FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Grunnleggende om lyd (1)

     

     Audio, engelsk er AUDIO, kanskje du har sett AUDIO-utgangen eller inngangsporten på bakpanelet til videoopptakeren eller VCD. På denne måten kan vi forklare lyd på en veldig populær måte, så lenge det er en lyd som vi kan høre, kan den overføres som et lydsignal. De fysiske egenskapene til lyd er for profesjonelle, så referer til annet materiale. Lyden i naturen er veldig komplisert, og bølgeformen er ekstremt komplisert. Vanligvis bruker vi pulskodemoduleringskoding, det vil si PCM-koding. PCM konverterer kontinuerlig skiftende analoge signaler til digitale koder gjennom tre trinn med prøvetaking, kvantisering og koding.

     

    1. Grunnleggende lydkonsepter

     

    (1) Hva er samplingsfrekvens og samplingsstørrelse (bit / bit).

     

    Lyd er egentlig en slags energibølge, så den har også egenskapene til frekvens og amplitude. Frekvensen tilsvarer tidsaksen og amplituden tilsvarer nivåaksen. Bølgen er uendelig glatt, og strengen kan betraktes som sammensatt av utallige punkter. Fordi lagringsplassen er relativt begrenset, må strengenes punkter samples under den digitale kodingsprosessen. Prøvetakingsprosessen er å trekke ut frekvensverdien til et bestemt punkt. Åpenbart, jo flere poeng ekstraheres i løpet av ett sekund, desto mer frekvensinformasjon oppnås. For å gjenopprette bølgeformen må det være to prøvetakingspunkter i en vibrasjon. Den høyeste frekvensen som kan merkes er 20 kHz. Derfor, for å oppfylle hørselskravene til det menneskelige øret, er det nødvendig å prøve minst 40 k ganger per sekund, uttrykt i 40 kHz, og denne 40 kHz er samplingsfrekvensen. Vår vanlige CD har en samplingsfrekvens på 44.1 kHz. Det er ikke nok å ha frekvensinformasjon. Vi må også innhente energiverdien til denne frekvensen og kvantifisere den for å uttrykke signalstyrken. Antall kvantiseringsnivåer er et heltallseffekt på 2, vår vanlige CD-bit 16bit samplingsstørrelse, det vil si 2 til den 16. kraften. Samplingsstørrelse er vanskeligere å forstå i forhold til samplingsfrekvens, fordi det er et abstrakt punkt, som et enkelt eksempel: Anta at en bølge samples 8 ganger, og energiverdiene som tilsvarer prøvetakingspunktene er A1-A8, men vi bruker bare 2bit samplingsstørrelse. Som et resultat kan vi bare beholde verdiene på 4 poeng i A1-A8 og kaste de andre 4 punktene. Hvis vi tar en prøvestørrelse på 3bit, blir all informasjon på bare 8 poeng registrert. Jo større verdien av samplingsfrekvens og samplingsstørrelse er, jo nærmere er den registrerte bølgeformen det originale signalet.

     

    2. Tap og tapsfri

    I henhold til samplingsfrekvensen og samplestørrelsen kan det være kjent at lydkoding bare i beste fall kan være uendelig nær i forhold til naturlige signaler. I det minste kan dagens teknologi bare gjøre dette. I forhold til naturlige signaler, er enhver digital lydkodingsplan tapsfri. Fordi den ikke kan gjenopprettes helt. I dataprogrammer er det høyeste nivået av troskap PCM-koding, som er mye brukt for materialbevaring og musikkverdighet. CDer, DVDer og våre vanlige WAV-filer brukes alle. Derfor har PCM blitt en tapsfri koding etter konvensjon, fordi PCM representerer det beste troverdighetsnivået i digital lyd. Det betyr ikke at PCM kan sikre signalets absolutte troskap. PCM kan bare oppnå den største grad av uendelig nærhet. Vi har vanligvis tatt med MP3 i kategorien tapsfri lydkoding, som er relativt til PCM-koding. Vekt på kodingens relative tap og tapløshet er å fortelle alle at det er vanskelig å oppnå ekte tapløshet. Det er som å bruke tall for å uttrykke pi. Uansett hvor høy nøyaktigheten er, er den bare uendelig nær, egentlig ikke lik pi. verdi.

     

    3. Hvorfor bruke lydkomprimeringsteknologi

    Å beregne bithastigheten til en PCM-lydstrøm er en veldig enkel oppgave, samplingsfrekvensverdi × samplingsstørrelsesverdi × kanalnummer bps. En WAV-fil med en samplingsfrekvens på 44.1 KHz, en samplingsstørrelse på 16 bit og dual-channel PCM-koding, dens datahastighet er 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 Kbps. Vi sier ofte at 128K MP3, den tilsvarende WAV-parameteren, er denne 1411.2 Kbps, denne parameteren kalles også data båndbredde, det er et konsept med båndbredden i ADSL. Del kodehastigheten med 8, og du kan få datahastigheten til denne WAV, som er 176.4 KB / s. Dette betyr at samplingshastigheten for lagring av ett sekund er 44.1 kHz, samplingsstørrelsen er 16 bit, og det tokanals PCM-kodede lydsignalet krever 176.4 kB ledig plass, og 1 minutt er omtrent 10.34 M, noe som er uakseptabelt for de fleste brukere . , Spesielt de som liker å lytte til musikk på datamaskinen, for å redusere diskbruk, er det bare to måter å redusere samplingsindeksen eller komprimeringen. Det anbefales ikke å redusere indeksen, så eksperter har utviklet forskjellige komprimeringsordninger. På grunn av forskjellige bruksområder og målmarkeder er lydkvaliteten og kompresjonsforholdet som oppnås ved forskjellige lydkomprimeringskoder forskjellige, og vi vil nevne dem en etter en i de følgende artiklene. En ting er sikkert, de er komprimert.

     

    4. Forholdet mellom frekvens og samplingsfrekvens

    Samplingsfrekvensen indikerer antall ganger det originale signalet samples per sekund. Samplingsfrekvensen for lydfiler vi ofte ser er 44.1 kHz. Hva betyr dette? Anta at vi har to segmenter av sinusbølgesignaler, 2Hz og 20KHz, hver med en lengde på ett sekund, som tilsvarer den laveste frekvensen og den høyeste frekvensen vi kan høre, prøv disse to signalene ved 20KHz, vi kan få Hva slags resultat? Resultatet er at 40Hz-signalet samples 20K / 40 = 20 ganger per vibrasjon, mens 2000K-signalet bare samples to ganger per vibrasjon. Åpenbart, med samme samplingsfrekvens, er lavfrekvensinformasjonen mye mer detaljert enn høyfrekvensinformasjonen. Dette er grunnen til at noen lydentusiaster anklager CD-en for at den digitale lyden ikke er ekte nok, og samplingen på 20 kHz av CD-en kan ikke garantere at høyfrekvent signal er godt registrert. For bedre å ta opp høyfrekvente signaler ser det ut til at det kreves en høyere samplingsfrekvens, så noen venner bruker 44.1 KHz samplingsfrekvens når de tar opp CD-lydspor, noe som ikke er tilrådelig! Dette er faktisk ikke bra for lydkvaliteten. For ripping-programvaren er å opprettholde den samme samplingsfrekvensen som 48 KHz fra CD-en, en av garantiene for best lydkvalitet, i stedet for å forbedre den. Høyere samplingsfrekvenser er bare nyttige sammenlignet med analoge signaler. Hvis signalet som samples er digitalt, må du ikke prøve å øke samplingsfrekvensen.

     

    5. Strømningsegenskaper

    Med utviklingen av Internett har folk fremmet krav for å lytte til musikk på nettet. Derfor kreves det også at lydfiler kan leses og spilles samtidig, i stedet for å lese alle filene og deretter spille dem på nytt, slik at du kan lytte til dem uten å laste ned. Opp. Det er også mulig å kode og kringkaste samtidig. Det er denne funksjonen som muliggjør online direktesending, og det blir en realitet å sette opp din egen digitale radiostasjon.

     

    Flere supplerende konsepter:

      Hva er en skillelinje?
    Frekvensdeleren er å skille lydsignalene til forskjellige frekvensbånd, forsterke dem separat, og deretter sende dem til høyttalerne på de tilsvarende frekvensbåndene for reprise. Når lyd av høy kvalitet reproduseres, er elektronisk frekvensdelingsbehandling nødvendig. Den kan deles inn i to typer: (1) Strømdeler: plassert etter effektforsterkeren, satt i høyttaleren, gjennom LC-filternettverket, er kraftlydsignalet som sendes ut av forsterkeren delt inn i bass, mellomtone og diskant, sendt til individuelle høyttalere. Tilkoblingen er enkel og enkel å bruke, men den bruker strøm, lyddaler vises og kryss * forvrengning oppstår. Parametrene er direkte relatert til høyttalerimpedansen, og høyttalerimpedansen er en funksjon av frekvens, som avviker sterkt fra den nominelle verdien. Feilen er også stor, noe som ikke bidrar til justering. (2) Elektronisk frekvensdeler: En enhet som deler svake lydsignaler i frekvens. Den er plassert foran effektforsterkeren. Etter at frekvensen er delt, brukes en separat effektforsterker for å forsterke hvert lydfrekvensbåndsignal, og deretter sende dem til de tilsvarende høyttalerne. enhet. Fordi strømmen er liten, kan den realiseres med et mindre elektronisk aktivt filter, som er lettere å justere, noe som reduserer strømtap og interferens mellom høyttalerenheter. Signaltapet er lite og lydkvaliteten er god. Imidlertid krever denne metoden en uavhengig effektforsterker for hver kanal, som har høye kostnader og kompleks kretsstruktur, og brukes i profesjonelle lydforsterkningssystemer. (Fra av_world)


        Hva er en exciter?
    Exciteren er en harmonisk generator, en lydbehandlingsenhet som bruker de psykoakustiske egenskapene til mennesker for å modifisere og forskjønne lydsignalet. Ved å legge til høyfrekvente harmoniske komponenter til lyden og andre metoder, kan du forbedre lydkvaliteten, tonefarge, øke lydinntrengningen og øke lydfølelsen. Moderne excitatorer kan ikke bare skape høyfrekvente harmoniske, men har også lavfrekvente utvidelses- og musikkstilfunksjoner, noe som gjør basseffekten mer perfekt og musikken mer uttrykksfull. Bruk magnetiser for å forbedre lydklarhet, forståelighet og uttrykksevne. Gjør lyden mer behagelig for ørene, reduser lytteutmattelse og øk lydstyrken. Selv om excitatoren bare legger til omtrent 0.5 dB harmoniske komponenter til lyden, høres det faktisk ut som volumet har økt med omtrent 10 dB. Lydens lydstyrke økes tydeligvis, den tredimensjonale følelsen av lydbildet og økningen av lydens separasjon; posisjonering og lagdeling av lyden forbedres, og lydkvaliteten til den reproduserte lyden og reproduksjonshastigheten på båndet kan forbedres. Fordi det akustiske signalet mister høyfrekvente harmoniske komponenter under overføring og opptak, vises høyfrekvent støy. På dette tidspunktet bruker førstnevnte en exciter for å kompensere signalet først, og sistnevnte bruker et filter for å filtrere ut høyfrekvent støy, og lager deretter en komponent med høy tone for å sikre kvaliteten på avspillingslyden. Justeringen av excitatoren krever at lydteknikeren vurderer systemets lydkvalitet og tone, og deretter foretar justeringer basert på subjektiv lytteevaluering. 


        Hva er en equalizer?
    Equalizer er en elektronisk enhet som kan justere forsterkningen av elektriske signaler fra forskjellige frekvenskomponenter hver for seg. Den kompenserer for manglene på høyttalere og lydfelt ved å justere elektriske signaler med forskjellige frekvenser, kompenserer og modifiserer forskjellige lydkilder og andre spesialeffekter. , Utjevneren på den generelle mikseren kan bare justere høyfrekvens, mellomfrekvens og lavfrekvente elektriske signaler separat. Det er tre typer utjevnere: grafisk utjevner, parametrisk utjevner og romutjevner. 1. Grafisk utjevner: også kjent som kartutjevner, gjennom fordelingen av trykk-tastene på panelet, kan den intuitivt gjenspeile utjevningskompensasjonskurven som kalles opp, og økningen og dempningen av hver frekvens er tydelig med et øyeblikk. Den bruker konstant Q-teknologi, hver frekvens Poenget er utstyrt med et push-pull potensiometer, uansett om en viss frekvens økes eller dempes, er frekvensbåndbredden til filteret alltid den samme. Den ofte brukte profesjonelle grafiske utjevneren deler 20Hz ~ 20kHz signalet i 10 segmenter, 15 segmenter, 27 segmenter og 31 segmenter for justering. På denne måten velger folk frekvensutjevnere med forskjellige antall segmenter i henhold til forskjellige krav. Generelt fordeles frekvenspunktene til 10-båndsutjevneren i oktavintervaller. Generelt er 15-båndsutjevneren en 2/3-oktavutjevner, og når den brukes i profesjonell lydforsterkning, er 31-båndsutjevneren 1/3-oktavutjevneren brukes mest i viktigere anledninger der det kreves fin kompensasjon. . Den grafiske utjevneren har en enkel struktur og er intuitiv og tydelig, så den brukes mye i profesjonell lyd. 2. Parametrisk equalizer: også kjent som en parametrisk equalizer, en equalizer som fint kan justere forskjellige parametere for utjevningsjusteringen. Det er hovedsakelig festet til mikseren, men det er også en uavhengig parametrisk equalizer. De justerte parametrene inkluderer frekvensbånd og frekvenspunkter. , Gevinst og kvalitetsfaktor Q-verdi, etc., kan forskjønne (inkludert stygg) og modifisere lyden, gjøre lydstilen (eller musikken) mer karakteristisk og fargerik og oppnå ønsket kunstnerisk effekt. 3. Romutjevner er en utjevner som brukes til å justere kurven for frekvensresponskarakteristikken i rommet. På grunn av forskjellig absorpsjon (eller refleksjon) av forskjellige frekvenser av dekorative materialer og påvirkning av normal resonans, er det nødvendig å bruke en romutjevner til. Frekvensdefektene i lydkonstruksjonen bør kompenseres og justeres objektivt. Jo finere frekvensbånd, jo skarpere blir den justerte toppen, det vil si jo høyere Q-verdi (kvalitetsfaktor), desto finere er kompensasjonen under justeringen. Jo tykkere frekvensbåndet er, jo bredere blir den justerte toppen.  


        Hva er en kompresjonsbegrenser?
    Kompresjonsbegrensning er en samlebetegnelse for kompressor og begrenser. Det er en behandlingsenhet for lydsignaler, som kan komprimere eller begrense dynamikken til elektriske lydsignaler. Kompressoren er en forsterker med variabel forsterkning, og dens forsterkningsfaktor (forsterkning) kan automatisk endres med styrken på inngangssignalet, som er omvendt proporsjonalt. Når inngangssignalet når et visst nivå (terskelen kalles også den kritiske verdien), øker utgangssignalet med økningen av inngangssignalet. Denne situasjonen kalles kompressor; hvis den ikke øker, kalles den Limiter. Tidligere brukte kompressoren Hard-kneeteknologi, og inngangssignalet nådde terskelen så snart inngangssignalet nådde terskelen. Forsterkningen reduseres umiddelbart, slik at det vil oppstå en dynamisk plutselig endring av signalet ved bøyepunktet (vendepunktet for forsterkningsendringen), som gjør at det menneskelige øret tydelig føler at det sterke signalet plutselig blir komprimert. For å løse denne mangelen, bruker den moderne nye kompressoren soft-kne-teknologi. Endringen av kompressjonsforholdet til denne kompressoren før og etter terskelen er balansert og gradvis, noe som gjør kompresjonsendringen vanskelig å oppdage, og lydkvaliteten forbedres ytterligere. . Kompressoren kan opprettholde en viss balanse mellom instrumentets volum og sangeren under opptaksprosessen; sikre balansen mellom ulike signalstyrker. Noen ganger brukes den også til å eliminere sangere fra sangere, eller for å endre komprimering og frigjøre tid for å produsere den spesielle effekten av "reversal sound" der lyden endres fra liten til stor. I kringkastingssystemet brukes det til å komprimere programsignalet med et større dynamisk område for å øke det gjennomsnittlige utslippsnivået under forutsetning av å forhindre modulasjonsforvrengning og forhindre overbelastning av senderen. I dansesalens lydforsterkningssystem komprimerer kompressoren signalet mens den originale programstilen opprettholdes, og reduserer dynamikken i musikken for å oppfylle kravene til lydforsterkningssystemet og kunstneriske aktiviteter. Selv om kompressoren har mange bruksområder, bruker moderne kompressorer generelt ny teknologi som myke knær, noe som ytterligere kan redusere bivirkningene til kompressoren til kompressoren, men det betyr ikke at kompressoren ikke ødelegger lydkvaliteten. Gjeneksisterte. Derfor, i lydforsterkningssystemet, ikke misbruk begrenseren, selv om du vil bruke den, bør du bruke reduseringsenheten til å behandle signalet med forsiktighet. Dette er ikke bare et behov for å beskytte effektforsterkere og høyttalere, men også et behov for å forbedre lydkvaliteten.


        Hva er signal-støy-forholdet (S / N)?
    Signal / støy-forholdet refererer til signaleffekten ved et referansepunkt i linjen og den iboende støyeffekten når det ikke er noe signal
    Forholdet uttrykkes i desibel (dB). Jo høyere verdi, jo bedre, noe som betyr mindre støy.
    Hva er desibel
    Decibel (dB) er en standardenhet som uttrykker relativ effekt eller amplitudenivå. Uttrykt i dB. Jo større desibelnummer, jo høyere lyd sendes det ut. Ved beregning vil hver 10. desibel øke i desibel, lydnivået vil være omtrent ti ganger originalen.
    dB: deciBel desibel. Den brukes til å uttrykke det relative nivået av to spenninger, krefter eller lyder.
    dBm: En variant av desibel, 0 dB = 1 mW til 600 ohm
    dBv: En variant av desibel, 0dB = 0.775 volt.
    dBV: En variant av desibel, 0dB = 1 volt.
    dB / oktav: desibel / oktav. Uttrykket av filterets skråning, jo større antall desibel per oktav, jo brattere skråningen.

     

    Dette konseptet er relativt komplisert, vi bruker fysikkberegninger for å illustrere:

    For å uttrykke lydens styrke, introduserte folk begrepet "lydintensitet" og målte størrelsen på den mengden lydenergi som passerte et enhetsareal vertikalt på 1 sekund. Lydintensiteten er representert med bokstaven "I", og enheten er "Watt / m2". I følge regelverket, hvis lydenergien vinkelrett på enhetsarealet blir doblet innen 1 sekund, vil lydintensiteten også dobles. Derfor er lydintensiteten en objektiv fysisk størrelse som ikke endres med folks følelser.


       Selv om lydintensitet er en objektiv fysisk størrelse, er det en veldig stor forskjell mellom størrelsen på lydintensiteten og lydintensiteten som folk subjektivt føler. For å tilpasse seg folks subjektive oppfatning av lydintensitet, begrepet "lydintensitetsnivå" har blitt introdusert i fysikk. Decibel er en enhet med lydintensitetsnivå, som er en tidel av klokken.


       Hvordan reguleres lydintensitetsnivået? Hva har det med lydintensitet å gjøre?
      Målingen beviser at det menneskelige øret har ulik følsomhet for lydbølger med forskjellige frekvenser. Det er mest følsomt for 3000 Hz lydbølger. Så lenge lydintensiteten til denne frekvensen når I0 = 10-12 watt / m2, kan det føre til hørsel i det menneskelige øret. Lydintensitetsnivået er spesifisert basert på minimum lydintensitet I0 som kan høres av det menneskelige øret, og lydintensiteten på I0 = 10-12 watt / m2 er spesifisert som nullnivå lydintensitet, det vil si lydintensitet på dette tidspunktet Nivået er null bel (også null desibel). Når lydintensiteten dobles fra I0 til 2I0, dobles ikke lydintensiteten av det menneskelige øret. Først når lydintensiteten når 10I0, føler menneskets ører at lydintensiteten er doblet. Lydintensitetsnivået som tilsvarer denne lydintensiteten er 1 beel = 10 desibel; når lydintensiteten blir 100I0, føler menneskets ører lyden sterk Svak øker med 2 ganger, det tilsvarende lydintensitetsnivået er 2 Bel = 20 desibel; når lydintensiteten blir 1000I0, øker lydintensiteten av det menneskelige øret med 3 ganger, og det tilsvarende lydintensitetsnivået er 3 Bel = 30 desibel. Også videre. Maksimal lydintensitet som det menneskelige øret tåler er 1 watt / m2 = 1012I0, og dets tilsvarende lydintensitetsnivå er 12 bel = 120 desibel.


    Formel: Lydtrykknivå (dB) = 20Lg (målt lydtrykk / referanselydtrykkverdi)
    Old fish's note: Når det målte lydtrykket er det samme som referanselydtrykket, er det beregnede resultatet etter å ha tatt logaritmen 0dB. På analogt lydutstyr kan det være større enn 0 dB, men ikke digitalt utstyr. Digital beregning krever en måling, og det er ingen uendelig verdi. Derfor, i det digitale utstyret og programvaren vi bruker, har 0dB blitt en referansestandardverdi.

     

    2. Introduksjon til vanlige lydformater og spillere

    Egenskapene og tilpasningsevnen til vanlige lydformater

    Alle typer lydkoding har sine tekniske egenskaper og anvendbarhet i forskjellige anledninger. La oss grovt forklare hvordan du bruker disse lydkodningene fleksibelt.

    4-1 PCM-kodet WAV

    Som nevnt tidligere er den PCM-kodede WAV-filen formatet med best lydkvalitet. Under Windows-plattformen kan all lydprogramvare støtte henne. Det er mange funksjoner i WinAPI levert av Windows som kan spille av wav direkte. Derfor, når man utvikler multimedieprogramvare, blir wav ofte brukt i store mengder til lydeffekter og bakgrunnsmusikk. PCM-kodet wav kan oppnå den beste lydkvaliteten under samme samplingsfrekvens og utvalgsstørrelse, så den brukes også mye i lydredigering, ikke-lineær redigering og andre felt.

    Funksjoner: Lydkvaliteten er veldig god, støttet av et stort antall programvare.

    Gjelder for: multimediautvikling, bevaring av musikk og lydeffektmaterialer.

     

    4-2 MP3

    MP3 har et godt kompresjonsforhold. Midt til høy bithastighets mp3 som er kodet av LAME er veldig nær den opprinnelige WAV-filen når det gjelder lyd. Ved hjelp av passende parametere er LAME-kodet MP3 veldig godt egnet for musikk. Siden MP3 har blitt introdusert i lang tid, kombinert med ganske god lydkvalitet og kompresjonsforhold, bruker mange spill også mp3 til hendelseslydeffekter og bakgrunnsmusikk. Nesten all kjent lydredigeringsprogramvare støtter også MP3, du kan bruke mp3 som wav, men fordi mp3-koding er tapsfri, vil lydkvaliteten synke kraftig etter flere redigeringer, og mp3 er ikke egnet for å lagre materiale. Men demoen som et verk er virkelig utmerket. Den lange historien og den gode lydkvaliteten til mp3 gjør den til en av de mest brukte tapskodingene. Et stort antall mp3-ressurser finnes på Internett, og mp3-spilleren blir en mote hver dag. Mange VCDPlayer, DVDPlayer og til og med mobiltelefoner kan spille mp3, og mp3 er en av kodingene som støttes best. MP3 er heller ikke perfekt, og den fungerer ikke bra ved lavere bithastigheter. MP3 har også de grunnleggende egenskapene til streaming media og kan spilles online.

    Funksjoner: God lydkvalitet, relativt høyt kompresjonsforhold, støttet av en stor mengde programvare og maskinvare, og mye brukt.

    Egnet for: Egnet for musikkoppskattning med høyere krav.

     

    4-3 OGG

    Ogg er en veldig lovende kode, som har fantastisk ytelse til forskjellige bithastigheter, spesielt ved lave og mellomstore bithastigheter. I tillegg til god lydkvalitet er Ogg også en helt gratis kodek, som legger grunnlaget for mer støtte for Ogg. Ogg har en veldig god algoritme som kan oppnå bedre lydkvalitet med mindre bithastighet. 128 kbps Ogg er enda bedre enn 192 kbps eller enda høyere bithastighet mp3. Oggs diskant har en viss metallsmak, så denne mangelen på Ogg vil bli eksponert når du koder noen soloinstrumenter med høye krav til høye frekvenser. OGG har de grunnleggende egenskapene til streaming av media, men det er ingen programvarestøtte for medietjenester, så digital kringkasting basert på ogg er ikke mulig ennå. Oggs nåværende tilstand av å bli støttet er ikke god nok, uansett om det er programvare eller maskinvare, kan det ikke sammenlignes med mp3.

    Funksjoner: Den kan oppnå bedre lydkvalitet enn mp3 med en mindre bithastighet enn mp3, og den har god ytelse under høy, middels og lav bithastighet.

    Bruk på: Bruk mindre lagringsplass for å få bedre lydkvalitet (i forhold til MP3)

     

    4-4 MPC

    I likhet med OGG, er også MPCs konkurrent mp3. Ved middels og høy bitrate kan MPC oppnå bedre lydkvalitet enn konkurrenter. Ved middels bithastighet er ikke MPCs ytelse dårligere enn Ogg. Ved høye bithastigheter er MPCs Ytelsen enda mer desperat. Fordelen med lydkvaliteten til MPC manifesteres hovedsakelig i høyfrekvensdelen. Den høye frekvensen til MPC er mye mer delikat enn MP3, og den har ikke metallsmaken til Ogg. Det er for øyeblikket den mest egnede tapskodingen for musikk takknemlighet. Fordi de alle er nye koder, ligner de på Oggs erfaring, og de mangler omfattende programvare- og maskinvarestøtte. MPC har god kodingseffektivitet, og kodingstiden er mye kortere enn OGG og LAME.

    Funksjoner: Under middels og høy bithastighet har den den beste lydkvalitetsytelsen i tapsfri koding, og under høye bithastigheter har den utmerket høyfrekvent ytelse.

    Gjelder for: musikk takknemlighet med den beste lydkvaliteten under forutsetning av å spare mye plass.

     

    4-6 WMA

    WMA utviklet av Microsoft er også elsket av mange venner. Ved lave bithastigheter har den mye bedre lydkvalitet enn mp3. Fremveksten av WMA eliminerte umiddelbart den en gang så populære VQF-kodingen. WMA med Microsoft-bakgrunn har fått god programvare- og maskinvarestøtte. Windows Media Player kan spille WMA og lytte til digitale radiostasjoner basert på WMA-kodingsteknologi. Fordi spilleren finnes på nesten alle PCer, er flere og flere musikknettsteder villige til å bruke WMA som førstevalg for online audition. I tillegg til det gode støttemiljøet, har WMA også en veldig god ytelse med 64-128 kbps bithastighet. Selv om mange venner med høyere krav ikke er fornøyd, har flere venner med lavere krav godtatt denne kodingen. WMA er veldig Populariteten kommer snart.

    Funksjoner: Ytelse på lydkvalitet ved lave bithastigheter er vanskelig å slå

    Gjelder for: digital radiooppsett, online audition, musikk takknemlighet under lave krav

     

    4-7 mp3PRO

    Som en forbedret versjon av mp3 viser mp3PRO veldig god kvalitet, full av diskant, selv om mp3PRO er satt inn i avspillingsprosessen gjennom SBR-teknologi, men den faktiske lytteopplevelsen er ganske god, selv om den virker litt tynn, men den er allerede i verden med 64 kbps Det er ingen rival, til og med mer enn 128 kbps mp3, men dessverre er lavfrekvensytelsen til mp3PRO like ødelagt som mp3. Heldigvis kan høyfrekvent interpolering av SBR mer eller mindre dekke over denne feilen, så mp3PRO Tvert imot er lavfrekvenssvakheten til WMA ikke så åpenbar som WMA. Du kan føle deg dypt når du bruker PRO-bryteren til RCA mp3PRO Audio Player for å veksle mellom PRO-modus og normal modus. Samlet sett har mp64PRO på 3 kbps nådd lydkvalitetsnivået på 128 kbps mp3, med en liten gevinst i høyfrekvensdelen.

    Funksjoner: kongen av lydkvalitet ved lave bithastigheter

    Egnet for: musikk takknemlighet under lave krav

     

    4-8 APE

    En ny type tapsfri lydkoding som kan gi et kompresjonsforhold på 50-70%. Selv om det ikke er verdt å nevne i forhold til tapsfri koding, er det en stor velsignelse for venner som forfølger perfekt oppmerksomhet. APE kan være virkelig tapsfri, snarere enn lydløs, og kompresjonsforholdet er bedre enn lignende tapsfrie formater.

    Funksjoner: Lydkvaliteten er veldig god.

    Egnet for: musikk og høyeste samling av musikk.

    3, behandling av lydsignalkoding

     

    (1) PCM-koding

    PCM Pulse Code Modulation er forkortelse av Pulse Code Modulation. I forrige tekst nevnte vi den generelle arbeidsflyten til PCM. Vi trenger ikke å bry oss om beregningsmetoden som brukes i den endelige kodingen av PCM. Vi trenger bare å vite fordelene og ulempene med PCM-kodet lydstrøm. Den største fordelen med PCM-koding er god lydkvalitet, og den største ulempen er dens store størrelse. Vår vanlige lyd-CD bruker PCM-koding, og kapasiteten til en CD kan bare inneholde 72 minutter med musikkinformasjon.

     

    Som vi alle vet, uansett hvor kraftige dagens multimediamaskiner er, kan de bare behandle digital informasjon inni. Lydene vi hører er alle analoge signaler. Hvordan kan datamaskinen også behandle disse lyddataene? Hva er også forskjellen mellom analog lyd og digital lyd? Hva er fordelene med digital lyd? Dette er hva vi skal introdusere nedenfor.

     

    Konvertering av analog lyd til digital lyd kalles sampling i datamusikk. Den viktigste maskinvareenheten som brukes i prosessen er Analog til Digital Converter (ADC). Samplingsprosessen konverterer faktisk det elektriske signalet til det vanlige analoge lydsignalet til et antall binære koder kalt "Bit" 0 og 1, disse 0 og 1 utgjør en digital lydfil. Som vist i figuren nedenfor, representerer sinuskurven i figuren den opprinnelige lydkurven; den fargede firkanten representerer resultatet oppnådd etter prøvetaking. Jo mer konsistente de to er, desto bedre blir prøvetakingsresultatet.

     

    Abscissen i figuren ovenfor er prøvetakingsfrekvensen; ordinaten er prøvetakingsoppløsningen. Rutenettene på bildet krypteres gradvis fra venstre til høyre, først øker tettheten til abscissen, og deretter øker tettheten til ordinaten. Åpenbart, når enheten til abscissen er mindre, det vil si at intervallet mellom de to samplingsmomentene er mindre, er det mer gunstig for å opprettholde den sanne tilstanden til den originale lyden. Med andre ord, jo høyere samplingsfrekvens, jo mer garantert lydkvalitet; på samme måte, når vertikal Jo mindre koordinatenheten er, jo bedre lydkvalitet er det vil si jo større antall samplingsbiter, jo bedre.

     

    Vær oppmerksom på ett punkt. 8-bit (8Bit) betyr ikke at ordinaten er delt inn i 8 deler, men 2 ^ 8 = 256 deler; på samme måte betyr 16-bit at ordinaten deles i 2 ^ 16 = 65536 deler; mens 24 bits er delt inn i 2 ^ 16 = 65536 deler. Del i 2 ^ 24 = 16777216 deler. La oss nå utføre en beregning for å se hvor stort datavolumet til en digital lydfil er. Anta at vi bruker 44.1 kHz, 16 bit for stereo (det vil si to kanaler)

     

    (2) Bølgen

    Dette er et gammelt lydfilformat utviklet av Microsoft. WAV er et filformat som samsvarer med PIFF Resource Interchange File Format-spesifikasjonen. Alle WAV-er har en filoverskrift, som er kodingsparameteren for lydstrømmen. WAV har ingen harde og raske regler for koding av lydstrømmer. I tillegg til PCM, kan nesten alle kodinger som støtter ACM-spesifikasjonen kode WAV-lydstrømmer. Mange venner har ikke dette konseptet. La oss ta AVI som en demonstrasjon, fordi AVI og WAV er veldig like i filstruktur, men AVI har en videostrøm til. Det er mange slags AVI-er som vi kommer i kontakt med, så vi trenger ofte å installere noen Decode for å se noen AVI-er. DivX som vi kommer i kontakt med er en slags videokoding. AVI kan bruke DivX-koding for å komprimere videostrømmer. Selvfølgelig kan andre også brukes. Koding av komprimering. Tilsvarende kan WAV også bruke en rekke lydkoder for å komprimere lydstrømmen, men vi er vanligvis WAV hvis lydstrøm er kodet av PCM, men dette betyr ikke at WAV bare kan bruke PCM-koding. MP3-koding kan også brukes i WAV. I likhet med AVI, så lenge den tilsvarende dekoden er installert, kan du nyte disse WAV-ene.


    Under Windows-plattformen er WAV basert på PCM-koding det lydformatet som støttes best, og all lydprogramvare kan perfekt støtte det. Fordi det kan oppnå høyere lydkvalitetskrav, er WAV også det foretrukne formatet for musikkredigering og -oppretting. Egnet for lagring av musikkmateriale. Derfor brukes WAV basert på PCM-koding som et mellomformat og brukes ofte til gjensidig konvertering av andre kodinger, for eksempel konvertering av MP3 til WMA.

     

    (3) MP3-koding

    Som det mest populære lydkompresjonsformatet er MP3 allment akseptert av alle. Ulike programvareprodukter relatert til MP3 dukker opp i en endeløs strøm, og flere maskinvareprodukter har begynt å støtte MP3. Det er mange VCD / DVD-spillere som vi kan kjøpe. Kan støtte MP3, det er flere bærbare MP3-spillere osv. Selv om flere store musikkselskaper er ekstremt motbydelige med dette åpne formatet, kan de ikke forhindre overlevelse og spredning av dette lydkompresjonsformatet. MP3 har vært under utvikling i 10 år. Det er en forkortelse av MPEG (MPEG: Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3, som er et avledet kodeskjema av MPEG1. Den ble vellykket utviklet i 1993 av Fraunhofer IIS Research Institute i Tyskland og Thomson. MP3 kan oppnå et utrolig kompresjonsforhold på 12: 1 og opprettholde grunnleggende lydkvalitet. I dagene da harddiskene var så dyre det året, ble MP3 raskt akseptert av brukerne. Med populariteten til Internett ble MP3 akseptert av hundrevis av millioner brukere. Den første utgivelsen av MP3-kodingsteknologi var faktisk veldig ufullkommen. På grunn av mangel på forskning på lyd og menneskelig hørsel, ble de tidlige mp3-koderne nesten alle kodet på en rå måte, og lydkvaliteten ble alvorlig skadet. Med den kontinuerlige innføringen av ny teknologi har mp3-kodingsteknologi blitt forbedret etter hverandre, inkludert to store tekniske forbedringer.


    VBR: Filen i MP3-format har en interessant funksjon, det vil si at den kan leses mens den spilles, noe som også er i tråd med de mest grunnleggende egenskapene til streaming media. Det vil si at spilleren kan spille uten å forhåndslese hele innholdet i filen, der den blir lest, selv om filen er delvis skadet. Selv om mp3 kan ha en filoverskrift, er det ikke veldig viktig for filer i mp3-format. På grunn av denne funksjonen kan hvert segment og ramme i MP3-filen ha en egen gjennomsnittlig datahastighet uten spesielle dekodingsordninger. Så det er en teknologi som heter VBR (Variabel bithastighet, dynamisk datahastighet), som gjør at hvert segment eller til og med hver ramme i MP3-filen kan ha en egen bithastighet. Fordelen med dette er å sikre lydkvaliteten.

     

     

     

     

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

    Vår andre produkt:

    Profesjonell FM-radiostasjonsutstyrspakke

     



     

    Hotell IPTV-løsning

     


      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss