FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Det grunnleggende prinsippet for koding av videokomprimering

     

    (1) Overflødig informasjon om videosignal


    Tar YUV-komponentformatet for opptak av digital video som et eksempel, representerer YUV henholdsvis lysstyrke og to fargeforskjellsignaler. For eksempel, for eksisterende pal TV-system, er samplingsfrekvensen til luminanssignalet 13.5 mhz; frekvensbåndet til kromsignal er vanligvis halvparten eller mindre av lysstyrkesignalet, som er 6.75 mhz eller 3.375 mhz. Tar vi samplingsfrekvensen 4: 2: 2 som et eksempel, vedtar Y-signalet 13.5 mhz, chromasignalet U og V samples med 6.75 mhz, og samplingssignalet kvantiseres med 8 bit, så kan kodehastigheten til digital video beregnes som følger:


    13.5 * 8 + 6.75 * 8 + 6.75 * 8 = 216Mbit / s


    Hvis en så stor datamengde lagres eller overføres direkte, vil det være vanskelig å bruke komprimeringsteknologi for å redusere bithastigheten. Det digitale videosignalet kan komprimeres i henhold til to grunnleggende forhold:


    L. data redundans. For eksempel romlig redundans, tidsredundans, strukturredundans, informasjonsentropi-redundans, etc., det vil si at det er en sterk korrelasjon mellom bildepiksler. Å eliminere disse overflødighetene fører ikke til tap av informasjon, og det er tapsfri komprimering.
    L. visuell redundans. Noen kjennetegn ved menneskelige øyne, for eksempel terskel ved lysdiskriminering, visuell terskel, er forskjellige i lysfølsomhet og kroma, noe som gjør det umulig å innføre passende feil i kodingen og vil ikke bli oppdaget. De visuelle egenskapene til menneskelige øyne kan brukes til å bytte mot datakomprimering med viss objektiv forvrengning. Denne komprimeringen er tapsfri.


    Komprimering av digitalt videosignal er basert på de to ovennevnte forholdene, noe som gjør videodataene sterkt komprimert, noe som bidrar til overføring og lagring. De vanlige metodene for digital videokomprimering er blandet koding, som er å kombinere transformeringskoding, bevegelsesestimering og bevegelseskompensasjon, og entropikoding for å komprimere koding. Vanligvis brukes transformeringskoding for å eliminere bildets redundans i bildet, og bevegelsesestimering og bevegelseskompensasjon brukes til å fjerne inter-frame-redundansen i bildet, og entropikoding brukes til å forbedre kompresjonseffektiviteten ytterligere. Følgende tre kompresjonskodemetoder introduseres kort.
    (a) Kompresjonskodemetode
    (b) Transform koding


    Funksjonen til transformeringskoding er å transformere bildesignalet som er beskrevet i romdomenet til frekvensdomenet, og deretter kode de transformerte koeffisientene. Generelt sett har bildet sterk korrelasjon i rommet, og transformasjonen til frekvensdomenet kan realisere dekorrelasjon og energikonsentrasjon. Den vanlige ortogonale transformasjonen inkluderer diskret Fourier-transform, diskret cosinustransformasjon og så videre. Diskret cosinustransformasjon er mye brukt i digital videokomprimering.


    Diskret cosinustransformasjon er referert til som DCT-transformasjon. Det kan transformere bildeblokken til L * l fra romdomene til frekvensdomener. Derfor, i prosessen med bildekomprimering og koding basert på DCT, må bildet deles i ikke-overlappende bildeblokker. Anta at størrelsen på et bilde er 1280 * 720, det er delt inn i 160 * 90 bildeblokker med 8 * 8 størrelse uten overlapping i form av rutenett. Deretter kan DCT-transformasjon utføres for hver bildeblokk.


    Etter at blokken er delt, blir hver 8 * 8-punkts bildeblokk sendt til DCT-koderen, og 8 * 8-bildeblokken transformeres fra det romlige domenet til frekvensdomenet. Figuren nedenfor viser et eksempel på en bildeblokk på 8 * 8 der tallet representerer lysstyrkeverdien til hver piksel. Det kan sees fra figuren at lysstyrkeverdiene til hver piksel i denne bildeblokken er relativt jevn, spesielt lysstyrkeverdien til tilstøtende piksler er ikke veldig stor, noe som indikerer at bildesignalet har en sterk korrelasjon.


    En faktisk 8 * 8 bildeblokk
    Følgende figur viser resultatene av DCT-transformasjon av bildeblokken i figuren ovenfor. Det kan sees fra figuren at etter DCT-transformasjon konsentrerer lavfrekvenskoeffisienten i øvre venstre hjørne mye energi, mens energien på høyfrekvenskoeffisienten i nedre høyre hjørne er veldig liten.


    Koeffisientene for bildeblokkering etter DCT-transformasjon


    Signalet må kvantifiseres etter DCT-transformasjon. Fordi menneskelige øyne er følsomme for bilder med lav frekvens, for eksempel den generelle lysstyrken til objekter, og ikke for høyfrekvensdetaljene i bildet, kan høyfrekvent informasjon i overføringsprosessen overføres mindre eller ikke, bare den lavfrekvente delen. Kvantiseringsprosessen reduserer informasjonsoverføringen ved å kvantifisere koeffisientene for lavfrekvent region og grov kvantisering av koeffisientene i høyfrekvent region, som fjerner høyfrekvent informasjon som ikke er følsom for menneskelige øyne. Derfor er kvantisering en tapsfri kompresjonsprosess og hovedårsaken til kvalitetsskaden i videokompresjonskoding.
    Kvantifiseringsprosessen kan uttrykkes med følgende formel:
        

    Blant dem representerer FQ (U, V) DCT-koeffisienten etter kvantisering; f (U, V) representerer DCT-koeffisient før kvantisering; Q (U, V) representerer kvantiseringsvektende matrise; q er kvantiseringstrinn; runde refererer til konsolidering, og verdien som skal sendes blir tatt som nærmeste heltall.
    Velg kvantiseringskoeffisienten rimelig, og resultatet etter kvantisering av den transformerte bildeblokken vises i figuren.


    DCT-koeffisient etter kvantifisering

    De fleste av DCT-koeffisientene endres til 0 etter kvantisering, mens bare noen få koeffisienter ikke er nullverdier. For øyeblikket er det bare disse verdiene som ikke er null, som må komprimeres og kodes.

    (b) Entropikoding
    Entropy-koding er oppkalt fordi den gjennomsnittlige kodelengden etter koding er nær entropiverdien til kilden. Entropy-koding er implementert av VLC (koding med variabel lengde). Det grunnleggende prinsippet er å gi kort kode til symbolet med høy sannsynlighet i kilden, og å gi lang kode til symbolet med liten sannsynlighet for forekomst, for å oppnå den kortere gjennomsnittlige kodelengden statistisk. Kodning med variabel lengde inkluderer vanligvis Hoffman-kode, aritmetisk kode, kjørekode osv. Kjørelengdekoding er en veldig enkel komprimeringsmetode, dens kompresjonseffektivitet er ikke høy, men kodings- og dekodingshastigheten er rask, og den brukes fortsatt mye, spesielt etter transformasjonen av kodingen, ved hjelp av kjørelengdekoding, har en god effekt.
    Først skal vekselstrømskoeffisienten umiddelbart etter kvantiseringsutgangens likestrømskoeffisient skannes i Z-type (som vist i pilelinjen). Z-skanningen forvandler den todimensjonale kvantiseringskoeffisienten til en-dimensjonal sekvens, og fortsetter deretter kodelengden. Til slutt brukes en annen kode med variabel lengde for å kode dataene etter kjøringskodingen, for eksempel Hoffman-koding. Gjennom denne typen koding med variabel lengde forbedres kodingseffektiviteten ytterligere.

    (c) Bevegelsesestimering og bevegelseskompensasjon
    Bevegelsesestimering og bevegelseskompensasjon er effektive metoder for å eliminere korrelasjonen av bildesekvensers tidsretning. DCT-transformerings-, kvantiserings- og entropikodingsmetodene beskrevet ovenfor er basert på ett rammebilde. Gjennom disse metodene kan den romlige korrelasjonen mellom piksler i bildet elimineres. I tillegg til romlig korrelasjon har bildesignal tidsmessig korrelasjon. For eksempel, for digital video med bakgrunnstatisk som nyhetssending og liten bevegelse av hovedbildet, er forskjellen mellom hvert bilde veldig liten, og korrelasjonen mellom bilder er veldig stor. I dette tilfellet trenger vi ikke å kode hvert rammebilde separat, men kan bare kode de endrede delene av tilstøtende videorammer, for ytterligere å redusere datamengden. Dette arbeidet realiseres ved bevegelsesestimering og bevegelseskompensasjon.

    Bevegelsesestimeringsteknologi deler vanligvis gjeldende inngangsbilde i flere små bildeblokkblokker som ikke overlapper hverandre, for eksempel er størrelsen på et rammebilde 1280 * 720. For det første er det delt inn i 40 * 45 bildeblokker med 16 * 16 størrelse som ikke overlapper hverandre i form av rutenett, og deretter innenfor rammen av et søkevindu for forrige bilde eller sistnevnte bilde, finne en blokk for hver bildeblokk for å finne en bildeblokk innenfor rammen av en søkevindu Den mest lignende bildeblokken. Søkeprosessen kalles bevegelsesestimering. Ved å beregne posisjonsinformasjonen mellom den mest like bildeblokken og bildeblokken, kan en bevegelsesvektor oppnås. På denne måten kan den nåværende bildeblokken trekkes fra den mest like bildeblokken pekt av referansebildets bevegelsesvektor, og en gjenværende bildeblokk kan oppnås. Fordi hver pikselverdi i restbildeblokken er veldig liten, kan et høyere kompresjonsforhold oppnås ved kompresjonskoding. Denne subtraksjonsprosessen kalles bevegelseskompensasjon.


    Fordi det er behov for referansebilde for å bli brukt til bevegelsesestimering og bevegelseskompensasjon i kodeprosessen, er det veldig viktig å velge referansebilde. Generelt deler koderen hvert rammebildeinngang i tre forskjellige typer i henhold til de forskjellige referansebildene: I (intra) ramme, B (veiledningsprognose) ramme og P (prediksjon) ramme. Som vist på figuren.


    Typisk I, B, P rammestruktursekvens


    Som vist i figuren bruker jeg bare dataene i rammen for koding, og den trenger ikke bevegelsesestimering og bevegelseskompensasjon under kodingsprosessen. Åpenbart, siden jeg rammer ikke eliminerer korrelasjonen av tidsretning, er kompresjonsforholdet relativt lavt. I prosessen med koding bruker P-ramme en front I-ramme eller P-ramme som referansebilde for bevegelseskompensasjon, faktisk koder den forskjellen mellom det nåværende bildet og referansebildet. Kodingsmodusen til B-rammen er lik P-rammen, den eneste forskjellen er at den trenger å bruke en front I-ramme eller P-ramme og en senere I-ramme eller P-ramme for å forutsi under kodingsprosessen. Dermed må hver P-rammekoding bruke ett rammebilde som referansebilde, mens ramme B trenger to rammer som referanse. Derimot har B-ramme et høyere kompresjonsforhold enn P-ramme.


    (d) Blandet koding
    Papiret introduserer flere viktige metoder innen videokomprimering og koding. I praktisk anvendelse skilles ikke disse metodene, og de kombineres vanligvis for å oppnå den beste kompresjonseffekten. Følgende figur viser modellen for hybrid koding (dvs. transformeringskoding + bevegelsesestimering og bevegelseskompensasjon + entropikoding). Modellen er mye brukt i MPEG1, MPEG2, H.264 og andre standarder. Fra figuren kan vi se at det nåværende inngangsbildet må deles inn i blokker først, blokken til bildet som er oppnådd av blokken skal trekkes fra forutsagt bilde etter bevegelseskompensasjon for å oppnå differansebildet x, og deretter utføres DCT-transformasjon og kvantisering for differensbildeblokken. De kvantiserte utdataene har to forskjellige steder: den ene er å sende den til entropikoderen for koding, og den kodede kodestrømmen sendes ut til en cache Lagre i enheten og vent på overføring. En annen applikasjon er å motvirke kvantifisering og reversere endring til signal x ', som legger til bildeblokkutgangen med bevegelseskompensasjon for å oppnå et nytt prediksjonsbildesignal, og sender en ny prediksjonsbildeblokk til rammeminnet.
     

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss