FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albansk
ar.fmuser.org -> arabisk
hy.fmuser.org -> armensk
az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
eu.fmuser.org -> baskisk
be.fmuser.org -> hviterussisk
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> katalansk
zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
hr.fmuser.org -> Kroatisk
cs.fmuser.org -> tsjekkisk
da.fmuser.org -> dansk
nl.fmuser.org -> Nederlandsk
et.fmuser.org -> estisk
tl.fmuser.org -> filippinsk
fi.fmuser.org -> finsk
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galisisk
ka.fmuser.org -> Georgisk
de.fmuser.org -> tysk
el.fmuser.org -> gresk
ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
iw.fmuser.org -> hebraisk
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Ungarsk
is.fmuser.org -> islandsk
id.fmuser.org -> indonesisk
ga.fmuser.org -> Irsk
it.fmuser.org -> Italiensk
ja.fmuser.org -> japansk
ko.fmuser.org -> koreansk
lv.fmuser.org -> lettisk
lt.fmuser.org -> litauisk
mk.fmuser.org -> makedonsk
ms.fmuser.org -> malaysisk
mt.fmuser.org -> maltesisk
no.fmuser.org -> norsk
fa.fmuser.org -> persisk
pl.fmuser.org -> polsk
pt.fmuser.org -> portugisisk
ro.fmuser.org -> rumensk
ru.fmuser.org -> russisk
sr.fmuser.org -> serbisk
sk.fmuser.org -> Slovakisk
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> spansk
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svensk
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> tyrkisk
uk.fmuser.org -> ukrainsk
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
cy.fmuser.org -> walisisk
yi.fmuser.org -> Yiddish
2 Hovedløsningen av streamingteknologi
På grunn av sin modne og stabile tekniske ytelse bruker Internett-giganter som America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony og TIme Life og andre store online radiostasjoner RealSystem til å levere sanntids audiovisuell medieinformasjon og sanntidsmusikk sendinger til alle deler av verden. I mitt land bruker et stort antall filmer, musikk på forespørsel og online direktesendinger av Spring Festival Gala og åpningsseremonien til Kunming World Expo RealSystem-systemet.
Windows Media Technology er et informasjonsstrømmingsprogram foreslått av Microsoft. Hovedformålet er å realisere overføring av informasjon om streaming av multimedia, inkludert lyd- og videoinformasjon på Internett og Intra-net. Kjernen er ASF-filen. ASF er et dataformat som inneholder multimediainformasjon som lyd, video, bilde, kontrollkommandoer, skript osv., Som overføres over Internett ved å dele inn i individuelle nettverksdatapakker for å realisere streaming av multimediainnholdspublisering. Derfor kalles innholdet som overføres på nettverket ASF Stream. ASF støtter hvilken som helst kompresjons- / dekompresjonskodemetode, og kan bruke hvilken som helst underliggende nettverksoverføringsprotokoll, som har stor fleksibilitet. Microsoft har samlet Windows Media-teknologi i Windows 2000 og har til hensikt å bruke ASF som standard filformat for multimediainnhold i fremtidige versjoner av Windows. Dette vil utvilsomt ha en betydelig innvirkning på Internett, spesielt anvendelse og utvikling av streamingteknologi.
Windows Media Technology består av Media Tools, Media Server og Media Player verktøy. Media Tools er en viktig del av hele programmet. Den gir en rekke verktøy som hjelper brukere med å generere multimedia-strømmer i ASF og formater. De er delt inn i skapelsesverktøy og redigeringsverktøy. Opprettelsesverktøyene brukes hovedsakelig til å generere multimedia-strømmer i ASF-format, inkludert Media. Encoder, Author, VidToASF, WavToASF, Present-ter five tools; redigeringsverktøy redigerer og administrerer hovedsakelig multimediestreaminformasjon i ASF-format, inkludert redigeringsverktøy ASF Indexer og ASFChop etter produksjon, samt sjekke og rette feil i ASF-strømmer ASF-Check. Media Server kan garantere konfidensialiteten til filer, ikke å lastes ned, og gjøre det mulig for alle brukere å surfe på nettet med den beste videokvaliteten, og har en rekke filutgivelsesskjemaer og overvåkings- og administrasjonsfunksjoner. Media Player gir kraftig funksjon for avspilling av streaminginformasjon.
Apple begynte å gi ut QuickTIme i 1991. Den støtter nesten alle vanlige databehandlingsplattformer og forskjellige formater for statiske bildefiler, videoer og animasjonsformater. Den har innebygd plugin-teknologi for nettleser, støtter IETF-streamingstandarder og RTP, RTSP, SDP, FTP og HTTP og andre nettverksprotokoller. Mange nye filmklipp hentet gjennom Hollywood Studios lagres i QuickTime-format.
QltickTime inkluderer en server, QuickTime Player med redigeringsfunksjoner, en produsent, en bildeleser og en QuickTime-plugin som gjør det mulig for en nettleser å spille QuickTime-filmer. QuickTime 4 støtter to typer streaming: streaming i sanntid og hurtigstart. QuickTime-filmer som bruker streaming i sanntid, må spilles fra en server som støtter QuickTime-streaming. Det er et ekte streamingmedium og bruker sanntids transportprotokoll (RTP) for å overføre data. Hurtigstartfilmer kan spilles fra hvilken som helst webserver ved å bruke Hypertext Transfer Protocol (HTTP) eller File Transfer Protocol (FTP) for å overføre data.
For tiden har FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel og andre institusjoner sluttet seg til rekker av QuickTime-innholdsleverandører, ved å bruke QuickTime-teknologi til å produsere direktesendingsprogrammer. I tillegg til de tre hovedformatene til den ovennevnte streamingmedieteknologien, når det gjelder multimediekurs og animasjon. Streamingmedieteknologien til Macromedia inkluderer også Shock-wave-teknologi fra Macromedia og Meta Stream-teknologi fra MeataCreation-selskapet.
Gjennom Shockwave-teknologi kan operasjoner som bilder, animasjoner og interaktive grensesnitt lett legges til websider. Med denne typen Streaming Shockwave kan brukeren innse funksjonen til å laste ned og spille på klientsiden ved hjelp av streaming, noe som sparer ventetiden. Shockwave og Macromedia-produkter er nært knyttet, inkludert Flash, Shockwave for Authorware, Shockwave for Di-rector og andre teknologier.
Grafikkdesignprogramvaren til MetaStream 3D er Ray Dream studio 5 og Ray Dream 3D, som enkelt kan lage, publisere og bla gjennom zoomet 3D-grafikk på Internett. Den har egenskapene til liten filstørrelse og streaming, som er mer eksisterende enn noen annen type. Internet 3D-teknologien har høy kompresjonsrate. Brukes hovedsakelig i spillutviklere, side designere, e-handel, vitenskapelige forskere, profesjonelle designere, etc.
3 Anvendelse av strømmeteknologi i Internett-TV
For tiden utvikler mitt lands kommunikasjonsindustri seg raskt, og brukere krever stadig mer informasjonstjenester, spesielt bredbåndsinformasjon. Det kan sies at Kina i utgangspunktet har hatt de tekniske forholdene og markedsforholdene for å utvikle IPTV kraftig, og konkurransen i IPTV-nettverkets TV-marked har blitt stadig sterkere. Markedskonkurranse er mer gunstig for vanlige forbrukere. Uansett dette er bekymringen her hvordan du kan realisere nettverks-TV. For generelle brukere brukes generelt nettverksdisplaybokser + vanlige TV-apparater. Som vist i figur 2 deler datamaskinen og digitalboxen et ADSL-modem for bredbåndstilgang til internett. Vanligvis er ADSL-brukerens datamaskin og ADSL-modem på samme sted, derfor fører ADSL-modem til kategori 5-nettverkskabel for å koble til digitalboxen. Med tanke på at de fleste ADSL-modem bare har en 10BaseT-nettverksport, bør en HUB til legges til. Internett-TV kan tilby tjenester som fjernundervisning, video-on-demand, direktesending på nettet og videokonferanser, noe som gjør folks liv mer fargerikt. Følgende vil diskutere anvendelsen av streaming media fra disse aspektene.
3.1 Fjernundervisning
Popularisering av datamaskiner, utvikling av multimedieteknologi og den raske økningen av Internett har ført til nye muligheter for fjernundervisning. Land over hele verden utvikler kraftig fjernundervisning inkludert online utdanning. I prosessen med fjernundervisning er det mest grunnleggende kravet å overføre informasjon fra læreren til fjernstudenten. Informasjonen som må overføres kan være diversifisert, inkludert forskjellige typer data: som video, lyd, tekst og bilder. Vente. Å overføre dette materialet fra den ene enden til den andre er et problem som fjernundervisning trenger å løse, og hvordan man effektivt kan kombinere dette informasjonsmaterialet for å oppnå bedre undervisningsresultater er et viktig aspekt av folks tenkning. På grunn av begrensningen av gjeldende nettverksbåndbredde er streaming media utvilsomt det beste valget. Studentene kan delta i fjernundervisning gjennom en datamaskin, en telefonlinje og et modem hjemme. For lærere er det ikke nødvendig å gjøre for mye forberedelse. Undervisningsmetoden er i utgangspunktet den samme som den tradisjonelle undervisningsmetoden, bortsett fra at kameraet og datamaskinen står overfor.
For tiden er de fleste teknologiene som kan brukes til interaktiv multimedia-undervisning på Internett, strømmingsmedier. Teknologier som RealSystem, Flash og Shockwave brukes ofte i nettverksundervisning. Fjernundervisning er en revolusjon i forhold til den tradisjonelle utdanningsmodellen. Den integrerer undervisning og ledelse, bryter gjennom begrensningene i tradisjonell "ansikt til ansikt-instruksjon", og gir praktisk for studenter når det gjelder rom og tid.
I tillegg til sanntidsundervisning, kan bruk av VOD (Video on Demand) -teknologi i strømmende medier også oppnå formålet med å undervise studenter i samsvar med deres evner og interaktive undervisning. Studentene kan også dele sine læringserfaringer og resultater via Internett. Store bedrifter kan bruke streamingteknologibaserte fjernundervisningssystemer som et middel til å trene ansatte. Ikke bare video og lyd kan brukes her, men også grafikkopptak fra dataskjermer kan også streames til studenter. Nå bruker Microsoft selv et stort antall egne streamingteknologiprodukter som et middel til å trene og kommunisere med ansatte i sine globale filialer. Med utviklingen av nettverks- og streamingmedieteknologi begynner flere og flere fjernundervisningsnettsteder å ta i bruk streamingmedier som den viktigste online undervisningsmetoden.
3.2 Bredbåndsnettvideo på forespørsel
VOD video-on-demand ble nevnt i forrige fjernundervisning. Video-on-demand-teknologi er ikke et nytt konsept. Den originale VOD ble brukt på karaoke på forespørsel. På den tiden var VOD-systemet halvautomatisk og krevde manuell deltakelse. Med utviklingen av datamaskiner har VOD-teknologi gradvis blitt brukt på lokalnett og kabel-TV-nett. På dette tidspunktet blir VOD-teknologien mer og mer perfekt, men det er en vanskelighetsgrad som hindrer utviklingen av VOD-teknologi, det vil si den enorme kapasiteten til lyd- og videoinformasjon. På denne måten krever serversiden ikke bare et stort lagringssystem, men laster også inn en stor mengde dataoverføring, noe som gjør at serveren ikke kan utføre storskala på forespørsel. På grunn av den lille dekningen av VOD i lokalnettverket, kan ikke brukere lytte til eller se på programmer i lokalnettverket via nettverksmedier som Internett. På dette tidspunktet kan fremveksten av streaming medieteknologi fullstendig forlate lokalnettverket og bruke Internett når det gjelder video-on-demand. Fordi streamingmediet har gjennomgått spesiell komprimeringskoding, er det veldig godt egnet for overføring på Internett. Klienten bruker en nettleser for on-demand kringkasting, i utgangspunktet ikke vedlikehold. På grunn av bruken av avansert klyngeteknologi kan samtidige on-demand-forespørsler i stor skala behandles på en distribuert måte, noe som gjør den egnet for store on-demand-miljøer.
Med utviklingen av bredbåndsnett og informasjonsapparater vil streamingmedieteknologi bli mer og mer brukt i video-on-demand-systemer. Kanskje du en dag også kan glede deg over å streame videoprogrammer som tilsvarer TV-programmer i ditt eget hjem. For tiden tilbyr mange store nyhets- og underholdningsmedier streamingteknologibaserte lyd- og videoprogrammer på Internett, som utenlandsk CNN, CBS, mitt lands CCTV, Beijing TV osv. Noen sender dette på Internett. Programmet heter "Webcast".
3.3 Direktesending på Internett
Kanskje alle bare har hørt om begreper som direktesending og satellitt kringkasting. De er ikke veldig kjent med begrepet Internett-kringkasting (eller web-kringkasting). Med populariteten til Internett ser flere og flere nettbrukere på direkte fra Internett. Sportsbegivenheter, store feiringer og messer har blitt ønsket av mange nettbrukere. Mange produsenter håper å spre sine produkter og aktiviteter over hele verden ved hjelp av live webcasts, som kanskje ikke oppnås med noen form for media. Alt dette bidro til dannelsen av Internett-direktesending. Problemet med nettverksbåndbredde har imidlertid alltid plaget utviklingen av Internett-direktesending. Imidlertid, med kontinuerlig popularisering av bredbåndsnett og kontinuerlig forbedring av streaming medieteknologi, har direktesending på Internett flyttet fra eksperimentfasen til det praktiske stadiet, og kan gi mer tilfredsstillende lyd- og videoeffekter. Strømming av medieteknologi spiller en viktig rolle i direktesendingen på Internett. For det første innser streamingmedier lyd og video av høy kvalitet i et miljø med lav båndbredde. For det andre kan smarte streamingteknologier som Reals SureStream sikre at brukere med forskjellige tilkoblingshastigheter kan få lyd- og videoeffekter av forskjellig kvalitet. I tillegg kan Streaming Medias Multicast (multi-address broadcast) -teknologi i stor grad redusere belastningen på serversiden, samtidig som det sparer båndbredde i størst grad. Uavhengig av tekniske hensyn eller markedshensyn, er direktesending på Internett nå den mest modne av mange streaming-medieapplikasjoner. Mange selskaper tilbyr allerede online direktesendinger, og den årlige "Spring Festival Gala" gir direktesendinger online.
3.4 Videokonferanse
Det er mange videokonferansesystemer på markedet, og disse produktene støtter i utgangspunktet TCP / IP-nettverksprotokollen, men systemene som bruker streamingmedieteknologi som kjerneteknologi, utgjør ikke flertallet. Videokonferanseteknologi involverer flere teknologier som datainnsamling, datakomprimering og nettverksoverføring. Streaming av medier er ikke et nødvendig valg for videokonferanser, men fremveksten av streaming medieteknologi har spilt en viktig rolle i utviklingen av videokonferanser. Ved å bruke streamingformat for å overføre video og lyd, kan brukerne se kontinuerlig i sanntid uten å vente på overføring av hele filmen. Dette forbedrer ikke bare venteproblemet før du ser, men oppnår også sanntidseffekter. Selv om noe bildekvalitet går tapt, er det ikke nødvendig med høy lyd- og videokvalitet når det gjelder videokonferanser. Videokonferanser er kommersiell bruk av strømmemedier. Punkt-til-punkt-kommunikasjon kan også utføres gjennom streaming-medier. Det vanligste eksemplet er videotelefon. Så lenge det er en datamaskin koblet til Internett og et kamera, kan du kommunisere med mennesker hvor som helst i verden innen lyd og video. I tillegg kan store bedrifter bruke streamingteknologibaserte videokonferansesystemer til å organisere tverrregionale møter og diskusjoner, og sparer dermed store utgifter. Et praktisk eksempel er at den nest største verdipapirhandleren i USA har vedtatt streamingteknologiløsningen fra Starlight Network siden 1998 for å gi sanntidsinformasjon til sine filialmeglere og investeringskonsulenter i mer enn 500 byer og regioner rundt om i verden. Desktop-økonomiske nyheter gjør at kundene kan få mer investeringsfortjeneste.
4 Konklusjon
Med den kontinuerlige utviklingen av nettverkskommunikasjon, er IPTV nødt til å bli en utviklingstrend. Som en av de viktigste teknologiene til IPTV har streamingmedieteknologi vakt stor oppmerksomhet for utvikling og anvendelse. Selv om det er mange likheter mellom streamingtjenestesystemet og det tradisjonelle nettverksfilstjenestesystemet, understreker streamingmedieteknologien tilgangsstøtten for høyhastighets, stabile og borderline søkestrømmer, samt støtte for synkronisering av forskjellige medier, for å sikre at mediedataene kommer med minimal forsinkelse og spilles av synkront på den lokale terminalen. Fordi dagens streamingtjenestesystem har strenge krav til kontinuitet og sanntidsytelse, samt en enorm etterspørsel etter data, er den nåværende fasen i nettverket fortsatt noe å unngå. Med den videre utviklingen av datanettverk, den kontinuerlige utvidelsen av nettverksbåndbredden og den kontinuerlige forbedringen av nettverksmultimedieplattformer, vil streamingmedieteknologi absolutt spille en større rolle i fremtidige nettverksapplikasjoner. Akkurat som de opprinnelige kravene til bildebehandling har påvirket datamaskiner, er det forutsigbart at streamingtjenestesystemer også vil ha en betydelig innvirkning på maskinvare- og programvaredesignen til nettverk og terminaler.
|
Skriv inn e-post for å få en overraskelse
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albansk
ar.fmuser.org -> arabisk
hy.fmuser.org -> armensk
az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
eu.fmuser.org -> baskisk
be.fmuser.org -> hviterussisk
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> katalansk
zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
hr.fmuser.org -> Kroatisk
cs.fmuser.org -> tsjekkisk
da.fmuser.org -> dansk
nl.fmuser.org -> Nederlandsk
et.fmuser.org -> estisk
tl.fmuser.org -> filippinsk
fi.fmuser.org -> finsk
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galisisk
ka.fmuser.org -> Georgisk
de.fmuser.org -> tysk
el.fmuser.org -> gresk
ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
iw.fmuser.org -> hebraisk
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Ungarsk
is.fmuser.org -> islandsk
id.fmuser.org -> indonesisk
ga.fmuser.org -> Irsk
it.fmuser.org -> Italiensk
ja.fmuser.org -> japansk
ko.fmuser.org -> koreansk
lv.fmuser.org -> lettisk
lt.fmuser.org -> litauisk
mk.fmuser.org -> makedonsk
ms.fmuser.org -> malaysisk
mt.fmuser.org -> maltesisk
no.fmuser.org -> norsk
fa.fmuser.org -> persisk
pl.fmuser.org -> polsk
pt.fmuser.org -> portugisisk
ro.fmuser.org -> rumensk
ru.fmuser.org -> russisk
sr.fmuser.org -> serbisk
sk.fmuser.org -> Slovakisk
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> spansk
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svensk
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> tyrkisk
uk.fmuser.org -> ukrainsk
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
cy.fmuser.org -> walisisk
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!
Kontakt
Adresse:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620
Type kategori
Nyhetsbrev