FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Koding og emballering av direktesendt teknologi

     

    Betydningen av videokoding


    Stor lagringsplass for originale videodata, en 1080P 7 s-video krever 817 MB
    Den opprinnelige videodatatransmisjonen har en stor båndbredde, og det tar 11 minutter å overføre videoen over 7 s med en båndbredde på 10 Mbps
    Etter H.264-koding og komprimering er videostørrelsen bare 708 k, og båndbredden på 10 Mbps trenger bare 500 ms, som kan dekke behovene for sanntidsoverføring. Derfor må den originale videoen som er samlet inn fra videosamlerensensoren være videokodet.

     

    Fundamental


    Så hvorfor kan en enorm original video kodes til en veldig liten video? Hva er teknologien i dette? Før vi snakker om teknologi, bør vi først etablere konseptet med video som er kontinuerlige bilder.

    Kjerneideen er å fjerne overflødig informasjon:

    Romlig redundans: det er en sterk sammenheng mellom tilstøtende piksler i et bilde
    Temporal redundans: lignende innhold mellom tilstøtende bilder i en videosekvens
    Koderedundans: forskjellige pikselverdier har forskjellige sannsynligheter
    Visuell redundans: det menneskelige visuelle systemet er ikke følsomt for visse detaljer
    Kunnskapsredundans: strukturen av regelmessighet kan fås fra forkunnskaper og bakgrunnskunnskap
    Video er egentlig en serie bilder som spilles kontinuerlig og raskt, så den enkleste måten å komprimere en video på er å komprimere hvert bilde. For eksempel er den eldre MJPEG-kodingen å komprimere hver bilderamme i videoen. Denne kodingsmetoden Det er bare koding innen rammen, som bruker prediksjonsprediksjon for å kode. Bildemetaforen er å behandle hver ramme som et bilde, og bruke JPEG-kodingsformatet til å komprimere bildet. Denne typen koding tar bare i betraktning komprimering av overflødig informasjon i et bilde.

     

    På grunn av tidskorrelasjonen mellom rammer er det imidlertid utviklet noen avanserte kodere som kan bruke koding mellom rammer. Enkelt sagt, visse områder på rammen velges gjennom søkealgoritmen, og deretter beregnes den nåværende rammen. Det er en form for koding med vektorforskjellen mellom de fremre og bakre referanserammene. Gjennom de to påfølgende rammene i figur 2 kan vi se at skiløperen forskyver seg fremover, men faktisk snøbildet skifter bakover, og det refereres til P-rammen. Rammer (I eller andre P-rammer) kan kodes, størrelsen etter koding er veldig liten, og kompresjonsforholdet er veldig høyt.

     

    Referanselink om rammen http://mp.weixin.qq.com/s/ox6MsWx71b-GFsZihaOwww

    Noen studenter kan være interessert i hvordan disse to bildene kom fra. Her er to linjer med FFmpeg-kommandoer å oppnå. For mer informasjon om FFmpeg, se følgende kapitler:

    Første linje genererer en video med en bevegelig vektor
    Den andre linjen viser hver ramme som et bilde
    Bruk kommandoen

    ffmpeg -flags2 + export_mvs -i tutu.mp4 -vf codecview = mv = pf + bf + bb tutudebug2.mp4

    ffmpeg -i tutudebug2.mp4'tutunormal-% 03d.bmp '
       

    I tillegg til romlig redundans og tidsmessig redundanskompresjon, er det hovedsakelig kodende kompresjon og visuell komprimering. Følgende er hovedflytskjemaet til en koder:

    Figur 3 og figur 4 er to prosesser. Figur 3 er koding innenfor rammen, og figur 4 er koding mellom rammer. Hovedforskjellen sett fra figuren er at det første trinnet er annerledes. Faktisk er disse to prosessene også kombinert. Generelt bruker jeg ramme- og P-ramme henholdsvis intra-rammekoding og inter-rammekoding.

     

    Valg av kode


    Jeg har sortert ut prinsippet og grunnleggende prosess for koderen. Koderen har opplevd flere tiår med utvikling. Den har utviklet seg fra å bare støtte koding innen rammen til den nye generasjonen kodere representert av H.265 og VP9 i dag. For tiden er noen vanlige kodere analysert, og vi tar deg med på å utforske koderenes verden.

     

    H.264


    Introduksjon

    H.264 / AVC-prosjektet har til hensikt å lage en videostandard. Sammenlignet med den gamle standarden kan den gi video av høy kvalitet med lavere båndbredde (med andre ord bare halvparten av båndbredden til MPEG-2, H.263 eller MPEG-4 del 2 eller mindre) uten å legge for mye designkompleksitet det er umulig å oppnå eller kostnadene ved implementeringen er for høye. Et annet formål er å gi tilstrekkelig fleksibilitet til å brukes i forskjellige applikasjoner, nettverk og systemer, inkludert høy og lav båndbredde, høye og lave videooppløsninger, kringkasting, DVD-lagring, RTP / IP-nettverk og ITU-T multimedietelefonsystem.

    H.264 / AVC inneholder en rekke nye funksjoner, noe som gjør den ikke bare mer effektiv enn tidligere kodeker, men kan også brukes i applikasjoner i forskjellige nettverksmiljøer. Dette tekniske fundamentet gjør at H.264 blir den viktigste kodeken som brukes av online videoselskaper, inkludert YouTube, men det er ikke veldig lett å bruke det. I teorien krever bruk av H.264 mye penger. Patentavgifter.

     

    Patentlisens

    I likhet med første og andre del av MPEG-2 og andre del av MPEG-4, må produktprodusenter og tjenesteleverandører som bruker H.264 / AVC betale patentlisensavgifter til patentinnehavere. Hovedkilden til disse patentlisensene er en privat organisasjon kalt MPEG-LA LLC. Denne organisasjonen har ingenting å gjøre med MPEG-standardiseringsorganisasjonen, men denne organisasjonen administrerer også MPEG-2 Part One System, Part Two Video og MPEG-4 Part One. To-delte lisenser for video og andre teknologipatenter.
    Andre patentlisenser må gjelde for en annen privat organisasjon som heter VIA Licensing, som også administrerer patentlisenser for lydkomprimeringsstandarder som MPEG-2 AAC og MPEG-4 Audio.

     

    Åpen kildekode implementering av H.264

    openh264 er et open source H.264 kodingsprogram implementert av Cisco. Selv om H.264 krever høy patentavgift, er det en årlig grense for patentavgiften. Etter at Cisco har betalt det årlige patentgebyret for OpenH264, er OpenH264 faktisk gratis. Bruk det fritt.

    x264 er en videokodende gratis programvare lisensiert under GPL. Hovedfunksjonen til x264 er å utføre H.264 / MPEG-4 AVC-videokoding, ikke som en dekoder.

    Ekskluderer kostnadsproblemet til sammenligning
    CPU-bruken av openh264 er mye lavere enn for x264
    openh264 støtter bare grunnlinjeprofil, x264 støtter flere profiler

     

     

    HEVC / H.265


    Introduksjon

    High Efficiency Video Coding (HEVC) er en videokomprimeringsstandard (også kalt H.265), som regnes som etterfølgeren til ITU-T H.264 / MPEG-4 AVC-standarden. I 2004 begynte ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) og ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) å utvikle seg som ISO / IEC 23008-2 MPEG-H Part 2 eller ITU-T H.265. Den første versjonen av HEVC / H.265-videokomprimeringsstandarden ble akseptert som den offisielle standarden for International Telecommunication Union (ITU-T) 13. april 2013. HEVC anses ikke bare for å forbedre videokvaliteten, men også for å oppnå to ganger kompresjonsfrekvensen til H.264 / MPEG-4 AVC (tilsvarer en 50% reduksjon i bithastighet under samme bildekvalitet), og kan støtte 4K-oppløsning og til og med ultra-high-definition TV (UHDTV), den høyeste oppløsningen kan nå 8192 × 4320 (8K oppløsning).

     

    Patentlisens

    HEVC krever at alle innholdsprodusenter som bruker H.265-teknologi, inkludert Apple, YouTube, Netflix, Facebook og Amazon, må betale 0.5% av innholdsinntektene som et gebyr for teknologibruk. Hele strømmemediemarkedet når rundt 100 milliarder amerikanske dollar hvert år, og det fortsetter å. I veksten er avgiften på 0.5% definitivt en enorm avgift. Og de har ikke sluppet utstyrsprodusenter, blant hvilke TV-produsenter trenger å betale 1.5 amerikanske dollar per enhet og produsenter av mobile enheter 0.8 amerikanske dollar per enhet i patentavgift. De har ikke en gang sluppet produsenter som Blu-ray-enhetsspillere, spillkonsoller og videoopptakere, som må betale $ 1.1 hver.

    Åpen kildekode implementering av H.265 / HEVC

    libde265 HEVC leveres av strukturfirmaet under åpen kildekode-lisens GNU Lesser General Public License (LGPL), og seere kan nyte bilder av høyeste kvalitet ved lavere internetthastigheter. Sammenlignet med tidligere dekodere basert på H.264-standarden, kan libde265 HEVC-dekoderen bringe full HD-innhold til opptil dobbelt så mye publikum, eller redusere båndbredden som kreves for streaming med 50%.

    x265 er utviklet av MulticoreWare og er åpen fra GPL-avtalen.

     

     

    VP8


    Introduksjon

    VP8 er et åpent videokomprimeringsformat som først ble utviklet av On2 Technologies og deretter utgitt av Google. Samtidig ga Google også ut det VP8-kodede implementeringsbiblioteket: libvpx, som ble utgitt i form av BSD-lisensvilkår, og la deretter til retten til å bruke patentet. Etter noen argumenter ble autorisasjonen til VP8 endelig bekreftet som en åpen kildekode-autorisasjon.

    For tiden er nettleserne som støtter VP8 Opera, Firefox og Chrome.

     

    Patentlisens

    I mars 2013 nådde Google en avtale med MPEG LA og 11 patenthavere om å tillate Google å skaffe seg VP8 og dets tidligere VPx og andre kodinger som kan være krenket mot patenter. Samtidig kan Google også godkjenne relaterte patenter på nytt til VP8-brukere gratis. , Denne avtalen er også egnet for neste generasjon VPx-koding. Så langt har MPEG LA gitt opp etableringen av den patentsentraliserte lisensieringsalliansen VP8, og VP8-brukere vil kunne bestemme seg for å bruke denne koden gratis uten å bekymre seg for eventuelle patentkrenkelser.

    Open source implementering av VP8

    Libvpx er den eneste open source-implementeringen av VP8. Den ble utviklet av On2 Technologies. Etter at Google kjøpte den, åpnet den kildekoden. Lisensen er veldig løs og kan brukes fritt.

     

     

    VP9


    Introduksjon

    Utviklingen av VP9 startet i tredje kvartal 2011. Målet er å redusere filstørrelsen med 50% sammenlignet med VP8-koding under samme bildekvalitet. Et annet mål er å overgå HEVC-koding i kodingseffektivitet.

    13. desember 2012 la Chromium-nettleseren til støtte for VP9-koding. Chrome-nettleseren begynte å støtte VP9-kodet videoavspilling 21. februar 2013.

    Google kunngjorde at de vil fullføre utviklingen av VP9-koden 17. juni 2013, når Chrome-nettleseren vil lede VP9-koden som standard. 18. mars 2014 la Mozilla til VP9-støtte i Firefox-nettleseren.

    3. april 2015 ga Google ut libvpx1.4.0, som la til støtte for 10-biters og 12-biters dybde, 4: 2: 2 og 4: 4: 4 chroma sampling, og VP9 multi-core koding / dekoding.

     

    Patentlisens

    VP9 er et åpent format, royaltyfritt videokodingsformat.

    Open source implementering av VP9

    libvpx er den eneste open source-implementeringen av VP9, ​​utviklet og vedlikeholdt av Google. Noen av kodene deles av VP8 og VP9, ​​og resten er kodekimplementeringene av henholdsvis VP8 og VP9.

    Sammenligning av VP9 og H.264 og HEVC
    Sammenligning av HEVC og H.264 i forskjellige oppløsninger
    Sammenlignet med H.264 / MPEG-4 er den gjennomsnittlige reduksjonshastigheten for HEVC:

    Det kan sees at bithastigheten har falt med mer enn 60%

    HEVC (H.265) har en større fordel i bithastighetsbesparelse for VP9 og H.264, og sparer henholdsvis 48.3% og 75.8% under samme PSNR
    H.264 har en stor fordel i kodingstid. Sammenlignet med VP9 og HEVC (H.265) er HEVC 6 ganger så stor som VP9, ​​og VP9 er nesten 40 ganger så høy som for H.264.

    a

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss