FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    IPTV-system basert på streaming medieteknologi (2)

     

    2 Hovedløsningen av streamingteknologi
        På grunn av sin modne og stabile tekniske ytelse bruker Internett-giganter som America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony og TIme Life og andre store online radiostasjoner RealSystem til å levere sanntids audiovisuell medieinformasjon og sanntidsmusikk sendinger til alle deler av verden. I mitt land bruker et stort antall filmer, musikk på forespørsel og online direktesendinger av Spring Festival Gala og åpningsseremonien til Kunming World Expo RealSystem-systemet.
        Windows Media Technology er et informasjonsstrømmingsprogram foreslått av Microsoft. Hovedformålet er å realisere overføring av informasjon om streaming av multimedia, inkludert lyd- og videoinformasjon på Internett og Intra-net. Kjernen er ASF-filen. ASF er et dataformat som inneholder multimediainformasjon som lyd, video, bilde, kontrollkommandoer, skript osv., Som overføres over Internett ved å dele inn i individuelle nettverksdatapakker for å realisere streaming av multimediainnholdspublisering. Derfor kalles innholdet som overføres på nettverket ASF Stream. ASF støtter hvilken som helst kompresjons- / dekompresjonskodemetode, og kan bruke hvilken som helst underliggende nettverksoverføringsprotokoll, som har stor fleksibilitet. Microsoft har samlet Windows Media-teknologi i Windows 2000 og har til hensikt å bruke ASF som standard filformat for multimediainnhold i fremtidige versjoner av Windows. Dette vil utvilsomt ha en betydelig innvirkning på Internett, spesielt anvendelse og utvikling av streamingteknologi.

    Windows Media Technology består av Media Tools, Media Server og Media Player verktøy. Media Tools er en viktig del av hele programmet. Den gir en rekke verktøy som hjelper brukere med å generere multimedia-strømmer i ASF og formater. De er delt inn i skapelsesverktøy og redigeringsverktøy. Opprettelsesverktøyene brukes hovedsakelig til å generere multimedia-strømmer i ASF-format, inkludert Media. Encoder, Author, VidToASF, WavToASF, Present-ter five tools; redigeringsverktøy redigerer og administrerer hovedsakelig multimediestreaminformasjon i ASF-format, inkludert redigeringsverktøy ASF Indexer og ASFChop etter produksjon, samt sjekke og rette feil i ASF-strømmer ASF-Check. Media Server kan garantere konfidensialiteten til filer, ikke å lastes ned, og gjøre det mulig for alle brukere å surfe på nettet med den beste videokvaliteten, og har en rekke filutgivelsesskjemaer og overvåkings- og administrasjonsfunksjoner. Media Player gir kraftig funksjon for avspilling av streaminginformasjon.
        Apple begynte å gi ut QuickTIme i 1991. Den støtter nesten alle vanlige databehandlingsplattformer og forskjellige formater for statiske bildefiler, videoer og animasjonsformater. Den har innebygd plugin-teknologi for nettleser, støtter IETF-streamingstandarder og RTP, RTSP, SDP, FTP og HTTP og andre nettverksprotokoller. Mange nye filmklipp hentet gjennom Hollywood Studios lagres i QuickTime-format.
        QltickTime inkluderer en server, QuickTime Player med redigeringsfunksjoner, en produsent, en bildeleser og en QuickTime-plugin som gjør det mulig for en nettleser å spille QuickTime-filmer. QuickTime 4 støtter to typer streaming: streaming i sanntid og hurtigstart. QuickTime-filmer som bruker streaming i sanntid, må spilles fra en server som støtter QuickTime-streaming. Det er et ekte streamingmedium og bruker sanntids transportprotokoll (RTP) for å overføre data. Hurtigstartfilmer kan spilles fra hvilken som helst webserver ved å bruke Hypertext Transfer Protocol (HTTP) eller File Transfer Protocol (FTP) for å overføre data.
        For tiden har FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel og andre institusjoner sluttet seg til rekker av QuickTime-innholdsleverandører, ved å bruke QuickTime-teknologi til å produsere direktesendingsprogrammer. I tillegg til de tre hovedformatene til den ovennevnte streamingmedieteknologien, når det gjelder multimediekurs og animasjon. Streamingmedieteknologien til Macromedia inkluderer også Shock-wave-teknologi fra Macromedia og Meta Stream-teknologi fra MeataCreation-selskapet.
        Gjennom Shockwave-teknologi kan operasjoner som bilder, animasjoner og interaktive grensesnitt lett legges til websider. Med denne typen Streaming Shockwave kan brukeren innse funksjonen til å laste ned og spille på klientsiden ved hjelp av streaming, noe som sparer ventetiden. Shockwave og Macromedia-produkter er nært knyttet, inkludert Flash, Shockwave for Authorware, Shockwave for Di-rector og andre teknologier.
        Grafikkdesignprogramvaren til MetaStream 3D er Ray Dream studio 5 og Ray Dream 3D, som enkelt kan lage, publisere og bla gjennom zoomet 3D-grafikk på Internett. Den har egenskapene til liten filstørrelse og streaming, som er mer eksisterende enn noen annen type. Internet 3D-teknologien har høy kompresjonsrate. Brukes hovedsakelig i spillutviklere, side designere, e-handel, vitenskapelige forskere, profesjonelle designere, etc.


    3 Anvendelse av strømmeteknologi i Internett-TV
        For tiden utvikler mitt lands kommunikasjonsindustri seg raskt, og brukere krever stadig mer informasjonstjenester, spesielt bredbåndsinformasjon. Det kan sies at Kina i utgangspunktet har hatt de tekniske forholdene og markedsforholdene for å utvikle IPTV kraftig, og konkurransen i IPTV-nettverkets TV-marked har blitt stadig sterkere. Markedskonkurranse er mer gunstig for vanlige forbrukere. Uansett dette er bekymringen her hvordan du kan realisere nettverks-TV. For generelle brukere brukes generelt nettverksdisplaybokser + vanlige TV-apparater. Som vist i figur 2 deler datamaskinen og digitalboxen et ADSL-modem for bredbåndstilgang til internett. Vanligvis er ADSL-brukerens datamaskin og ADSL-modem på samme sted, derfor fører ADSL-modem til kategori 5-nettverkskabel for å koble til digitalboxen. Med tanke på at de fleste ADSL-modem bare har en 10BaseT-nettverksport, bør en HUB til legges til. Internett-TV kan tilby tjenester som fjernundervisning, video-on-demand, direktesending på nettet og videokonferanser, noe som gjør folks liv mer fargerikt. Følgende vil diskutere anvendelsen av streaming media fra disse aspektene.

     

    3.1 Fjernundervisning
        Popularisering av datamaskiner, utvikling av multimedieteknologi og den raske økningen av Internett har ført til nye muligheter for fjernundervisning. Land over hele verden utvikler kraftig fjernundervisning inkludert online utdanning. I prosessen med fjernundervisning er det mest grunnleggende kravet å overføre informasjon fra læreren til fjernstudenten. Informasjonen som må overføres kan være diversifisert, inkludert forskjellige typer data: som video, lyd, tekst og bilder. Vente. Å overføre dette materialet fra den ene enden til den andre er et problem som fjernundervisning trenger å løse, og hvordan man effektivt kan kombinere dette informasjonsmaterialet for å oppnå bedre undervisningsresultater er et viktig aspekt av folks tenkning. På grunn av begrensningen av gjeldende nettverksbåndbredde er streaming media utvilsomt det beste valget. Studentene kan delta i fjernundervisning gjennom en datamaskin, en telefonlinje og et modem hjemme. For lærere er det ikke nødvendig å gjøre for mye forberedelse. Undervisningsmetoden er i utgangspunktet den samme som den tradisjonelle undervisningsmetoden, bortsett fra at kameraet og datamaskinen står overfor.

      For tiden er de fleste teknologiene som kan brukes til interaktiv multimedia-undervisning på Internett, strømmingsmedier. Teknologier som RealSystem, Flash og Shockwave brukes ofte i nettverksundervisning. Fjernundervisning er en revolusjon i forhold til den tradisjonelle utdanningsmodellen. Den integrerer undervisning og ledelse, bryter gjennom begrensningene i tradisjonell "ansikt til ansikt-instruksjon", og gir praktisk for studenter når det gjelder rom og tid.
        I tillegg til sanntidsundervisning, kan bruk av VOD (Video on Demand) -teknologi i strømmende medier også oppnå formålet med å undervise studenter i samsvar med deres evner og interaktive undervisning. Studentene kan også dele sine læringserfaringer og resultater via Internett. Store bedrifter kan bruke streamingteknologibaserte fjernundervisningssystemer som et middel til å trene ansatte. Ikke bare video og lyd kan brukes her, men også grafikkopptak fra dataskjermer kan også streames til studenter. Nå bruker Microsoft selv et stort antall egne streamingteknologiprodukter som et middel til å trene og kommunisere med ansatte i sine globale filialer. Med utviklingen av nettverks- og streamingmedieteknologi begynner flere og flere fjernundervisningsnettsteder å ta i bruk streamingmedier som den viktigste online undervisningsmetoden.
    3.2 Bredbåndsnettvideo på forespørsel
        VOD video-on-demand ble nevnt i forrige fjernundervisning. Video-on-demand-teknologi er ikke et nytt konsept. Den originale VOD ble brukt på karaoke på forespørsel. På den tiden var VOD-systemet halvautomatisk og krevde manuell deltakelse. Med utviklingen av datamaskiner har VOD-teknologi gradvis blitt brukt på lokalnett og kabel-TV-nett. På dette tidspunktet blir VOD-teknologien mer og mer perfekt, men det er en vanskelighetsgrad som hindrer utviklingen av VOD-teknologi, det vil si den enorme kapasiteten til lyd- og videoinformasjon. På denne måten krever serversiden ikke bare et stort lagringssystem, men laster også inn en stor mengde dataoverføring, noe som gjør at serveren ikke kan utføre storskala på forespørsel. På grunn av den lille dekningen av VOD i lokalnettverket, kan ikke brukere lytte til eller se på programmer i lokalnettverket via nettverksmedier som Internett. På dette tidspunktet kan fremveksten av streaming medieteknologi fullstendig forlate lokalnettverket og bruke Internett når det gjelder video-on-demand. Fordi streamingmediet har gjennomgått spesiell komprimeringskoding, er det veldig godt egnet for overføring på Internett. Klienten bruker en nettleser for on-demand kringkasting, i utgangspunktet ikke vedlikehold. På grunn av bruken av avansert klyngeteknologi kan samtidige on-demand-forespørsler i stor skala behandles på en distribuert måte, noe som gjør den egnet for store on-demand-miljøer.
        Med utviklingen av bredbåndsnett og informasjonsapparater vil streamingmedieteknologi bli mer og mer brukt i video-on-demand-systemer. Kanskje du en dag også kan glede deg over å streame videoprogrammer som tilsvarer TV-programmer i ditt eget hjem. For tiden tilbyr mange store nyhets- og underholdningsmedier streamingteknologibaserte lyd- og videoprogrammer på Internett, som utenlandsk CNN, CBS, mitt lands CCTV, Beijing TV osv. Noen sender dette på Internett. Programmet heter "Webcast".
    3.3 Direktesending på Internett
        Kanskje alle bare har hørt om begreper som direktesending og satellitt kringkasting. De er ikke veldig kjent med begrepet Internett-kringkasting (eller web-kringkasting). Med populariteten til Internett ser flere og flere nettbrukere på direkte fra Internett. Sportsbegivenheter, store feiringer og messer har blitt ønsket av mange nettbrukere. Mange produsenter håper å spre sine produkter og aktiviteter over hele verden ved hjelp av live webcasts, som kanskje ikke oppnås med noen form for media. Alt dette bidro til dannelsen av Internett-direktesending. Problemet med nettverksbåndbredde har imidlertid alltid plaget utviklingen av Internett-direktesending. Imidlertid, med kontinuerlig popularisering av bredbåndsnett og kontinuerlig forbedring av streaming medieteknologi, har direktesending på Internett flyttet fra eksperimentfasen til det praktiske stadiet, og kan gi mer tilfredsstillende lyd- og videoeffekter. Strømming av medieteknologi spiller en viktig rolle i direktesendingen på Internett. For det første innser streamingmedier lyd og video av høy kvalitet i et miljø med lav båndbredde. For det andre kan smarte streamingteknologier som Reals SureStream sikre at brukere med forskjellige tilkoblingshastigheter kan få lyd- og videoeffekter av forskjellig kvalitet. I tillegg kan Streaming Medias Multicast (multi-address broadcast) -teknologi i stor grad redusere belastningen på serversiden, samtidig som det sparer båndbredde i størst grad. Uavhengig av tekniske hensyn eller markedshensyn, er direktesending på Internett nå den mest modne av mange streaming-medieapplikasjoner. Mange selskaper tilbyr allerede online direktesendinger, og den årlige "Spring Festival Gala" gir direktesendinger online.
    3.4 Videokonferanse
        Det er mange videokonferansesystemer på markedet, og disse produktene støtter i utgangspunktet TCP / IP-nettverksprotokollen, men systemene som bruker streamingmedieteknologi som kjerneteknologi, utgjør ikke flertallet. Videokonferanseteknologi involverer flere teknologier som datainnsamling, datakomprimering og nettverksoverføring. Streaming av medier er ikke et nødvendig valg for videokonferanser, men fremveksten av streaming medieteknologi har spilt en viktig rolle i utviklingen av videokonferanser. Ved å bruke streamingformat for å overføre video og lyd, kan brukerne se kontinuerlig i sanntid uten å vente på overføring av hele filmen. Dette forbedrer ikke bare venteproblemet før du ser, men oppnår også sanntidseffekter. Selv om noe bildekvalitet går tapt, er det ikke nødvendig med høy lyd- og videokvalitet når det gjelder videokonferanser. Videokonferanser er kommersiell bruk av strømmemedier. Punkt-til-punkt-kommunikasjon kan også utføres gjennom streaming-medier. Det vanligste eksemplet er videotelefon. Så lenge det er en datamaskin koblet til Internett og et kamera, kan du kommunisere med mennesker hvor som helst i verden innen lyd og video. I tillegg kan store bedrifter bruke streamingteknologibaserte videokonferansesystemer til å organisere tverrregionale møter og diskusjoner, og sparer dermed store utgifter. Et praktisk eksempel er at den nest største verdipapirhandleren i USA har vedtatt streamingteknologiløsningen fra Starlight Network siden 1998 for å gi sanntidsinformasjon til sine filialmeglere og investeringskonsulenter i mer enn 500 byer og regioner rundt om i verden. Desktop-økonomiske nyheter gjør at kundene kan få mer investeringsfortjeneste.


    4 Konklusjon
        Med den kontinuerlige utviklingen av nettverkskommunikasjon, er IPTV nødt til å bli en utviklingstrend. Som en av de viktigste teknologiene til IPTV har streamingmedieteknologi vakt stor oppmerksomhet for utvikling og anvendelse. Selv om det er mange likheter mellom streamingtjenestesystemet og det tradisjonelle nettverksfilstjenestesystemet, understreker streamingmedieteknologien tilgangsstøtten for høyhastighets, stabile og borderline søkestrømmer, samt støtte for synkronisering av forskjellige medier, for å sikre at mediedataene kommer med minimal forsinkelse og spilles av synkront på den lokale terminalen. Fordi dagens streamingtjenestesystem har strenge krav til kontinuitet og sanntidsytelse, samt en enorm etterspørsel etter data, er den nåværende fasen i nettverket fortsatt noe å unngå. Med den videre utviklingen av datanettverk, den kontinuerlige utvidelsen av nettverksbåndbredden og den kontinuerlige forbedringen av nettverksmultimedieplattformer, vil streamingmedieteknologi absolutt spille en større rolle i fremtidige nettverksapplikasjoner. Akkurat som de opprinnelige kravene til bildebehandling har påvirket datamaskiner, er det forutsigbart at streamingtjenestesystemer også vil ha en betydelig innvirkning på maskinvare- og programvaredesignen til nettverk og terminaler.

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss