tidligste LCD -skjermer hadde bare to øvre og nedre lamper. Til nå er den laveste av den populære typen fire lamper, og den avanserte er seks lamper. Designet med fire lamper er delt inn i tre typer plassering: Den ene er at det er en lampe på hver av de fire sidene, men ulempen er at det vil være mørke skygger i midten. Løsningen er å ordne de fire lampene fra topp til bunn. Den siste er "U" -formet plasseringsskjema, som faktisk er to lamperør produsert av to lamper i forkledning. Seks lampers design bruker faktisk tre lamper. Produsenten bøyer alle tre lampene til en "U" -form, og plasserer dem deretter parallelt for å oppnå effekten av seks lamper.
    Tips: Lysstyrke er også en viktigere indikator. Jo lysere LCD, desto lysere LCD, vil den skille seg ut fra en rad LCD -vegger. Høydepunktsteknologien vi ofte ser i CRT (ViewSonic kalles høydepunkt, Philips kalles display Bright, BenQ kalles Rui Cai) er å øke strømmen til skyggemaskerøret for å bombardere fosforet for å gi en lysere effekt. En slik teknologi omsettes vanligvis på bekostning av bildekvalitet og levetiden til skjermen. Alle bruker dette Produktene av denne typen teknologi er alle lyse i standardtilstanden, du må alltid trykke på en knapp for å implementere, trykk på 3X lys for å spille spillet; trykk igjen for å bytte til 5X lys for å se på video -platen, han ser på den og den blir uskarp. For å lese teksten må du gå tilbake til normal tekstmodus. Denne designen forhindrer deg faktisk i å fremheve ofte. Prinsippet om LCD -skjermens lysstyrke er forskjellig fra CRT, de realiseres av lysstyrken til bakgrunnsbelysningsrøret bak panelet. Derfor må lampen utformes mer slik at lyset blir jevnt. I de første dagene da jeg solgte LCD -skjermer, fortalte jeg andre at det var tre LCD -skjermer, så det var ganske fantastisk. Men på den tiden kom Chi Mei CRV med en teknologi med seks lamper. Faktisk ble de tre rørene bøyd til en "U" -form. De såkalte seks; en slik seks-lampes design, pluss den sterke luminescensen til selve lampen, panelet er veldig lyst, et slikt representativt verk er representert av VA712 i ViewSonic; men alle lyse paneler vil ha en dødelig skade, Skjermen vil lekke lys, dette begrepet nevnes sjelden av vanlige mennesker, redaktøren personlig synes det er veldig viktig, lyslekkasje betyr at under en helt svart skjerm er flytende krystall ikke svart , men hvitaktig og grå. Derfor bør en god LCD ikke understreke lysstyrken blindt, men mer vekt på kontrast. ViewSonic's VP- og VG -serien er produkter som ikke vektlegger lysstyrke, men kontrast!

     

    3) Signal responstid
       Responstid refererer til responshastigheten til flytende krystallskjerm til inngangssignalet, det vil si responstid for flytende krystall fra mørkt til lyst eller fra lyst til mørkt, vanligvis i millisekunder (ms). For å gjøre dette klart må vi starte med det menneskelige øyets oppfatning av dynamiske bilder. Det er et fenomen med "visuell rest" i det menneskelige øyet, og høyhastighetsfilmen vil danne et kortsiktig inntrykk i menneskehjernen. Animasjoner, filmer og andre oppdaterte spill har brukt prinsippet om visuell rest, slik at en serie gradvise bilder kan vises raskt etter hverandre foran mennesker og danne dynamiske bilder. Den akseptable visningshastigheten til bildet er vanligvis 24 bilder per sekund, som er opprinnelsen til filmavspillingshastigheten på 24 bilder per sekund. Hvis visningshastigheten er lavere enn denne standarden, vil folk tydeligvis føle bildet pause og ubehag. Beregnet i henhold til denne indeksen, må visningstiden for hvert bilde være mindre enn 40 ms. På denne måten, for flytende krystallskjerm, blir responstiden på 40 ms en hindring, og visningen på mindre enn 40 ms vil få et tydelig bildeflimmer, noe som får folk til å føle seg svimmel. Hvis du vil at bildeskjermen skal nå nivået for ikke-flimmer, er det best å oppnå en hastighet på 60 bilder per sekund.


       Jeg brukte en veldig enkel formel for å beregne antall bilder per sekund under den tilsvarende responstiden som følger:
       Svartid 30 ms = 1/0.030 = omtrent 33 bilder per sekund
       Svartid 25 ms = 1/0.025 = omtrent 40 bilder per sekund
       Svartid 16 ms = 1/0.016 = omtrent 63 bilder med bilder vist per sekund
       Svartid 12 ms = 1/0.012 = omtrent 83 bilder med bilder vist per sekund
       Svartid 8 ms = 1/0.008 = omtrent 125 bilder per sekund
       Svartid 4 ms = 1/0.004 = omtrent 250 bilder per sekund
       Svartid 3 ms = 1/0.003 = viser omtrent 333 bilder per sekund
       Svartid 2 ms = 1/0.002 = omtrent 500 bilder per sekund
       Svartid 1 ms = 1/0.001 = omtrent 1000 bilder per sekund


       Tips: Gjennom innholdet ovenfor forstår vi forholdet mellom responstid og antall bilder. Fra dette er responstiden så kort som mulig. På det tidspunktet, da LCD -markedet først startet, var det laveste akseptable området for responstid 35 ms, hovedsakelig produkter representert av EIZO. Senere ble BenQs FP -serie lansert til 25 ms. Fra 33 bilder til 40 bilder er det i utgangspunktet uoppdagelig. Det er virkelig kvalitet. Endringen er 16MS, og viser 63 bilder per sekund for å oppfylle kravene til filmer og generelle spill, så frem til nå er 16MS ikke foreldet. Med forbedringen av panelteknologien startet BenQ og ViewSonic en hastighetskamp, ​​og ViewSonic startet fra 8MS, 4 millisekunder er sluppet til 1MS, det kan sies at 1MS er den siste kontroversen om LCD -hastighet. For spillentusiaster betyr 1MS raskere at CSs skytespill blir mer nøyaktig, i det minste psykologisk, slike kunder bør anbefale VX -serien av skjermer. Men når du selger, bør du ta hensyn til forskjellen mellom svar i gråtoner og svartekst i full farge. Noen ganger betyr gråskala 8MS og fullfarge 5MS det samme, akkurat som da vi solgte CRT-er før, sa vi at prikkhøyden er .28, LG bare jeg må si at det er .21, men den horisontale prikkhøyden blir ignorert. Faktisk snakker de to sidene om det samme. Nylig har LG kommet med en skarphet på 1600: 1. Dette er også en konseptuell hype, og alle bruker den. Hvilke er egentlig skjermene? Hvordan kan bare LG gjøre 1600: 1, og alle holder seg på 450: 1 -nivået? Når det gjelder forbrukere, er betydningen av skarphet og kontrast tydelig angitt. Det er som AMDs PR -verdi, som ikke har noen reell mening.


      4) Betraktningsvinkel
       Betraktningsvinkelen til LCD er hodepine. Når bakgrunnslyset passerer gjennom polarisatoren, flytende krystall og orienteringslaget, blir utgangslyset retningsbestemt. Med andre ord sendes det meste av lyset vertikalt fra skjermen, så når du ser på LCD -skjermen fra en større vinkel, kan ikke originalfargen sees, og til og med hele det hvite eller hele svarte kan bare sees. For å løse dette problemet har produsentene også begynt å utvikle vidvinkelteknologi. Så langt er det ytterligere tre populære teknologier: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) og MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      TN+FILM -teknologien er å legge til et lag med bred visningsvinkel -kompensasjonsfilm på det opprinnelige grunnlaget. Dette laget av kompensasjonsfilm kan øke synsvinkelen til omtrent 150 grader, som er en enkel og enkel metode og er mye brukt i flytende krystallskjermer. Denne teknologien kan imidlertid ikke forbedre ytelsen som kontrast og responstid. Kanskje for produsenter er TN+FILM ikke den beste løsningen, men det er faktisk den billigste løsningen, så de fleste taiwanske produsenter bruker denne metoden til å bygge en 15-tommers LCD-skjerm.


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) teknologi, hevdet å kunne gjøre opp, ned, venstre og høyre synsvinkel opp til 170 grader. Selv om IPS -teknologien øker synsvinkelen, krever bruk av to elektroder for å drive flytende krystallmolekyler mer strømforbruk, noe som vil øke strømforbruket til flytende krystallskjerm. I tillegg er det fatale at responstiden for krystallmolekylene til drivvæsken 32 flytende krystallskjerm på denne måten vil være relativt langsom.


       MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment) teknologi, prinsippet er å øke fremspringene for å danne flere visningsområder. Flytende krystallmolekylene er ikke fullstendig ordnet vertikalt når de er statiske. Etter at spenning er påført, er flytende krystallmolekylene arrangert horisontalt slik at lys kan passere gjennom lagene. MVA -teknologi øker synsvinkelen til mer enn 160 grader og gir en kortere responstid enn IPS og TN+FILM. Denne teknologien ble utviklet av Fujitsu, og for tiden er Taiwan Chi Mei (Chi Mei er et datterselskap av Chi Mei på fastlands -Kina) og Taiwan AUO autorisert til å bruke denne teknologien. ViewSonic's VX2025WM er representanten for denne typen paneler. De horisontale og vertikale synsvinklene er begge 175 grader. Det er i utgangspunktet ingen blind flekk, og det lover heller ingen lyspunkter. Betraktningsvinkelen er delt inn i parallelle og vertikale synsvinkler. Den horisontale vinkelen er basert på flytende krystall. Den vertikale aksen er midten, beveger seg til venstre og høyre, du kan tydelig se vinkelområdet til bildet. Den vertikale vinkelen er sentrert på den parallelle sentrale aksen til skjermbildet, og beveger seg opp og ned, bildens vinkelområde kan tydelig sees. Betraktningsvinkelen er i "grader" som enheten. Foreløpig er det mest brukte merkeformatet å markere det totale horisontale og vertikale området, for eksempel 150/120 grader. Den nåværende minste visningsvinkelen er 120/100 grader (horisontal/vertikal). Det er uakseptabelt hvis det er lavere enn denne verdien, og det er bedre å nå 150/120 grader.


       Det er sterk konkurranse mellom ulike merker av flatskjerm-skjermer i det innenlandske datamaskinmarkedet, og ulike virksomheter ønsker å få den største andelen av flatskjermskaken. Og når folk kjøpte flatskjermen hjemme som de gjorde da de flyttet 15-tommers skjermer. Vi trenger ikke bare å spørre: Hva er hot spots på neste generasjons skjermer? Spydspissen er rettet mot LCD -displayet. Skjermer med flytende krystall har fordelene med klare og nøyaktige bilder, flatskjerm, tynn tykkelse, lett vekt, ingen stråling, lavt energiforbruk og lavt arbeidsspenning.

     

     

    3. Klassifisering av LCD


       I henhold til forskjellige kontrollmetoder kan LCD -skjermer deles inn i passiv matrise LCD og aktiv matrise LCD.

       Segmentvisning og prikkmatrisedisplay. Segmentkoder er den tidligste og vanligste visningsmetoden, for eksempel kalkulatorer og elektroniske klokker. Siden introduksjonen av MP3 har dot matrix blitt utviklet, for eksempel avanserte forbrukerprodukter som MP3, mobiltelefonskjermer og digitale fotorammer.


      1) Passiv matrise -LCD er sterkt begrenset når det gjelder lysstyrke og synsvinkel, og responshastigheten er også treg. På grunn av bildekvalitetsproblemer bidrar ikke slike skjermenheter til utvikling av stasjonære skjermer. På grunn av lave kostnadsfaktorer bruker imidlertid noen skjermer på markedet fremdeles passive matris LCD -er. Passiv matrise LCD kan deles inn i TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) og DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted Nematic LCD).


      2) Aktiv matrise LCD, som for tiden er mye brukt, kalles også TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). TFT LCD-skjermer har innebygde transistorer i hver piksel av bildet, noe som kan gjøre lysstyrken lysere, fargene rikere og det større visningsområdet. Sammenlignet med CRT -skjermer har flatskjermteknologien til LCD -skjermer færre deler, tar mindre skrivebord og bruker mindre strøm, men CRT -teknologien er mer stabil og moden.

     

    4. Arbeidsprinsippet for LCD

     

    Vi har lenge visst at materie har tre typer: fast, flytende og gass. Selv om arrangementet av sentroider av flytende molekyler ikke har noen regelmessighet, kan disse molekylene være regelmessige hvis disse molekylene er langstrakte (eller flate). Så vi kan dele væsken i mange former. Væsker med uregelmessige molekylære retninger kalles væsker direkte, mens væsker med molekylære retninger kalles "flytende krystaller" eller "flytende krystaller" for kort. Flytende krystallprodukter er ikke ukjente for oss. Mobiltelefonene og kalkulatorene vi vanligvis ser, er alle flytende krystallprodukter. Flytende krystall ble oppdaget av den østerrikske botanikeren Reinitzer i 1888. Det er en organisk forbindelse med vanlig molekylært arrangement mellom fast stoff og væske. Vanligvis er den mest brukte flytende krystalltypen nematisk flytende krystall. Den molekylære formen er en slank stang med en lengde og bredde på omtrent 1 nm ~ 10nm. Under virkningen av forskjellige elektriske strømmer og elektriske felt vil flytende krystallmolekyler regelmessig roteres 90 grader for å produsere lysoverføring. Forskjellen, slik at forskjellen mellom lys og mørke oppstår når strømmen er PÅ/AV, og hver piksel styres i henhold til dette prinsippet for å danne ønsket bilde.


      1) Arbeidsprinsipp for passiv matrise LCD


       Displayprinsippene for TN-LCD, STN-LCD og
    DSTN-LCD er i utgangspunktet det samme, forskjellen er at vridningsvinkelen til flytende krystallmolekyler er noe annerledes. La oss ta et typisk TN-LCD som et eksempel for å introdusere strukturen og arbeidsprinsippet.


       I TN-LCD-displayet med flytende krystall med en tykkelse på mindre enn 1 cm, er det vanligvis en kryssfiner laget av to store glassunderlag med et fargefilter, en justeringsfilm, etc. inni? To polariserende plater er pakket inn på utsiden. De kan bestemme maksimal lysstrøm og fargeproduksjon. Fargefilteret er et filter som består av tre farger rød, grønn og blå, som regelmessig produseres på et stort glassunderlag. Hver piksel består av tre fargeenheter (eller kalt delpiksler). Hvis et panel har en oppløsning på 1280 × 1024, har det faktisk 3840 × 1024 transistorer og sub-piksler. Det øvre venstre hjørnet (grått rektangel) på hver delpiksel er en ugjennomsiktig tynne filmtransistor, og fargefilteret kan produsere de tre hovedfargene til RGB. Hvert mellomlag inneholder elektroder og spor dannet på justeringsfilmen, og de øvre og nedre mellomlagene er fylt med flere lag flytende krystallmolekyler (flytende krystallrom er mindre enn 5 × 10-6m). I det samme laget, selv om posisjonen til flytende krystallmolekyler er uregelmessig, er den lange akseorienteringen parallell med polarisatoren. På den annen side, mellom forskjellige lag, er den lange aksen til flytende krystallmolekyler kontinuerlig vridd 90 grader langs planet parallelt med polarisatoren. Blant dem er orienteringen av den lange aksen til de to lagene av flytende krystallmolekyler ved siden av polariseringsplaten i samsvar med polarisasjonsretningen til den tilstøtende polariseringsplaten. Flytende krystallmolekylene nær det øvre mellomlaget er anordnet i retning av det øvre sporet, og flytende krystallmolekylene i det nedre mellomlaget er anordnet i retningen til det nedre sporet. Til slutt blir den pakket inn i en flytende krystallboks og koblet til driver -IC, kontroll -IC og kretskortet.
    Under normale omstendigheter, når lyset bestråles fra topp til bunn, kan vanligvis bare en lysvinkel trenge gjennom den øvre polariseringsplaten inn i sporet på det øvre mellomlaget og deretter passere gjennom den nedre polariseringsplaten gjennom passasjen til det vridde arrangementet av flytende krystallmolekyler. Lag en komplett bane for lysinntrengning. Mellomlaget i flytende krystallskjerm er festet med to polariserende plater, og arrangementet og lysoverføringsvinkelen til de to polariserende platene er det samme som sporarrangementet til de øvre og nedre mellomlagene. Når en viss spenning påføres flytende krystalllaget, på grunn av påvirkning av den ytre spenningen, vil flytende krystall endre sin opprinnelige tilstand, og vil ikke lenger være ordnet på en normal måte, men vil bli en oppreist tilstand. Derfor vil lyset som passerer gjennom flytende krystall absorberes av det andre laget av polariserende plate, og hele strukturen vil virke ugjennomsiktig, noe som resulterer i en svart farge på skjermen. Når det ikke påføres spenning på det flytende krystalllaget, er det flytende krystall i sin opprinnelige tilstand og vil vride retningen til det innfallende lyset med 90 grader, slik at det innfallende lyset fra bakgrunnslyset kan passere gjennom hele strukturen, noe som resulterer i hvitt på displayet. For å oppnå den fargen du ønsker for hver enkelt piksel på panelet, må flere kalde katodelamper brukes som bakgrunnsbelysning på displayet.


      2) Arbeidsprinsipp for aktiv matrise LCD


       Strukturen til TFT-LCD flytende krystallskjerm er i utgangspunktet den samme som på TN-LCD flytende krystallskjerm, bortsett fra at elektrodene på det øvre mellomlaget på TN-LCD endres til FET-transistorer, og det nedre mellomlaget endres til en vanlig elektrode.


       Arbeidsprinsippet for TFT-LCD er forskjellig fra TN-LCD. Avbildningsprinsippet for TFT-LCD flytende krystallskjerm er å bruke "back-through" belysningsmetoden. Når lyskilden bestråles, trenger den først oppover gjennom den nedre polariserende platen, og overfører lys ved hjelp av flytende krystallmolekyler. Siden de øvre og nedre mellomlagselektrodene endres til FET -elektroder og vanlige elektroder, når FET -elektrodene slås på, vil også arrangementet av flytende krystallmolekyler endres, og formålet med visningen oppnås ved å skjerme og overføre lys. Men forskjellen er at fordi FET -transistoren har en kapasitanseffekt og kan opprettholde en potensiell tilstand, vil de tidligere gjennomsiktige flytende krystallmolekylene forbli i denne tilstanden til FET -elektroden får strøm neste gang for å endre arrangementet.


    5. Tekniske parametere for LCD


      1) Synlig område
       Størrelsen som er angitt på LCD -skjermen er den samme som det faktiske skjermområdet som kan brukes. For eksempel er en 15.1-tommers LCD-skjerm omtrent lik det visuelle området til en 17-tommers CRT-skjerm.


      2) Betraktningsvinkel
       Visningsvinkelen til LCD -skjermen er symmetrisk, men ikke nødvendigvis opp og ned. For eksempel, når det innfallende lyset fra bakgrunnslyset passerer gjennom polarisatoren, flytende krystall og justeringsfilm, har utgangslyset spesifikke retningskarakteristikker, det vil si at det meste av lyset som sendes ut fra skjermen har vertikal retning. Hvis vi ser på et helt hvitt bilde fra en veldig skrå vinkel, kan vi se svart eller fargeforvrengning. Generelt sett bør opp- og nedvinkelen være mindre enn eller lik venstre og høyre vinkel. Hvis visningsvinkelen er 80 grader til venstre og høyre, betyr det at skjermbildet tydelig kan sees i en posisjon på 80 grader fra den normale linjen på skjermen. Men fordi folk har forskjellige synsområder, hvis du ikke står innenfor den beste synsvinkelen, vil du se feil i farge og lysstyrke. Nå har noen produsenter utviklet en rekke brede visningsvinkelteknologier for å forbedre visningsvinkelegenskapene til LCD -skjermer, for eksempel: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM. Disse teknologiene kan øke synsvinkelen til LCD -skjermer til 160 grader eller mer.


      3) Prikkhøyde
       Vi spør ofte om prikkhøyden på LCD -skjermen, men de fleste vet ikke hvordan denne verdien oppnås. La oss nå forstå hvordan det oppnås. For eksempel er visningsområdet til en generell 14-tommers LCD 285.7 mm × 214.3 mm, og maksimal oppløsning er 1024 × 768, så prikkhøyden er lik: visningsbredde/horisontale piksler (eller visningshøyde/vertikal piksler), det vil si 285.7 mm/1024 = 0.279 mm (eller 214.3 mm/768 = 0.279 mm).


      4) Farge
      Det viktige med LCD er selvfølgelig fargeuttrykket. Vi vet at enhver farge i naturen består av tre grunnleggende farger: rød, grønn og blå. LCD -panelet vises med 1024 × 768 piksler, og fargen på hver uavhengige piksel styres av de tre grunnleggende fargene rødt, grønt og blått (R, G, B). LCD -skjermene produsert av de fleste produsenter har 6 bits for hver grunnfarge (R, G, B), det vil si 64 uttrykk, så hver uavhengige piksel har 64 × 64 × 64 = 262144 farger. Det er også mange produsenter som bruker den såkalte FRC (Frame Rate Control) -teknologien for å uttrykke bilder i full farge på en simulert måte, det vil si at hver grunnfarge (R, G, B) kan nå 8 bits, det vil si 256 uttrykk. , Så har hver uavhengige piksel opptil 256 × 256 × 256 = 16777216 farger.


      5) Sammenligningsverdi
      Kontrastverdien er definert som forholdet mellom maksimal lysstyrkeverdi (full hvit) dividert med minimumsverdien for lysstyrke (full svart). Kontrastverdien til CRT -skjermer er vanligvis så høy som 500: 1, slik at det er veldig enkelt å presentere et virkelig svart bilde på en CRT -skjerm. Det er imidlertid ikke veldig lett for LCD. Bakgrunnsbelysningskilden som består av kaldt katodestrålerør er vanskelig å bytte raskt, så bakgrunnsbelysningskilden er alltid på. For å få en helt svart skjerm, må flytende krystallmodulen fullstendig blokkere lyset fra bakgrunnsbelysningen. Når det gjelder fysiske egenskaper, kan disse komponentene imidlertid ikke fullt ut oppfylle dette kravet, og det vil alltid være noe lett lekkasje. Generelt sett er den akseptable kontrastverdien for det menneskelige øye omtrent 250: 1.

     

    6) Lysstyrkeverdi
       Maksimal lysstyrke for en flytende krystallskjerm bestemmes vanligvis av et kaldt katodestrålerør (bakgrunnsbelysningskilde), og verdien for lysstyrke er vanligvis mellom 200 og 250 cd/m2. Lysstyrken på LCD -skjermen er litt lav, og skjermen vil føles svak. Selv om det er teknisk mulig å oppnå høyere lysstyrke, betyr ikke dette at jo høyere lysstyrkeverdien er, jo bedre, fordi en skjerm med for høy lysstyrke kan skade betrakterens øyne.


    7) Svartid
      Svartid refererer til hastigheten som hver piksel på flytende krystallskjerm reagerer på inngangssignalet. Selvfølgelig, jo mindre verdi, jo bedre. Hvis responstiden er for lang, er det mulig at flytende krystallskjerm vil ha følelsen av å gå etter skygger når dynamiske bilder vises. Svartiden for en generell flytende krystallskjerm er mellom 20 og 30 ms.

     

    6. Funksjoner av LCD


      1) Lavspenning mikro strømforbruk
      2) Flat struktur
      3) Passiv displaytype (ingen blending, ingen irritasjon for menneskelige øyne, ingen tretthet i øyet)
      4) Mengden visningsinformasjon er stor (fordi pikslene kan gjøres små)
      5) Lett å fargelegge (kan gjengis veldig nøyaktig på kromatogrammet)
      6) Ingen elektromagnetisk stråling (trygt for menneskekroppen, bidrar til konfidensialitet av informasjon)
      7) Lang levetid (enheten har nesten ingen forringelse, så den har en ekstremt lang levetid, men LCD -bakgrunnsbelysningen har en begrenset levetid, men bakgrunnsbelysningsdelen kan byttes ut)


    7. Arbeidsprinsippet for LCD -skjerm


       Fra perspektivet på strukturen til flytende krystallskjerm, enten det er en bærbar PC eller et stasjonært system, er LCD -skjermen som brukes en lagdelt struktur som består av forskjellige deler. LCD -skjermen består av to glassplater, ca 1 mm tykke, atskilt med et jevnt intervall på 5 μm som inneholder flytende krystallmateriale. Fordi selve flytende krystallmaterialet ikke avgir lys, er det lamperør som lyskilder på begge sider av skjermen, og det er en bakgrunnsbelysningsplate (eller til og med lysplate) og reflekterende film på baksiden av LCD -skjermen. . Bakgrunnsbelysningsplaten består av fluorescerende materialer. Kan avgi lys, dens viktigste funksjon er å gi en jevn bakgrunnslyskilde.


       Lyset fra bakgrunnsbelysningsplaten kommer inn i det flytende krystalllaget som inneholder tusenvis av flytende krystalldråper etter å ha passert gjennom det første polariserende filterlaget. Dråpene i flytende krystalllaget er alle inneholdt i en liten cellestruktur, og en eller flere celler utgjør en piksel på skjermen. Det er transparente elektroder mellom glassplaten og flytende krystallmaterialet. Elektrodene er delt inn i rader og kolonner. Ved skjæringspunktet mellom radene og kolonnene endres flytende krystalls optiske rotasjonstilstand ved å endre spenningen. Flytende krystallmaterialet fungerer som en liten lysventil. Rundt flytende krystallmaterialet er styrekretsdelen og drivkretsdelen. Når elektrodene i LCD -en genererer et elektrisk felt, vil flytende krystallmolekyler vrides, slik at lyset som passerer
    grovt vil det regelmessig brytes, og deretter filtreres av det andre laget med filterlag og vises på skjermen.


       Liquid crystal display -teknologien har også svakheter og tekniske flaskehalser. Sammenlignet med CRT -skjermer er det åpenbare hull i lysstyrke, enhetlig bilde, synsvinkel og responstid. Responstiden og synsvinkelen avhenger begge av kvaliteten på LCD -panelet, og bildens enhetlighet har mye å gjøre med den ekstra optiske modulen.


       For LCD -skjermer er lysstyrken ofte relatert til lyskilden på bakpanelet. Jo lysere bakgrunnslyskilden er, og lysstyrken på hele LCD -skjermen vil øke tilsvarende. I de tidlige flytende krystallskjermene, fordi det bare ble brukt to kalde lyskilder, forårsaket det ofte ujevn lysstyrke og andre fenomener, og lysstyrken var samtidig utilfredsstillende. Det var ikke en stor forbedring før den senere lanseringen av produktet ved bruk av 4 kaldlyskilderør.


      Signalresponstid er responsforsinkelsen til flytende krystallcelle i flytende krystallskjerm. Faktisk refererer det til tiden det tar for flytende krystallcelle å transformere fra en molekylær arrangementstilstand til en annen molekylær arrangementstilstand. Jo mindre responstid, jo bedre. Den gjenspeiler hastigheten som hver piksel på flytende krystallskjerm reagerer på inngangssignalet, det vil si skjermen Hastigheten til å skifte fra mørkt til lyst eller fra lys til mørkt. Jo kortere responstiden er, brukeren vil ikke kjenne drag fra den bakre skyggen når han ser på film. Noen produsenter vil redusere konsentrasjonen av ledende ioner i flytende krystall for å oppnå rask signalrespons, men fargemetningen, lysstyrken og kontrasten reduseres tilsvarende, og til og med fargestøping vil oppstå. På denne måten går signalresponstiden opp, men på bekostning av displayeffekten av flytende krystallskjerm. Noen produsenter bruker metoden for å legge en IC -bildeutgangskontrollbrikke til skjermkretsen for å behandle displaysignalet. IC -brikken kan justere signalresponstiden i henhold til frekvensen til VGA -utgangs grafikkortsignal. Siden de fysiske egenskapene til flytende krystalllegeme ikke endres, påvirkes ikke lysstyrken, kontrasten og fargemetningen, og produksjonskostnadene for denne metoden er relativt høye.


       Det kan ses av det ovenstående at kvaliteten på flytende krystallpanelet ikke fullstendig representerer kvaliteten på flytende krystallskjerm. Uten utmerket skjermkretssamarbeid, uansett hvor godt et panel er, kan det ikke lages en LCD -skjerm med utmerket ytelse. Med økningen i produksjonen av LCD -produkter og reduserte kostnader vil LCD -skjermer bli populære i store mengder.


    8. LCD -skjermstørrelse


      LCD er LCD -skjermen (LCD, fullt navn på Liquid Crystal Display) på indekskodekameraer. Den største forskjellen mellom et digitalkamera og et tradisjonelt kamera er at det har en skjerm som lar deg se bilder i tide. Størrelsen på digitalkameraets skjerm er størrelsen på digitalkameraets skjerm, vanligvis uttrykt i tommer. For eksempel: 1.8 tommer, 2.5 tommer, etc. Den største skjermen er for tiden 3.0 tommer. Jo større digitalkameraets skjerm, på den ene siden kan gjøre kameraet vakrere, men på den annen side, jo større skjerm, desto mer strømforbruk av digitalkameraet. Derfor, når du velger et digitalkamera, er størrelsen på skjermen også en viktig indikator som ikke kan ignoreres.
       refererer til LCD -skjermens diagonale lengde, i tommer. For LCD-skjermen er den nominelle størrelsen størrelsen på den faktiske skjermen, så visningsområdet til en 15-tommers LCD er nær en 17-tommers flatskjerm. De nåværende vanlige produktene er hovedsakelig 15-tommers og 17-tommers.

     

    9. Løsningen på feilskjermen på LCD -skjermen
      
      Det første trikset: Sjekk om forbindelsen mellom skjermen og grafikkortet er løs. Dårlig kontakt kan føre til at "rot" og "dyse" -formede skjermer er det vanligste fenomenet.


       Det andre trikset: Sjekk om grafikkortet er overklokket. Hvis grafikkortet overklokkes for mye, vil det vanligvis komme uregelmessige og periodiske horisontale striper. På dette tidspunktet bør overklokkingsområdet reduseres på passende måte. Vær oppmerksom på at det første du må gjøre er å redusere videominnefrekvensen.


       Det tredje trikset: sjekk kvaliteten på grafikkortet. Hvis det er et problem med uklar skjerm etter endring av grafikkortet, og etter å ha brukt de første og andre triksene for å mislykkes, bør du sjekke om grafikkortets antielektromagnetiske interferens og elektromagnetiske skjermingskvalitet klarer testen. Den spesifikke metoden er: installer noen deler som kan forårsake elektromagnetisk interferens så langt som mulig fra grafikkortet (for eksempel harddisken), og se om skjermen forsvinner. Hvis det er fastslått at den elektromagnetiske skjermingsfunksjonen til grafikkortet ikke er god nok, bør du bytte grafikkortet eller lage ditt eget skjerm.


       Fjerde triks: Kontroller om skjermens oppløsning eller oppdateringshastighet er for høy. Oppløsningen til LCD -skjermer er generelt lavere enn for CRT -skjermer. Hvis oppløsningen overstiger den beste oppløsningen anbefalt av produsenten, kan skjermen bli uskarp.


       Femte triks: Kontroller om en inkompatibel driver for grafikkortet er installert. Denne situasjonen er generelt lett å ignorere, fordi oppdateringshastigheten for grafikkortdriveren blir raskere og raskere (spesielt NVIDIA -grafikkort), noen brukere kan ikke alltid vente med å installere den nyeste versjonen av driveren. Noen av de nyeste driverne er faktisk enten testversjoner eller versjoner optimalisert for et bestemt grafikkort eller spill. Noen ganger kan bruk av denne typen drivere føre til at det vises skjermer. Derfor anbefales det at alle prøver å bruke driveren som er sertifisert av Microsoft, helst driveren som leveres av grafikkortprodusenten.


       Sjette triks: Hvis problemet fremdeles ikke kan løses etter å ha brukt de fem triksene ovenfor, kan det være kvaliteten på skjermen. På dette tidspunktet, vennligst bytt en annen skjerm for å teste.


       Vennlig påminnelse: I dag har skjermprodusenter generelt etterservice-hotlines, og mange av dem er gratis, så alle kan bruke dem rimelig. ^_^

     

     

     

     

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

    Vår andre produkt:

    Profesjonell FM-radiostasjonsutstyrspakke

     



     

    Hotell IPTV-løsning

     


      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss