FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    H.264 Grunnleggende innføring

     

    H.264, eller MPEG-4 del ti (AVC, Advanced Video Coding), er den siste generasjonen av videokompresjonsstandarder som ble lansert i fellesskap av International Telecommunication Standardization Department ITU-T og International Organization for Standardization ISO / IEC i 2003. Kl. For tiden er H.264-standarden mye brukt i kablet / trådløs videoovervåking, nettverksinteraktive medier, digital TV og videokonferanser, etc.
    Kinesisk navn H.264 + alias MPEG-4 Del 10 Standard tid for kvalitetskomprimering i 2003
    innholdsfortegnelse


    1 Grunnleggende introduksjon
    2 tekniske høydepunkter
    3 ytelsessammenligning
    Grunnleggende introduksjon
    H.264 er en ny digital video utviklet av det felles videoteamet (JVT: joint video team) fra VCEG (Video Coding Experts Group) fra ITU-T og MPEG (Moving Picture Coding Experts Group) fra ISO / IEC
    Videoserver


    Videoserver
    Kodningsstandard, det er både ITU-T H.264 og ISO / IEC MPEG-4 del 10. Innhentingen av utkast startet i januar 1998. Det første utkastet ble avsluttet i september 1999. Testmodellen TML-8 ble utviklet i mai 2001. FCD-styret i H.264 ble vedtatt på det 5. møtet i JVT i juni 2002.. Offisielt utgitt i mars 2003. I likhet med den forrige standarden er H.264 også en hybrid kodemodus for DPCM pluss transformeringskoding. Imidlertid vedtar den en enkel design av "return to basics", uten mange alternativer, og oppnår mye bedre kompresjonsytelse enn H.263 ++; styrker tilpasningsevnen til ulike kanaler, vedtar en "nettverksvennlig" struktur og syntaks, bidrar til behandling av feil og tap av pakker; et bredt spekter av applikasjonsmål for å møte behovene til forskjellige hastigheter, forskjellige oppløsninger og forskjellige overføringsmuligheter (lagring); det grunnleggende systemet er åpent, og det kreves ingen copyright for bruk. Teknisk sett er det mange høydepunkter i H.264-standarden, for eksempel enhetlig VLC-symbolkoding, høy presisjon, estimering av multimodus forskyvning, heltallstransformasjon basert på 4 × 4 blokker og lagvis koding syntaks. Disse tiltakene gjør at H.264-algoritmen har veldig høy kodingseffektivitet, under den samme rekonstruerte bildekvaliteten, kan den spare omtrent 50% av koden enn H.263. H.264s kodestrømstruktur har sterk nettverkstilpasningsevne, øker evner for feilgjenoppretting, og kan godt tilpasse seg IP- og trådløse nettverksapplikasjoner.
    Tekniske høydepunkter rediger


    Lagdelt design
    H.264-algoritmen kan konseptuelt deles i to lag: videokodingslaget (VCL: Video Coding Layer) er ansvarlig for effektiv videoinnholdsrepresentasjon, og nettverkets abstraksjonslag (NAL: Network Abstraction Layer) er ansvarlig for riktig måte kreves av nettverkspakken og overføre data. Et pakkebasert grensesnitt er definert mellom VCL og NAL, og emballasje og tilhørende signalering er en del av NAL. På denne måten fullføres oppgavene med høy kodingseffektivitet og nettverksvennlighet av henholdsvis VCL og NAL. VCL-laget inneholder blokkbasert hybridkoding for bevegelseskompensasjon og noen nye funksjoner. I likhet med tidligere videokodingsstandarder inkluderer H.264 ikke funksjoner som forbehandling og etterbehandling i utkastet, noe som kan øke standardens fleksibilitet. NAL er ansvarlig for innkapsling av data ved hjelp av segmentformatet til det underliggende nettverket, inkludert innramming, signalisering av logiske kanaler, bruk av tidsinformasjon eller sekvenssignaler. For eksempel støtter NAL videooverføringsformater på kretssvitsjede kanaler, og støtter videooverføringsformater på Internett ved hjelp av RTP / UDP / IP. NAL inkluderer sin egen topptekstinformasjon, informasjon om segmentstruktur og faktisk belastningsinformasjon, det vil si det øvre laget VCL-data. (Hvis datasegmenteringsteknologi brukes, kan dataene bestå av flere deler).
    Høy presisjon, bevegelsesestimering i flere modus


    H.264 støtter bevegelsesvektorer med 1/4 eller 1/8 piksel presisjon. Med en nøyaktighet på 1/4 piksler kan et 6-tap filter brukes til å redusere høyfrekvent støy. For bevegelsesvektorer med 1/8 pikselnøyaktighet kan et mer komplekst filter med 8 trykk brukes. Når du utfører bevegelsesestimering, kan koderen også velge "forbedrede" interpolasjonsfiltre for å forbedre effekten av prediksjon. I bevegelsesforutsigelsen til H.264 kan en makroblokk (MB) deles inn i forskjellige underblokker som vist i figur 2, og danner blokkstørrelser på 7 forskjellige moduser. Denne multimodus fleksible og detaljerte inndelingen er mer egnet for formen på de faktiske objektene i bevegelse, noe som forbedrer nøyaktigheten av bevegelsesestimering. På denne måten kan 1, 2, 4, 8 eller 16 bevegelsesvektorer inkluderes i hver makroblokk. I H.264 har koderen lov til å bruke mer enn en tidligere ramme for bevegelsesestimering, som er den såkalte multi-frame referanseteknologien. For eksempel, hvis 2 eller 3 rammer bare er kodede referanserammer, vil koderen velge en bedre prediksjonsramme for hver målmakroblokk, og angi for hver makroblokk hvilken ramme som brukes til prediksjon.
    Heltallstransformasjon


    H.264 er lik den forrige standarden, ved hjelp av blokkbasert transformeringskoding for residualen, men transformasjonen er en heltalloperasjon snarere enn en reell talloperasjon, og prosessen er i utgangspunktet lik DCT. Fordelen med denne metoden er at samme presisjonstransformasjon og invers transformasjon er tillatt i koderen og dekoderen, og det er praktisk å bruke enkle fastpunktsoperasjoner. Det er med andre ord ingen "invers transformasjonsfeil". Transformasjonsenheten er 4 × 4 blokker, i stedet for 8 × 8 blokker som ofte ble brukt tidligere. Ettersom størrelsen på transformasjonsblokken er redusert, er inndelingen av det bevegelige objektet mer nøyaktig, slik at ikke bare transformasjonsberegningsbeløpet er mindre, men konvergensfeilen ved kanten av det bevegelige objektet blir også sterkt redusert. For å gjøre at den lille størrelsen på blokktransformasjonsmetoden ikke produserer gråtoneforskjellen mellom blokkene i det større glatte området i bildet, er DC-koeffisienten på 16 4 × 4 blokker av lysbildedataene for makroblokk i rammen (hver liten blokk En , totalt 16) utfører den andre 4 × 4-blokkeringstransformasjonen, og utfører 2 × 2-blokkeringstransformasjonen på DC-koeffisientene på 4 4 × 4 blokker med krominansdata (en for hver liten blokk, totalt 4).
    For å forbedre hastighetsreguleringsevnen til H.264, kontrolleres endringen av størrelsen på kvantiseringstrinnet på ca. 12.5%, i stedet for en konstant økning. Normaliseringen av transformasjonskoeffisientamplituden behandles i den inverse kvantiseringsprosessen for å redusere beregningskompleksiteten. For å understreke fargenes trofasthet blir en mindre kvantiseringstrinnstørrelse vedtatt for krominanskoeffisienten.
    Enhetlig VLC


    Det er to metoder for entropikoding i H.264, den ene er å bruke enhetlig VLC (UVLC: Universal VLC) for alle symboler som skal kodes, og den andre er å bruke innholdsadaptiv binær aritmetisk koding (CABAC: Context-Adaptive Binary Aritmetisk koding). CABAC er valgfritt, og kodingsytelsen er litt bedre enn UVLC, men beregningskompleksiteten er også høyere. UVLC bruker et kodeordsett med ubegrenset lengde, og designstrukturen er veldig vanlig, og forskjellige objekter kan kodes med samme kodetabell. Denne metoden kan enkelt generere et kodeord, og dekoderen kan enkelt identifisere prefikset til kodeordet, og UVLC kan raskt oppnå resynkronisering når det oppstår en bitfeil.
    Intra spådom


    I de forrige H.26x-seriene og MPEG-x-seriestandardene brukes prediksjonsmetoder. I H.264 er prediksjonsramme tilgjengelig ved koding av Intra-bilder. For hver 4 × 4-blokk (bortsett fra den spesielle behandlingen av kantblokken), kan hver piksel forutsies med den forskjellige vektede summen av de 17 nærmeste tidligere kodede pikslene (noen vekter kan være 0), det vil si denne pikslen 17 piksler i øvre venstre hjørne av blokken. Åpenbart er denne typen intramammespådommer ikke i tide, men en prediktiv kodingsalgoritme utført i det romlige domenet, som kan fjerne den romlige redundansen mellom tilstøtende blokker og oppnå mer effektiv komprimering.
    Som vist i figur 4 er a, b, ..., p i 4 × 4 firkant 16 piksler som skal forutsies, og A, B, ..., P er piksler som er kodet. For eksempel kan verdien av punkt m forutsies av formelen (J + 2K + L + 2) / 4, eller av formelen (A + B + C + D + I + J + K + L) / 8, etc. . I henhold til de valgte prediksjonsreferansepunktene er det 9 forskjellige moduser for lysstyrke, men bare 1 modus for intra-prediksjon av chroma.


    For IP og trådløse miljøer
    H.264-utkastet inneholder verktøy for eliminering av feil for å lette overføring av komprimert video i et miljø med hyppige feil og pakketap, for eksempel robustheten i overføring i mobilkanaler eller IP-kanaler. For å motstå overføringsfeil, kan tidssynkronisering i H.264-videostrømmen oppnås ved å bruke bildefremføring innen rammen, og romlig synkronisering støttes av skivestrukturert koding. På samme tid, for å lette resynkronisering etter en bitfeil, er det også gitt et bestemt resynkroniseringspunkt i videodataene til et bilde. I tillegg tillater makroblokkoppdatering innen rammen og flere referansemakroblokker koderen å vurdere ikke bare kodingseffektivitet, men også egenskapene til overføringskanalen når makroblokkmodus bestemmes.
    I tillegg til å bruke endringen av kvantiseringstrinnstørrelsen for å tilpasse seg kanalkodeshastigheten, i H.264, blir datasegmenteringsmetoden ofte brukt for å håndtere endringen av kanalkodeshastigheten. Generelt sett er konseptet med datasegmentering å generere videodata med forskjellige prioriteringer i koderen for å støtte kvaliteten på tjenesten QoS i nettverket. For eksempel blir den syntaksbaserte datapartisjoneringsmetoden vedtatt for å dele dataene til hver ramme i flere deler i henhold til dens betydning, noe som gjør at den mindre viktige informasjonen kan kastes når bufferen flyter over. En lignende tidsoppdelingsmetode for data kan også tas i bruk, noe som oppnås ved å bruke flere referanserammer i P- og B-rammer.
    I applikasjonen av trådløs kommunikasjon kan vi støtte store endringer i bithastigheten til den trådløse kanalen ved å endre kvantiseringspresisjonen eller oppløsningen for rom / tid for hver ramme. I tilfelle multicast er det imidlertid umulig å kreve at koderen reagerer på varierende bithastigheter. Derfor, i motsetning til FGS (Fine Granular Scalability) -metoden som brukes i MPEG-4 (med lavere effektivitet), bruker H.264 strømskiftende SP-rammer i stedet for hierarkisk koding.
    Ytelse sammenlignet redigert


    TML-8 er en test for H.264. PSNR gitt av testresultatene har tydelig vist at i forhold til ytelsen til MPEG-4 (ASP: Advanced Simple Profile) og H.263 ++ (HLP: High Latency Profile), har resultatene av H.264 åpenbare fordeler.
    PSNR på H.264 er åpenbart bedre enn MPEG-4 (ASP) og H.263 ++ (HLP). I sammenligningstesten på 6 hastigheter er PSNR på H.264 i gjennomsnitt 2dB enn MPEG-4 (ASP). Det er 3dB høyere enn H.263 (HLP) i gjennomsnitt. De 6 testhastighetene og deres relaterte forhold er: 32 kbit / s-hastighet, 10f / s bildefrekvens og QCIF-format; 64 kbit / s hastighet, 15f / s bildefrekvens og QCIF format; 128kbit / s rate, 15f / s Frame rate og CIF format; 256 kbit / s hastighet, 15f / s bildefrekvens og QCIF format; 512 kbit / s hastighet, 30f / s bildefrekvens og CIF format; 1024 kbit / s-hastighet, 30f / s bildefrekvens og CIF-format.

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss