FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    AAC-koding

     

    1 Innledning
    Hvis H.264 for øyeblikket er den faktiske overherren til video CODEC, er AAC dronningen av lyd CODEC. Vanlige lyd- og videoformater er H.264 med AAC, enten det er en ikke-sanntids mediefil eller en sanntids mediestrøm.


    2. AAC-historie
    Advanced Audio Coding (AAC) er et tapskomprimert lydkodingsett (faktisk støtter det nye kodingsverktøyet også tapsfri).

    Designmålet er å erstatte den opprinnelige MP3-kodingsstandarden, og håper at kvaliteten er bedre enn MP3 med en lignende bithastighet som MP3. Dette målet er nådd og standardisert i MPEG-2 og MPEG-4 av ISO- og IEC-standardorganisasjoner.

    AAC har blitt bredt støttet og brukt på forskjellige enheter og systemer YouTube, iPhone, iPod, iPad, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, iTunes, DivX Plus Web Player og PlayStation 3. Den støttes på PlayStation Vita, Wii (med Photo Channel 1.1 oppdatering installert), Sony Walkman MP3-serie og senere, Android og BlackBerry, etc.

    I 1997 dukket AAC først opp i standard MPEG-2 del 7 (ISO / IEC 13818-7: 1997). I likhet med video-CODEC-standarden har AAC tre profiler i MPEG-2 del 7. De er henholdsvis.

    l Lavkompleksitetsprofil (AAC-LC / LC-AAC)

    l Hovedprofil (AAC Main)

    l Skalerbar prøvetakingsprofil (AAC-SSR)

    Det kan sees av dette at AAC-LC dukket opp tidlig, så AAC-LC er den mest brukte og har best kompatibilitet.


    I 1999 oppgraderte AAC fra den opprinnelige standarden og innlemmet standarden MPEG-4 del 3 (ISO / IEC 14496-3: 1999)

    En viktig endring i denne oppgraderingen er introduksjonen av Audio Object Types (AOT) og integreringen av AOT-konseptet i profiler. På dette tidspunktet har også profilene blitt fire.

    l Main (som inkluderer de fleste MPEG-4 lydobjektypene)

    l Skalerbar (AAC LC, AAC LTP, CELP, HVXC, TwinVQ, Wavetable Synthesis, TTSI),

    l Tale (CELP, HVXC, TTSI)

    l Lavfrekvenssyntese (Wavetable Synthesis, TTSI) for å syntetisere tale.


    I 2000 ble versjonen oppdatert til 2, MPEG-4 Audio versjon 2 (ISO / IEC 14496-3: 1999 / Amd 1: 2000), standarden definerte en ny AOT, AAC med lav forsinkelse, AAC med lav forsinkelse (AAC - LD).

    I 2001 ble High-Efficiency Advanced Audio Coding (HE-AAC) ISO / IEC 14496-3: 2001 standardisert.


    I 2003 ble standardisert HE-AAC v2-profil (AAC LC med SBR og parametrisk stereo) ISO / IEC 14496-3: 2005

    Den nåværende standardiserte versjonen av AAC er ISO / IEC 14496-3: 2009.

    Fra ovennevnte standardiseringshistorikk kan det sees at AAC ikke er en enkel koder, men en enorm samling lydkodingsverktøy.


    3. MYE
    AOT er forkortelse av MPEG-4 lydobjekttyper. AOT-ID-en brukes til forhandlingsfunksjoner.

    Det er nettopp på grunn av de mange AOT-ene til AAC at det er vanskelig å identifisere brukere som bruker AAC.

    AAC-LC kan betraktes som en AAC med en AOT på 2.

    Følgende tabell er den tilsvarende tabellen til AOT.

     


    4. MPEG-4 lydprofiler
    Beskrivelsen av settet med lydfunksjoner i lydkoderetningen til MPEG-4 kalles Audio Profiles, og beskrivelsen av lydfunksjonene er basert på AOT.

     

    5. AAC-LC


    Basert på populariteten og betydningen av AAC-LC, selv om den er introdusert ovenfor, er den oppført separat her.

     

    Advanced Audio Coding Low-Complexity, (AAC-LC / LC-AAC) format er MPEG-2 format, designet for digital TV. AAC-LC brukes når lagringsplass og datakraft er begrenset. Denne typen bruker ikke de to verktøyene for prediksjon og få kontroll, og rekkefølgen på øyeblikkelig støyforming er relativt lav.

     

    AAC-LC bruker fullt ut det psykoakustiske prinsippet. Den har karakteristikkene av usammenheng og statistisk redundans i menneskelig oppfatning av lydsignaler. Det minimerer bitdataene som brukes til å uttrykke signalet og innser rask og effektiv komprimering av lydsignaler. Fortsett likheten mellom utgangssignalet og det originale signalet.

     

    De viktige tekniske punktene til AAC-LC er som følger.

     

    Temporal Noise Shaping: Øyeblikkelig støyforming brukes til å kontrollere øyeblikkelig form for kvantiseringsstøy og løse problemet med falsk matching av maskeringsterskel og kvantiseringsstøy. TNS bruker tidsfrekvens dualitet. Et signal som er stabilt i sanntidsdomenet vil endre seg drastisk i frekvensdomenet, mens et signal som er stabilt i frekvensområdet kan endre seg drastisk i tidsdomenet. For forbigående signaler i tidsdomenet kan spektrale koeffisienter forutsies og kodes. Forutsi spektralkoeffisientene, kan kvantisereren justeres i tide for å tilpasse seg tidsdomenetilstanden til inngangssignalet, og kvantiseringsstøyen kan styres effektivt.

     

    Intensity Stereo: En metode for å bruke psykoakustiske prinsipper for å forbedre kodingseffektiviteten. Siden det menneskelige øret ikke er følsomt for fasen av høyfrekvent signal, så lenge energien og frekvensspekteret til signalet er like, er det ingen forskjell i oppfatningen. Derfor, når signalkorrelasjonen til et par kanaler er høy, kan høyfrekvensdelen behandles til en viss grad, bare kode og overføre data i en kanal uten å påvirke den rekonstruerte lydkvaliteten etter dekoding.

     

    AAC-LC ser på 6kHz som startfrekvensen for stereobehandling av lydintensitet, og all lydintensitet stereobehandling utføres på denne frekvensen. Beregn energien og den totale energien til hvert underbånd til venstre og høyre kanal, og beregne deretter forholdet mellom venstre kanal energi og total energi og konvertere den til en intensitetsfaktor. I henhold til denne intensitetsfaktoren summeres alle spektrum i båndet for venstre og høyre kanal. Normalisering, dataene til høyre kanal er alt satt til null, slik at bare venstre kanaldata trenger å kvantiseres og kodes.

     

    Perceptuell støyerstatning: Perceptuell støyerstatning brukes til spektrale komponenter for å dele lignende støy (effektspektral tettheten er jevn), og kunstig støy brukes i stedet. Når det vurderes at et bestemt frekvensbånd må erstattes av perseptuell støy, brukes bare energien til dette frekvensbåndet som parameter for å kode og overføre, uten behov for å kode spektrumverdien i underbåndet, og underbåndsenergien og tilfeldig vektorgenereringsfunksjon oppnås under dekoding. I likhet med støy.

     

    Midt / side: Stereokoding er en metode for å bruke korrelasjonen mellom signalene til et par kanaler for å eliminere redundans og redusere kodingsbithastigheten. Når AAC-LD-koderen har en stor korrelasjon mellom venstre og høyre kanaldata, kan Middle = (L + R) / 2, Side = (LR) / 2 brukes til å erstatte venstre og høyre kanaldata for koding. På denne måten konsentreres energien i en datakanal, mens den andre kanalen bare krever noen få databiter, som oppnår datakomprimering.


    5. AAC-LD


    Nå som jeg snakket om AAC-LC, la oss snakke om AAC-LD

     

    AAC er en perseptuell lydkodek som kan gi subjektiv lydkvalitet av høy kvalitet til en lavere bithastighet. Imidlertid overstiger den algoritmiske forsinkelsen til en slik kodek ved lave bithastigheter ofte 100 ms, så den er ikke egnet for toveiskommunikasjon i sanntid. Det G.722-baserte stemmekodekskjemaet er egnet for toveiskommunikasjon på grunn av den mindre algoritmiske forsinkelsen. Imidlertid kan denne typen talebasert kodek bare gi bedre subjektiv kvalitet for talesignaler, og er ikke egnet for mer komplekse lydsignaler. Dessuten, selv med en veldig høy bithastighet, er ikke resultatet av kodeken bra. Det er vanskelig å oppnå god lydkvalitet.

     

    Forsinkelsene til ofte brukte perseptuelle lydkodere inkluderer:

    Innrammingsforsinkelse: blokklengden som kreves for blokktransformasjon;

    Filterbank forsinkelse: Analyse - forsinkelsen som kreves av det integrerte filteret;

    Forsinkelse for å vente på blokkering: forsinkelsen som kreves for blokkering for å oppdage transienter

    Bruk av bitreservoar: Forsinkelsen som kreves for størrelsen på bitbassenget i forhold til den gjennomsnittlige bithastigheten.

    Formel for beregning av total forsinkelse:


    Ta følgende AAC-LC som eksempel:


    For å redusere forsinkelsen i AAC-LD, endres den opprinnelige 1024-rammelengden til 512; det er ingen vindusbryterfunksjon, noe som reduserer den forovergående forsinkelsen som kreves for vindusbytte; samtidig, for å forbedre kodingen av forbigående signalkvalitet, introduseres en vindusbrytermekanisme. Vinduetypen inkluderer et generelt SINE-vindu og et vindu med mindre overlapping. Dette vinduet har veldig lite overlapping med følgende vinduer. På denne måten er TNS-verktøyet optimalisert for å eliminere forbigående signalgenerering. Ekkoeffekt.

     

    MPEG-4 Low Delay Audio Coder (AAC-LD) er direkte avledet fra MPEG-2 AAC og kombinerer de lave latenskravene som er nødvendige for perseptuell lydkoding og toveiskommunikasjon. Det kan garantere maksimal 20ms algoritmisk forsinkelse og god lydkvalitet på signaler inkludert stemme og musikk. Gjeldende MPEG-4 AAC LD støtter en maksimal samplingsfrekvens på 48 kHz, og det maksimale antallet kanaler er 2 (som kan utvides til flere kanaler).


    6. AAC-pakkeformat

    Ta to vanlige formater som eksempler.

    ADIF (lyddatautvekslingsformat)

    ADIF er AAC-lydemballasjeformatet spesifisert av MPEG2. Funksjonen i dette formatet er at starten på lyddataene kan bli funnet deterministisk, uten behov for å starte avkoding midt i lyddatastrømmen, det vil si at dekodingen må utføres ved den klart definerte starten. Derfor brukes dette formatet ofte i diskfiler.


    ADTS (Audio Data Transport Stream)

    Det karakteristiske med dette formatet er at det er litt strøm med synkroniseringsord, og dekoding kan starte på hvilken som helst posisjon i denne strømmen. Dens karakteristikk er datastrømformatet.

    Formålet med rammesynkronisering er å finne ut posisjonen til rammeoverskriften i bitstrømmen. Synkroniseringsordet for rammehode i ADS-format aac er 12-biters "1111 1111 1111". Topptekstinformasjonen til ADTS består av to deler, den ene er fast topptekstinformasjon, stram Neste er den variable topptekstinformasjonen. Dataene i den faste headerinformasjonen er de samme hver ramme, mens den variable headerinformasjonen er variabel fra ramme til ramme.

    Fast topptekstinformasjon


    Variabel topptekstinformasjon


    Samlet som følgende tabell


    7. AAC copyright og patentlisens


    AAC-filer og kodestrømmer innebærer ikke problemer med copyright og patentlisenser, så AAC-filer er lettere å lovlig spre og distribuere enn MP3-formater. Opphavsretts- og patentlisensen til AAC er kun for produsenter og utviklere av AAC-kodeken for kommersielle formål, så FFMPEG og FAAC og annen programvare som inneholder AAC-kodeken blir gitt ut i åpen kildekodeform.

     

    AACs opphavsrettslisens er en femårsperiode, og en femårsperiode kan fortsette etter utløpet av revurderingen.

     

    AACs copyrightavgift er en engangsavgift på $ 15,000 1,000, og det kreves ingen årlig oppfølgingsavgift. Påmeldingsavgiften for små bedrifter kan reduseres til $ 15. Definisjonen av en liten bedrift er mindre enn XNUMX ansatte og en årlig inntekt på mindre enn en million dollar.

     

    AAC-lisensgivere

    l AT&T Corp.

    l Dolby Laboratories, Inc.

    l Fraunhofer-Gesellschaft zur Foerderung der angewandten Forschung, eV

    l Koninklijke Philips NV

    l Microsoft Corporation

    l NEC Corporation

    l NTT DOCOMO, INC.

    l Orange SA

    l Panasonic Corporation

    l Telefonaktiebolaget LM Ericsson


    8. Endelig
    Hva er formatet til AAC-LC? Hva er forskjellen mellom AAC og AAC?

    AAC er den generelle betegnelsen for settet med lydkoding standardisert i MPEG2 og MPEG4.

    AAC-LC er en lydkodek med AOT på 2 i den standardiserte AAC. Det er preget av lav beregningskompleksitet, lite minnefotavtrykk, tidlig standardiseringstid, god tilkobling, god kompatibilitet og bred bruk. Ulempen er at algoritmen har høy ventetid, noe som ikke bidrar til lydkommunikasjon i sanntid.

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss