FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    IPTV-system basert på streaming medieteknologi (1)

     

    Med populariseringen av Internett øker etterspørselen etter å bruke nettverket til å overføre lyd- og videosignaler. Etter at radio og fjernsyn og andre medier har gått online, håper de alle å gi ut sine egne lyd- og videoprogrammer via Internett. Imidlertid er volumet av filer i lagring av lyd og video generelt veldig stort. Når nettverksbåndbredden fortsatt er svært begrenset, er det hodepine å bruke titalls minutter eller enda lenger på å vente på overføring av en lyd- og videofil. Fremveksten av strømmeteknologi har forbedret vanskeligheten med lyd- og videooverføring på Internett til en viss grad. Streaming medieteknologi stammer fra USA, og bruk av streaming media i USA er nå vanlig. For eksempel gjennomføres HPs produktlanseringer og opplæring av selgere med online video. I motsetning til tradisjonelle avspillingsmetoder, laster ikke streaming media ned hele filen før avspilling, men cacher bare en del av innholdet, slik at streaming-mediedataene overføres og spilles under streaming, noe som sparer ventetid og lagringsplass. Network TV ble til ved å kombinere egenskapene til streaming medieteknologi. Det kan tilpasse seg godt trenden med rask nettverksutvikling og utnytte nettverksressursene fullt ut og effektivt. Derfor er utviklingen av Internett-TV uadskillelig fra streaming medieteknologi. Denne artikkelen fokuserer på anvendelse og utvikling av Internett-TV basert på streaming medieteknologi.

    1 Streaming medieteknologi
    1.1 Prinsippet om streaming av medieteknologi
        Streaming media kalles også streaming media. Det refererer til virksomheter som bruker en videoserveringsserver for å sende ut programmer som datapakker og levere dem til nettverket. Etter at brukeren dekomprimerer dataene gjennom dekomprimeringsenheten, vises programmet som før overføring. En serie relaterte pakker i denne prosessen kalles en "flow". Streaming media refererer faktisk til en ny metode for medielevering, ikke et nytt media. Etter full anvendelse av streaming medieteknologi, kan folk direkte taleinnspill i online chat; hvis du vil se hverandres ansikt og uttrykk, så lenge begge parter har et kamera; Hvis du ser produktet av interesse på Internett, klikker du på det, forklareren Video- og handelsvideoer kommer til syne; mer realistiske videonyheter vises også.
        Hvis du ser på filoverføring som en prosess for å motta vann, er tidligere overføringsmetode som en regel for brukere. Du må vente til en bøtte med vann er full før du kan bruke den. Denne ventetiden påvirkes naturlig av størrelsen på vannstrømmen og bøtta. Størrelsen på støtet. Strømmingsmetoden er å skru på kranen og vente en stund, og vannet vil strømme ut kontinuerlig, og det kan brukes når som helst. Derfor, uavhengig av størrelsen på vannstrømmen eller størrelsen på bøtta, kan brukeren gjøre det. Bruk vann når som helst. Slik sett er begrepet streaming media veldig levende.
        Implementeringen av streaming krever hurtigbufring. Fordi Internett bruker pakkeoverføring som grunnlag for intermitterende asynkron overføring, for en sanntids A / V-kilde eller lagret A / V-fil, må de deles inn i mange pakker under overføring. Siden nettverket endres dynamisk, blir hver pakke valgt. Ruten kan være annerledes, så tidsforsinkelsen for å nå klienten er også forskjellig, og til og med den første datapakken kan komme senere. Av denne grunn brukes et cache-system for å kompensere for effekten av forsinkelse og jitter, og for å sikre riktig sekvens av datapakker, slik at mediedataene kan sendes ut kontinuerlig, og avspillingen ikke blir satt på pause på grunn av midlertidig nettverk opphopning. Generelt er den nødvendige kapasiteten til hurtigbufferen ikke stor, fordi hurtigbufferen bruker en sirkulær koblet listestruktur for å lagre data: ved å forkaste innholdet som er spilt, kan strømmen gjenbruke ledig cacheplass for å cache det påfølgende uspillede innholdet. Realiseringen av streaming krever en passende overføringsprotokoll. Fordi TCP krever mer overhead, er det ikke egnet for overføring av sanntidsdata. I implementeringsskjemaet for streamingoverføring brukes HTTP / TCP vanligvis til å overføre kontrollinformasjon, mens RTP / UDP brukes til å overføre sanntids lyddata. Prosessen med streamingoverføring er vanligvis som følger: Etter at brukeren har valgt en streamingmediatjeneste, bruker nettleseren og webserveren HTTP / TCP til å utveksle kontrollinformasjon, slik at sanntidsdataene som må overføres kan hentes fra den opprinnelige informasjonen; deretter klienten Nettleseren på maskinen starter A / VHelper-programmet, og bruker HTTP for å hente de relevante parameterne fra webserveren for å initialisere Helper-programmet. Disse parametrene kan omfatte kataloginformasjon, A / V-datakodingstype eller serveradresse relatert til A / V-henting.
        Det skal bemerkes at i streamingoverføring brukes to forskjellige kommunikasjonsprotokoller, RTP / UDP og RTSP / TCP, for å etablere kontakt med A / V-serveren for å omdirigere utgangen fra serveren til en annen enn å kjøre A / V. Destinasjonsadressen til klienten der Helper-programmet er lokalisert. Realisering av streamingoverføring krever generelt en dedikert server og spiller.

    1.2 Realiseringsprosessen av streaming av medieteknologi
        Streamingmediesystemet inkluderer følgende fem aspekter:
        (1) Kodeverktøy: brukes til å opprette, fange opp og redigere multimediedata for å danne et streamingmedieformat.
        (2) Strømming av mediedata.
        (3) Server: Lagre og kontrollere streaming av mediedata.
        (4) Nettverk: Et nettverk som er egnet for multimediaoverføringsprotokoller og til og med sanntidsoverføringsprotokoller.
        (5) Spiller: For klienten å bla gjennom streaming mediefiler.

     Noen av disse fem delene kreves av nettstedet, noen kreves av klienten, og forskjellige streamingmediestandarder og løsninger fra forskjellige selskaper vil være forskjellige i noen henseender.
        Når du bruker streamingmedieteknologi, bør lyd- og videofiler bruke tilsvarende formater, og filer i forskjellige formater må spilles av med annen spillerprogramvare. Den såkalte "en nøkkel åpner en lås". For øyeblikket er det tre hoved "sjangre" av lyd- og videofiler ved hjelp av streaming medieteknologi, nemlig RealMedia fra RealNetworks, Windows Media fra Microsoft og QITIckTIme fra Apple.
        I følge metoden for innlevering av innhold kan streamingmedier deles inn i to typer: direktesending av mediesendinger (dvs. nettsending) og arkivert video og lyd som brukere får tilgang til på forespørsel. Uansett hvilken type streamingmedier, tar det en viss prosess fra filming av originale opptak til avspilling av medieinnholdet. Følgende tar RealMedia som et eksempel for å illustrere prosessen med å lage, overføre og bruke streaming media:
        (1) Bruk en videoopptaksenhet til å ta opp hendelsen.
        (2) Rediger det innhentede innholdet, og bruk deretter maskinvare og programvare for videoredigering for å behandle det digitalt.
        (3) Det digitaliserte video- og lydinnholdet er kodet til et streamingmedieformat.
        (4) Mediefilene eller live datastrømmene lagres på vertsdatamaskinen der programvaren for streaming medieserver er installert.
        (5) Brukeren klikker på websiden for å be om en videostrøm eller få tilgang til databasen med strøminnholdet.
        (6) Vertsserveren sender digitalt innhold til sluttbrukeren gjennom nettverket.
        (7) Sluttbrukeren bruker avspillingsprogrammet som viser medieinnholdet på stasjonær eller mobil terminal for å spille av og se.
        Fordi streamingmedieteknologi til en viss grad har brutt gjennom begrensningen av nettverksbåndbredde til overføring av multimediainformasjon, blir den mye brukt i online direktesending, online annonsering, video on demand, fjernundervisning, telemedisin, videokonferanser, bedriftsopplæring, e-handel osv. felt.

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss