FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Introduksjon til H.264

     

     

    H.264 / MPEG-4 AVC (H.264) er den siste og mest lovende videokomprimeringsstandarden siden lanseringen av MPEG-2 videokomprimeringsstandarden i 1995. H.264 er den siste internasjonale videokodingsstandarden som er utviklet av felles utviklingsgruppe for ITU-T og ISO / IEC. Gjennom denne standarden har kompresjonseffektiviteten under den samme bildekvaliteten blitt økt med mer enn to ganger sammenlignet med forrige standard. Derfor blir H.2 generelt sett på som den mest innflytelsesrike industristandarden.

       Den ene, utviklingshistorien til H.264

    H.264 ble kalt H.26L da den ble foreslått av Video Coding Experts Group i ITU i 1997, og ble kalt MPEG4 Part10 (MPEG4 AVC) eller H.264 (JVT) etter at ITU og ISO samarbeidet om forskning. .

       Høyt nivå teknisk bakgrunn av H.264

       Hovedmålet med H.264-standarden er å gi bedre bildekvalitet under samme båndbredde enn andre eksisterende videokodingsstandarder.

       Og sammenlignet med tidligere internasjonale standarder som H.263 og MPEG-4, har H.264 de største fordelene i følgende fire aspekter:

      1. Hver videoramme er skilt i blokker sammensatt av piksler, slik at kodingsprosessen til videorammen kan nå blokknivået.

      2. Metoden for romlig redundans brukes til å utføre romlig prediksjon, konvertering, optimalisering og entropikoding (koding med variabel lengde) på noen originale blokker i videorammen.

      3. Den midlertidige lagringsmetoden benyttes for forskjellige blokker av påfølgende rammer, slik at bare de endrede delene av de påfølgende rammene trenger å bli kodet. Algoritmen bruker forutsigelse av bevegelse og bevegelseskompensasjon for å fullføre. For noen spesifikke blokker utføres et søk på en eller flere rammer som er kodet for å bestemme bevegelsesvektoren til blokken, og dermed forutsies hovedblokken i den påfølgende kodingen og dekodingen.

      4. Den resterende plassredundans-teknologien er tatt i bruk for å kode restblokkene i videorammen. For eksempel: For forskjellen mellom kildeblokken og den tilsvarende prediksjonsblokken, brukes konvertering, optimalisering og entropikoding på nytt.

      H.264-funksjoner og avanserte fordeler

    H.264 er en ny generasjon av digitalt videokomprimeringsformat etter MPEG4 i fellesskap foreslått av International Organization for Standardization (ISO) og International Telecommunication Union (ITU). Det beholder ikke bare fordelene og essensen av tidligere komprimeringsteknologier, men har også enestående andre komprimeringsteknologier. Mange fordeler.

      1. Lav bithastighet: Sammenlignet med komprimeringsteknologier som MPEG2 og MPEG4 ASP, under samme bildekvalitet, er datamengden komprimert ved hjelp av H.264-teknologi bare 1/8 av MPEG2 og 1/3 av MPEG4. Åpenbart vil vedtakelsen av H.264-komprimeringsteknologi i stor grad spare brukernes nedlastingstid og datatrafikkostnader.

      2. Bilder av høy kvalitet: H.264 kan gi kontinuerlige og jevne bilder av høy kvalitet (DVD-kvalitet).

      3. Sterk feiltoleranse: H.264 gir nødvendige verktøy for å løse feil som pakketap som er utsatt for å oppstå i et ustabilt nettverksmiljø.

      4. Sterk nettverkstilpasningsevne: H.264 gir et nettverksadaptasjonslag som gjør det mulig å overføre H.264-filer på forskjellige nettverk (for eksempel Internett, CDMA, GPRS, WCDMA, CDMA2000, etc.).

       2. H.264 standardoversikt

      H.264, som den forrige standarden, er også en hybrid kodemodus for DPCM pluss transformasjonskoding. Imidlertid vedtar den en kortfattet utforming av "back to basics" og krever ikke mange alternativer for å oppnå mye bedre kompresjonsytelse enn H.263 ++; det styrker tilpasningsevnen til ulike kanaler og vedtar en "nettverksvennlig" struktur og syntaks. Bidrar til behandlingen av feil og pakketap; et bredt spekter av applikasjonsmål for å møte behovene til forskjellige hastigheter, forskjellige oppløsninger og forskjellige overføringsmuligheter (lagring).

      Teknisk sett konsentrerer den fordelene med tidligere standarder og absorberer erfaringene som er samlet i standardformulering. Sammenlignet med H.263 v2 (H.263 +) eller enkel MPEG-4-profil (Enkel profil), kan H.264 spare opptil 50 på de fleste kodefrekvenser når du bruker den beste koderen som ligner på kodingsmetoden ovenfor% Bithastighet. H.264 kan fortsette å gi høy videokvalitet til alle bithastigheter. H.264 kan fungere i lavforsinkelsesmodus for å tilpasse seg sanntids kommunikasjonsapplikasjoner (for eksempel videokonferanser), og det kan også fungere bra i applikasjoner uten forsinkelsesbegrensninger, for eksempel videolagring og serverbaserte videostreamingsapplikasjoner. H.264 gir verktøy for å håndtere pakketap i pakkeoverføringsnettverk, og verktøy for å håndtere bitfeil i feilutsatte trådløse nettverk.

    På systemnivå foreslår H.264 et nytt konsept, som er en konseptuell inndeling mellom Video Coding Layer (VCL) og Network Abstraction Layer (NAL), hvor førstnevnte er kjernen i videoinnholdet. Uttrykket av komprimert innhold, sistnevnte er uttrykket levert gjennom en bestemt type nettverk, denne strukturen muliggjør pakking av informasjon og bedre prioritetskontroll av informasjon. Systemkodingsblokkdiagrammet til H.264 er vist som i figur 1.

    Figur 1 H.264 systemblokkdiagram

       Tre, den viktigste teknologien til H.264-standarden

          1. Intraframe prediksjonskoding

       Innrammingskoding brukes til å redusere den romlige redundansen til bildet. For å forbedre effektiviteten til H.264 intra-rammekoding, blir den romlige korrelasjonen til tilstøtende makroblokker utnyttet fullt ut i en gitt ramme, og tilstøtende makroblokker inneholder vanligvis lignende attributter. Derfor, når du koder for en gitt makroblokk, må du først forutsi basert på de omkringliggende makroblokkene (vanligvis basert på makroblokken i øvre venstre hjørne, fordi denne makroblokken er kodet), og deretter beregne forskjellen mellom den forutsagte verdien og den faktiske verdien Verdien er kodet, slik at i forhold til direkte koding av rammen, kan bithastigheten reduseres kraftig.

       H.264 gir 6 moduser for 4 × 4 piksler makroblokk prediksjon, inkludert 1 DC prediksjon og 5 retnings prediksjon, som vist i figur 2. På figuren er totalt 9 piksler fra A til I av den tilstøtende blokken blitt kodet og kan brukes til spådommer. Hvis vi velger modus 4, blir de 4 pikslene a, b, c og d spådd å være lik E-verdiene, e, f, g og h4 piksler er spådd til å være lik F. For flate områder i bildet som inneholder lite romlig informasjon, støtter H.264 også 16 × 16 intramammekoding.

     

    Figur 2 Intrakodemodus

      2. Forutsigbar koding av grensesnitt

       Forutsigbar koding mellom rammer bruker tidsmessig redundans i påfølgende rammer for bevegelsesestimering og kompensasjon. H.264 bevegelseskompensasjon støtter de fleste nøkkelfunksjonene i de tidligere videokodingsstandardene, og legger fleksibelt til flere funksjoner. I tillegg til å støtte P-rammer og B-rammer, støtter H.264 også en ny inter-stream-overføring Frame-SP-ramme. Etter at kodestrømmen inneholder SP-rammer, kan den raskt bytte mellom kodestrømmer med lignende innhold, men med forskjellige bithastigheter, og støtter tilfeldig tilgang og rask avspillingsmodus samtidig.

       H.264 bevegelsesestimering har følgende fire egenskaper.

      (1) Segmentering av makroblokker av forskjellige størrelser og former

       Bevegelseskompensasjonen for hver 16 × 16 piksler makroblokk kan ta forskjellige størrelser og former. H.264 støtter 7 moduser, som vist i figur 4. Bevegelseskompensasjon for liten blokkmodus forbedrer ytelsen til bevegelsesdetaljert informasjonsbehandling, reduserer blokkeffekten og forbedrer bildekvaliteten.

      (2) Høy presisjon bevegelseskompensasjon for underpiksler

       I H.263 brukes estimering av presisjonsbevegelse på halvpiksel, mens i H.264 kan presisjonsestimering med 1/4 eller 1/8 piksler brukes. Når det kreves samme nøyaktighet, er den gjenværende feilen etter H.264 ved bruk av 1/4 eller 1/8 piksler nøyaktighetsbevegelsesestimering mindre enn den gjenværende feilen etter H.263 ved bruk av bevegelsesestimering av halvpikselnøyaktighet. På denne måten, med samme nøyaktighet, krever H.264 en mindre bithastighet i koding mellom rammer.

      (3) Prediksjon med flere bilder

       H.264 gir en valgfri prediksjonsfunksjon for flere rammer. Under koding mellom rammer kan 5 forskjellige referanserammer velges, noe som gir bedre feilkorreksjonsytelse, noe som kan forbedre videobildekvaliteten. Denne funksjonen brukes hovedsakelig i følgende situasjoner: periodisk bevegelse, translasjonell bevegelse og endring av kameralinsen frem og tilbake mellom to forskjellige scener.

      (4) Avlåsingsfilter

       H.264 definerer et adaptivt filter for å fjerne blokkeffekter, som kan håndtere horisontale og vertikale blokkkanter i prediksjonssløyfen, og reduserer blokkeffekter.

      3. Heltallstransformasjon

    Når det gjelder transformasjon, bruker H.264 en transformasjon som ligner på DCT basert på 4 × 4 pikselblokker, men bruker en heltallbasert romlig transformasjon. Det er ingen omvendt transformasjon. Det er et feilproblem på grunn av kompromisset. Transformasjonsmatrisen er slik som vist i figur 5. Sammenlignet med flytende punktoperasjoner vil heltall DCT-transformasjon forårsake noen ekstra feil, men fordi kvantiseringen etter DCT-transformasjon også har kvantiseringsfeil, sammenlignet med den, påvirkning av kvantiseringsfeil forårsaket av heltall DCT-transformasjon er ikke stor. I tillegg har heltall DCT-transformasjonen også fordelene ved å redusere mengden beregning og kompleksitet, noe som bidrar til transplantasjon til DSP med fast punkt.

      4. Kvantifiser

    Det er 32 forskjellige kvantiseringstrinn i H.264, som er veldig lik de 31 kvantiseringstrinnene i H.263, men i H.264 er trinnstørrelsen progressiv med en sammensatt hastighet på 12.5%, og ikke en fast konstant.
    I H.264 er det også to måter å lese transformasjonskoeffisienter på: Sikksakk-skanning og dobbel skanning. I de fleste tilfeller brukes en enkel sikksakk-skanning; dual scan brukes bare i en blokk med et mindre kvantiseringsnivå, noe som bidrar til å forbedre kodingseffektiviteten.

       5. Entropikoding

       Det siste trinnet i prosessen med videokoding er entropikoding. To forskjellige entropikodingsmetoder brukes i H.264: Universal Variable Length Coding (UVLC) og Text-based Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC).
    I standarder som H.263 brukes forskjellige VLC-kodetabeller i henhold til typen data som skal kodes, for eksempel transformasjonskoeffisienter og bevegelsesvektorer. UVLC-kodetabellen i H.264 gir en enkel metode, uansett hvilken type data symbolet representerer, brukes den ensartede ordlengdekodetabellen. Fordelen er enkelhet; ulempen er at en enkelt kodetabell er avledet fra sannsynlighetsstatistiske distribusjonsmodellen, uten å ta i betraktning korrelasjonen mellom kodesymboler, og effekten er ikke veldig god ved middels og høy koden.
    Derfor er den valgfrie CABAC-metoden også gitt i H.264. Aritmetisk koding muliggjør bruk av sannsynlighetsmodeller for alle syntaktiske elementer (transformasjonskoeffisienter, bevegelsesvektorer) på både koding og dekoding. For å forbedre effektiviteten til aritmetisk koding, gjennom prosessen med innholdsmodellering, kan den grunnleggende sannsynlighetsmodellen tilpasse seg de statistiske egenskapene som endres med videorammen. Innholdsmodellering gir betinget sannsynlighetsestimering av kodede symboler. Ved å bruke en passende innholdsmodell kan korrelasjonen mellom symboler fjernes ved å velge den tilsvarende sannsynlighetsmodellen for de kodede symbolene ved siden av det nåværende kodede symbolet. Ulike syntaktiske elementer holdes vanligvis Ulike modeller.

       For det fjerde, anvendelsen av H.264 i videokonferanser

       For tiden vedtar de fleste videokonferansesystemer H.261 eller H.263 videokodingsstandarder, og fremveksten av H.264 gjør det mulig for H.264 å redusere bithastigheten med 50% sammenlignet med H.263 med samme hastighet. Med andre ord, selv om brukere bare bruker 384 kbit / s båndbredde, kan de nyte høykvalitets videotjenester opp til 768 kbit / s under H.263. H.264 bidrar ikke bare til å spare store utgifter, men forbedrer også effektiviteten i ressursbruk, og gjør samtidig videokonferansetjenester av kommersiell kvalitet til å ha flere potensielle kunder.

       For tiden er det allerede noen få videokonferanseprodukter fra produsenter som støtter H.264-protokollen, og produsentene er forpliktet til å popularisere den nye industristandarden til H.264. Ettersom andre leverandører av videokonferanseløsninger følger eksemplene sine etter hverandre, vil vi kunne fullt ut oppleve fordelene med H.264-videotjenester.

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss