FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albansk
ar.fmuser.org -> arabisk
hy.fmuser.org -> armensk
az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
eu.fmuser.org -> baskisk
be.fmuser.org -> hviterussisk
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> katalansk
zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
hr.fmuser.org -> Kroatisk
cs.fmuser.org -> tsjekkisk
da.fmuser.org -> dansk
nl.fmuser.org -> Nederlandsk
et.fmuser.org -> estisk
tl.fmuser.org -> filippinsk
fi.fmuser.org -> finsk
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galisisk
ka.fmuser.org -> Georgisk
de.fmuser.org -> tysk
el.fmuser.org -> gresk
ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
iw.fmuser.org -> hebraisk
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Ungarsk
is.fmuser.org -> islandsk
id.fmuser.org -> indonesisk
ga.fmuser.org -> Irsk
it.fmuser.org -> Italiensk
ja.fmuser.org -> japansk
ko.fmuser.org -> koreansk
lv.fmuser.org -> lettisk
lt.fmuser.org -> litauisk
mk.fmuser.org -> makedonsk
ms.fmuser.org -> malaysisk
mt.fmuser.org -> maltesisk
no.fmuser.org -> norsk
fa.fmuser.org -> persisk
pl.fmuser.org -> polsk
pt.fmuser.org -> portugisisk
ro.fmuser.org -> rumensk
ru.fmuser.org -> russisk
sr.fmuser.org -> serbisk
sk.fmuser.org -> Slovakisk
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> spansk
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svensk
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> tyrkisk
uk.fmuser.org -> ukrainsk
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
cy.fmuser.org -> walisisk
yi.fmuser.org -> Yiddish
Hva slags kildedata trenger streamingmedier? Nesten alle data, avi, RM, etc. filer du har, til og med tape eller analoge signaler bare fra anskaffelsesenheten.
Aktive data, hvordan håndtere det? For det første, hvis det er et analogt signal, er det nødvendig å konvertere det til digitalt signal (direktesending konverterer vanligvis det analoge signalet som nettopp er samlet inn til digitalt signal), og deretter koder i henhold til den nødvendige koden. Kodek er nødvendig for koding. Hvilken koder som trengs, avhenger av formatet på filen du vil ha. Det er tre populære streaming mediaformater: rask tid, Windows Media Technology (WMT), ekte system. Tre formater er forskjellige selskaper: rask tid er eple, og jeg vet ikke hva suffikset er, fordi det ikke ofte blir kontaktet; WMT er Microsoft, og ASF er suffikset; Ekte system er et ekte selskap. Dette formatet er mest kontaktet av alle. RM- og RMVB-filer er veldig vanlige. Kodingen er i et bestemt format. Det er også nødvendig å se om det er serverprogramvare som støtter dette formatet på serveren. Spilleren til klienten skal støtte avspilling av dette formatet, slik at streamingmediet kan strømme.
Etter at strømmemediefilene er generert ved koding, kreves strømmemedieserveren å overføre media, hovedsakelig innkapsling av datapakken med spesifikk strømmeprotokoll.
Før du oppgir streamingprotokoller, se på to vanlige transportprotokoller: TCP og UDP. Å spørre streaming media dataoverføring og filnedlasting dataoverføring er forskjellig, er den andre overføringsprotokollen. Nedlastingen av filen bruker TCP-protokoll, TCP er en tilkoblet protokoll. Før dataoverføring blir forbindelsen etablert. Tilkoblingen blir ikke koblet fra før dataoverføringen er fullført. TCP støtter videresending av bekreftelse, som kan sikre integriteten til dataene. Så lenge nedlastingen er fullført, er filene som er lastet ned til klienten de samme som på serveren, og noen av dataene vil ikke gå tapt. Streamingmedier kan ikke bruke TCP-protokoll fordi retransmisjonsmekanismen til TCP ikke kan oppfylle tidskravene til streamingmedier. For strømming av media vil ikke pakketap være mer alvorlig enn videoavbrudd. Streaming media bruker UDP-protokollen. UDP er en tilkoblingsfri protokoll og trenger ikke å bekrefte overføring. Etter at UDP-pakken er sendt, trenger den ikke å vente på mottakerenes bekreftelse. Selv om noen data kan gå tapt, kan det garantere ytelse i sanntid. I ett tilfelle må streamingmediene som overføres av UDP konverteres til TCP-overføring. Hva er tilfelle? Hvis du er en intranettbruker eller etter en brannmur, kan du bare motta data via TCP fordi UDP-pakken blir avvist av brannmuren. Bare denne TCP-tilkoblingen sender ikke om selv om den mister pakker.
Streaming data må være innkapslet i streaming-protokollen. I henhold til formatet er protokollen som brukes forskjellig. Det er fire kjente streamingprotokoller: RTP, RTSP, RDP og MMS. RTP utvider domenet med sekvensnummer og tidsstempel basert på UDP. RTSP er en utvidelse av RTP-protokollen. Ved overføring av data brukes RTP-protokoll, og TCP-tilkobling brukes når kontrollerende data overføres. RDP er utvidelsen av RTSP, som bare styrker kontrollprotokollen. Rask tid er å overføre mediefiler ved hjelp av rtp / rtsp, mens ekte system bruker rtsp / rdp for å overføre mediefiler. MMS er en spesiell protokoll for Microsoft. Først brukes mmsu til å opprette en forbindelse (kombinasjonen av MMS og UDP). Hvis forbindelsen ikke lykkes, brukes mmst (MMS og TCP-kombinasjon) for å opprette forbindelsen. WMT bruker MMS til å overføre mediefiler.
Hvis det ikke er streaming-server, kan vi oppnå effekten av nedlasting og spill? Svaret er ja, bare bruk HTTP-tilkoblingen på TCP. Først lastes noen data ned til bufferen, og deretter lastes de nye dataene ned til bufferen, og eksisterende data i bufferen spilles av. Denne strømmen kalles HTTP-strøm, også kalt falsk strøm. Dette er tilbake til spørsmålet vi begynte å snakke om, og podcastklippene vi ser og showene på PPLive er faktisk HTTP-streaming, ikke ekte streaming.
Hva er forskjellen mellom HTTP-streaming og ekte mediestreaming? Forskjellen er i mange aspekter:
(1) først trenger HTTP-strømmen bare webserver, og den virkelige mediestrømmen trenger en dedikert medieserver
(2) Deretter er protokollen som trengs av HTTP-streaming IP, TCP, HTTP fra bunn til topp, mens ekte mediestrøm trenger IP, UDP og dedikert streamingprotokoll
(3) Også fordi HTTP-streaming bruker TCP-tilkoblinger, vil pakkingstap overføres på nytt, og ekte mediestrømmer vil ikke sende på nytt. Det er også grunnen til at hvis vi lar påvirke avbrudd og så videre, er videokvaliteten vi ser gjennom HTTP-strøm den samme som serveren, og gjennom den virkelige mediestrømmen vil kvaliteten variere med nettverksforholdene
(4) Fra startforsinkelsen avhenger startforsinkelsen til HTTP-strømmen av nettverkets tilkoblingsstatus og mediekodefrekvensen; Oppstartsforsinkelsen for ekte mediestream vil ikke være mer enn noen få sekunder
(5) Når du ser på http streaming, kan du bare dra innenfor det nedlastede videoområdet, mens det virkelige streamingmediet kan dras i hele området
(6) Til slutt vil HTTP-streaming lagre nedlastede mediedata på harddisken, og den virkelige mediestrømmen vil ikke. Dataene den spiller vil bli kastet umiddelbart, som bare beskytter opphavsretten til medieverkene.
|
Skriv inn e-post for å få en overraskelse
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> albansk
ar.fmuser.org -> arabisk
hy.fmuser.org -> armensk
az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
eu.fmuser.org -> baskisk
be.fmuser.org -> hviterussisk
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> katalansk
zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
hr.fmuser.org -> Kroatisk
cs.fmuser.org -> tsjekkisk
da.fmuser.org -> dansk
nl.fmuser.org -> Nederlandsk
et.fmuser.org -> estisk
tl.fmuser.org -> filippinsk
fi.fmuser.org -> finsk
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galisisk
ka.fmuser.org -> Georgisk
de.fmuser.org -> tysk
el.fmuser.org -> gresk
ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
iw.fmuser.org -> hebraisk
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Ungarsk
is.fmuser.org -> islandsk
id.fmuser.org -> indonesisk
ga.fmuser.org -> Irsk
it.fmuser.org -> Italiensk
ja.fmuser.org -> japansk
ko.fmuser.org -> koreansk
lv.fmuser.org -> lettisk
lt.fmuser.org -> litauisk
mk.fmuser.org -> makedonsk
ms.fmuser.org -> malaysisk
mt.fmuser.org -> maltesisk
no.fmuser.org -> norsk
fa.fmuser.org -> persisk
pl.fmuser.org -> polsk
pt.fmuser.org -> portugisisk
ro.fmuser.org -> rumensk
ru.fmuser.org -> russisk
sr.fmuser.org -> serbisk
sk.fmuser.org -> Slovakisk
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> spansk
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svensk
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> tyrkisk
uk.fmuser.org -> ukrainsk
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
cy.fmuser.org -> walisisk
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!
Kontakt
Adresse:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620
Type kategori
Nyhetsbrev