FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albansk
ar.fmuser.org -> arabisk
hy.fmuser.org -> armensk
az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
eu.fmuser.org -> baskisk
be.fmuser.org -> hviterussisk
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> katalansk
zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
hr.fmuser.org -> Kroatisk
cs.fmuser.org -> tsjekkisk
da.fmuser.org -> dansk
nl.fmuser.org -> Nederlandsk
et.fmuser.org -> estisk
tl.fmuser.org -> filippinsk
fi.fmuser.org -> finsk
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galisisk
ka.fmuser.org -> Georgisk
de.fmuser.org -> tysk
el.fmuser.org -> gresk
ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
iw.fmuser.org -> hebraisk
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Ungarsk
is.fmuser.org -> islandsk
id.fmuser.org -> indonesisk
ga.fmuser.org -> Irsk
it.fmuser.org -> Italiensk
ja.fmuser.org -> japansk
ko.fmuser.org -> koreansk
lv.fmuser.org -> lettisk
lt.fmuser.org -> litauisk
mk.fmuser.org -> makedonsk
ms.fmuser.org -> malaysisk
mt.fmuser.org -> maltesisk
no.fmuser.org -> norsk
fa.fmuser.org -> persisk
pl.fmuser.org -> polsk
pt.fmuser.org -> portugisisk
ro.fmuser.org -> rumensk
ru.fmuser.org -> russisk
sr.fmuser.org -> serbisk
sk.fmuser.org -> Slovakisk
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> spansk
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svensk
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> tyrkisk
uk.fmuser.org -> ukrainsk
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
cy.fmuser.org -> walisisk
yi.fmuser.org -> Yiddish
Med populariseringen av Internett øker etterspørselen etter å bruke nettverket til å overføre lyd- og videosignaler. Etter at radio og fjernsyn og andre medier har gått online, håper de alle å gi ut sine egne lyd- og videoprogrammer via Internett. Imidlertid er volumet av filer i lagring av lyd og video generelt veldig stort. Når nettverksbåndbredden fortsatt er svært begrenset, er det hodepine å bruke titalls minutter eller enda lenger på å vente på overføring av en lyd- og videofil. Fremveksten av strømmeteknologi har forbedret vanskeligheten med lyd- og videooverføring på Internett til en viss grad. Streaming medieteknologi stammer fra USA, og bruk av streaming media i USA er nå vanlig. For eksempel gjennomføres HPs produktlanseringer og opplæring av selgere med online video. I motsetning til tradisjonelle avspillingsmetoder, laster ikke streaming media ned hele filen før avspilling, men cacher bare en del av innholdet, slik at streaming-mediedataene overføres og spilles under streaming, noe som sparer ventetid og lagringsplass. Network TV ble til ved å kombinere egenskapene til streaming medieteknologi. Det kan tilpasse seg godt trenden med rask nettverksutvikling og utnytte nettverksressursene fullt ut og effektivt. Derfor er utviklingen av Internett-TV uadskillelig fra streaming medieteknologi. Denne artikkelen fokuserer på anvendelse og utvikling av Internett-TV basert på streaming medieteknologi.
1 Streaming medieteknologi
1.1 Prinsippet om streaming av medieteknologi
Streaming media kalles også streaming media. Det refererer til virksomheter som bruker en videoserveringsserver for å sende ut programmer som datapakker og levere dem til nettverket. Etter at brukeren dekomprimerer dataene gjennom dekomprimeringsenheten, vises programmet som før overføring. En serie relaterte pakker i denne prosessen kalles en "flow". Streaming media refererer faktisk til en ny metode for medielevering, ikke et nytt media. Etter full anvendelse av streaming medieteknologi, kan folk direkte taleinnspill i online chat; hvis du vil se hverandres ansikt og uttrykk, så lenge begge parter har et kamera; Hvis du ser produktet av interesse på Internett, klikker du på det, forklareren Video- og handelsvideoer kommer til syne; mer realistiske videonyheter vises også.
Hvis du ser på filoverføring som en prosess for å motta vann, er tidligere overføringsmetode som en regel for brukere. Du må vente til en bøtte med vann er full før du kan bruke den. Denne ventetiden påvirkes naturlig av størrelsen på vannstrømmen og bøtta. Størrelsen på støtet. Strømmingsmetoden er å skru på kranen og vente en stund, og vannet vil strømme ut kontinuerlig, og det kan brukes når som helst. Derfor, uavhengig av størrelsen på vannstrømmen eller størrelsen på bøtta, kan brukeren gjøre det. Bruk vann når som helst. Slik sett er begrepet streaming media veldig levende.
Implementeringen av streaming krever hurtigbufring. Fordi Internett bruker pakkeoverføring som grunnlag for intermitterende asynkron overføring, for en sanntids A / V-kilde eller lagret A / V-fil, må de deles inn i mange pakker under overføring. Siden nettverket endres dynamisk, blir hver pakke valgt. Ruten kan være annerledes, så tidsforsinkelsen for å nå klienten er også forskjellig, og til og med den første datapakken kan komme senere. Av denne grunn brukes et cache-system for å kompensere for effekten av forsinkelse og jitter, og for å sikre riktig sekvens av datapakker, slik at mediedataene kan sendes ut kontinuerlig, og avspillingen ikke blir satt på pause på grunn av midlertidig nettverk opphopning. Generelt er den nødvendige kapasiteten til hurtigbufferen ikke stor, fordi hurtigbufferen bruker en sirkulær koblet listestruktur for å lagre data: ved å forkaste innholdet som er spilt, kan strømmen gjenbruke ledig cacheplass for å cache det påfølgende uspillede innholdet. Realiseringen av streaming krever en passende overføringsprotokoll. Fordi TCP krever mer overhead, er det ikke egnet for overføring av sanntidsdata. I implementeringsskjemaet for streamingoverføring brukes HTTP / TCP vanligvis til å overføre kontrollinformasjon, mens RTP / UDP brukes til å overføre sanntids lyddata. Prosessen med streamingoverføring er vanligvis som følger: Etter at brukeren har valgt en streamingmediatjeneste, bruker nettleseren og webserveren HTTP / TCP til å utveksle kontrollinformasjon, slik at sanntidsdataene som må overføres kan hentes fra den opprinnelige informasjonen; deretter klienten Nettleseren på maskinen starter A / VHelper-programmet, og bruker HTTP for å hente de relevante parameterne fra webserveren for å initialisere Helper-programmet. Disse parametrene kan omfatte kataloginformasjon, A / V-datakodingstype eller serveradresse relatert til A / V-henting.
Det skal bemerkes at i streamingoverføring brukes to forskjellige kommunikasjonsprotokoller, RTP / UDP og RTSP / TCP, for å etablere kontakt med A / V-serveren for å omdirigere utgangen fra serveren til en annen enn å kjøre A / V. Destinasjonsadressen til klienten der Helper-programmet er lokalisert. Realisering av streamingoverføring krever generelt en dedikert server og spiller.
1.2 Realiseringsprosessen av streaming av medieteknologi
Streamingmediesystemet inkluderer følgende fem aspekter:
(1) Kodeverktøy: brukes til å opprette, fange opp og redigere multimediedata for å danne et streamingmedieformat.
(2) Strømming av mediedata.
(3) Server: Lagre og kontrollere streaming av mediedata.
(4) Nettverk: Et nettverk som er egnet for multimediaoverføringsprotokoller og til og med sanntidsoverføringsprotokoller.
(5) Spiller: For klienten å bla gjennom streaming mediefiler.
Noen av disse fem delene kreves av nettstedet, noen kreves av klienten, og forskjellige streamingmediestandarder og løsninger fra forskjellige selskaper vil være forskjellige i noen henseender.
Når du bruker streamingmedieteknologi, bør lyd- og videofiler bruke tilsvarende formater, og filer i forskjellige formater må spilles av med annen spillerprogramvare. Den såkalte "en nøkkel åpner en lås". For øyeblikket er det tre hoved "sjangre" av lyd- og videofiler ved hjelp av streaming medieteknologi, nemlig RealMedia fra RealNetworks, Windows Media fra Microsoft og QITIckTIme fra Apple.
I følge metoden for innlevering av innhold kan streamingmedier deles inn i to typer: direktesending av mediesendinger (dvs. nettsending) og arkivert video og lyd som brukere får tilgang til på forespørsel. Uansett hvilken type streamingmedier, tar det en viss prosess fra filming av originale opptak til avspilling av medieinnholdet. Følgende tar RealMedia som et eksempel for å illustrere prosessen med å lage, overføre og bruke streaming media:
(1) Bruk en videoopptaksenhet til å ta opp hendelsen.
(2) Rediger det innhentede innholdet, og bruk deretter maskinvare og programvare for videoredigering for å behandle det digitalt.
(3) Det digitaliserte video- og lydinnholdet er kodet til et streamingmedieformat.
(4) Mediefilene eller live datastrømmene lagres på vertsdatamaskinen der programvaren for streaming medieserver er installert.
(5) Brukeren klikker på websiden for å be om en videostrøm eller få tilgang til databasen med strøminnholdet.
(6) Vertsserveren sender digitalt innhold til sluttbrukeren gjennom nettverket.
(7) Sluttbrukeren bruker avspillingsprogrammet som viser medieinnholdet på stasjonær eller mobil terminal for å spille av og se.
Fordi streamingmedieteknologi til en viss grad har brutt gjennom begrensningen av nettverksbåndbredde til overføring av multimediainformasjon, blir den mye brukt i online direktesending, online annonsering, video on demand, fjernundervisning, telemedisin, videokonferanser, bedriftsopplæring, e-handel osv. felt.
|
Skriv inn e-post for å få en overraskelse
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albansk
ar.fmuser.org -> arabisk
hy.fmuser.org -> armensk
az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
eu.fmuser.org -> baskisk
be.fmuser.org -> hviterussisk
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> katalansk
zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
hr.fmuser.org -> Kroatisk
cs.fmuser.org -> tsjekkisk
da.fmuser.org -> dansk
nl.fmuser.org -> Nederlandsk
et.fmuser.org -> estisk
tl.fmuser.org -> filippinsk
fi.fmuser.org -> finsk
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galisisk
ka.fmuser.org -> Georgisk
de.fmuser.org -> tysk
el.fmuser.org -> gresk
ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
iw.fmuser.org -> hebraisk
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Ungarsk
is.fmuser.org -> islandsk
id.fmuser.org -> indonesisk
ga.fmuser.org -> Irsk
it.fmuser.org -> Italiensk
ja.fmuser.org -> japansk
ko.fmuser.org -> koreansk
lv.fmuser.org -> lettisk
lt.fmuser.org -> litauisk
mk.fmuser.org -> makedonsk
ms.fmuser.org -> malaysisk
mt.fmuser.org -> maltesisk
no.fmuser.org -> norsk
fa.fmuser.org -> persisk
pl.fmuser.org -> polsk
pt.fmuser.org -> portugisisk
ro.fmuser.org -> rumensk
ru.fmuser.org -> russisk
sr.fmuser.org -> serbisk
sk.fmuser.org -> Slovakisk
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> spansk
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svensk
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> tyrkisk
uk.fmuser.org -> ukrainsk
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
cy.fmuser.org -> walisisk
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!
Kontakt
Adresse:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620
Type kategori
Nyhetsbrev