FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Topp 10 åpen kildekodeprosjekter for videokonferanse og streaming media

     

    Innen videokonferansefeltet er det mange open source-prosjekter som det kan henvises til. Noen av disse åpen kildekodeprosjektene er protokollstabel, koder eller overføringsprotokoll. Fordi videokonferansesystem er et omfattende applikasjonssystem, inneholder det mange funksjoner. For eksempel kan disse open source-prosjektene selektivt legges til vår videokonferanseutvikling. Vår utviklingseffektivitet vil helt sikkert være dobbelt så høy som halvparten av innsatsen. La oss liste opp de ti beste open source-prosjektene relatert til videokonferanse, og foreta en omfattende evaluering og rangering av dens betydning, fordeler og ulemper.


    1. OpenH323-prosjekt
    Årsaker til notering: den mest kjente open source H.323 protokollstakken, den nødvendige protokollstakken for videokonferanseutvikling, anbefales på det sterkeste
    Den mest kjente H.323 open source-protokollstakken inneholder alle H.323-protokollfunksjonene, og har et stort antall referanseeksempler for implementering av videokonferanser, for eksempel terminal, MCU-server, GK og andre kjernekomponenter i H.323-protokollen. OpenH323 er den første protokollstakken med H.323-protokollen, og det er også et av de mest verdifulle open source-prosjektene for vår videokonferanseutvikling.
    Last ned adresse:
    http://www.h323plus.org/source/


    2. Ffmpeg-prosjekt
    Årsaker til oppføring: Den mest omfattende åpen kildekode-koderen, inkludert H.264, MPEG4, g.72x, etc., er også svært effektiv, og det anbefales på det sterkeste
    For tiden er den mest omfattende åpen kildekode-koderen, inkludert de ofte brukte lyd- og videokodingsprotokollene H.264, MPEG4, H.263, g.721, G.726, G.729, etc. Selv om ffmpeg er et prosjekt med åpen kildekode basert på Linux, kan den kjøres under windows ved krysssamling. Mange optimaliserte effektivitetskoder legges til i prosjektet, for eksempel montering i stedet for C, noe som forbedrer kodingseffektiviteten, og Ffmpeg anbefales for sanntidskoding av videokonferanser.
    Last ned adresse:
    http://ffmpeg.org/download.html


    3. Webrtc-prosjekt
    Årsaker til oppføring: Google har kjøpt åpen kildekode-nettleserbasert sanntidskommunikasjon med åpen kildekode etter å ha kjøpt Gips, noe som anbefales
    Etter at Google kjøpte Gips, er det open source-prosjektet for nettleserbasert sanntidskommunikasjon. Gips er det beste lydoverføringsbiblioteket i verden for tiden, men autorisasjonsgebyret er veldig høyt. Webrtc er et kommunikasjonsprosjekt som Google har åpnet etter at Google kjøpte Gips. Kjernens stemmemotor er etablert av Gips. Derfor kan lyddelen av videokonferansen realiseres ved å referere til webrtc.
    Last ned adresse:
    http://www.webrtc.org


    4. Openmeetings-prosjekt
    Årsaker til oppføring: open source-prosjekt for videokonferanse basert på Java-nettleser, foretrukket for Java å utvikle videokonferanse
    Openmeetings er hovedsakelig basert på OpenLaszlo streaming media format og red5 server open source videokonferanseprosjekt. Funksjonene inkluderer lyd og video, elektronisk tavle osv. Prosjektet er utviklet i Java. Ulempen med prosjektet er at det er mange feil og lav effektivitet, men det kan brukes som referanse for flash-videokonferanse.
    Last ned adresse:
    http://code.google.com/p/openmeetings/downloads/list


    5. Live555-prosjekt
    Årsaker til notering: det tunge c ++ streaming media open source-prosjektet, hvorav noen kan brukes som referanse for utvikling av videokonferanser
    Live555 er det viktigste c ++ streaming media open source-prosjektet, som ikke bare inkluderer overføringsprotokoll (SIP, RTP), lyd- og videokoder (H.264, MPEG4), men også eksemplet på streaming mediaserver. Det er førstevalget for streaming medieprosjekt. Overføringsmodulen er veldig verdifull for utvikling av videokonferanser som referanse.
    Last ned adresse:
    http://www.live555.com/


    6. Opal-prosjekt
    Årsaker til oppføring: neste versjon av OpenH323, som inneholder SIP-stack, er førstevalget for å implementere SIP-protokoll
    Opal er den neste versjonen av OpenH323, som arver OpenH323-protokollen. Den inneholder SIP-stabel. Det er førstevalget å implementere SIP-protokollen, og ulempen er at det er få referanseeksempler.
    Last ned adresse:
    http://sourceforge.net/projects/opalvoip/files/


    7. X264-prosjekt
    Årsaker til oppføring: Den mest brukte H.264-koderen er egnet for sanntids videooverføring
    X264 er den mest brukte H.264-koderen, noe som sparer den lave effektiviteten til H.264, og optimaliserer den. Effektiviteten er mye høyere enn andre åpen kildekode H.264-prosjekter, og det er det mest passende H.264-kodekbiblioteket for overføring i sanntid til videokonferanser.
    Last ned adresse:
    http://www.x264.nl/


    8. Speex-prosjekt
    Årsaker til oppføring: det mest kjente open source-prosjektet innen lydfelt, smalt bånd og bredbånd har god stemmekvalitet
    Speex er det mest berømte open source-prosjektet innen lydfelt. Både smalbånd og bredbånd har god stemmekvalitet. Det kan overføre tilfredsstillende språk i 8KB. Ulempen er at musikkvaliteten vil synke når den overføres.
    Last ned adresse:
    http://www.speex.org/downloads/


    9. Jrtplib-prosjekt
    Årsaker til notering: c ++ kryssplattform RTP-overføring åpen kildekode-prosjekt, RTP-overføring Essential Library
    Jrtplib er et åpen kildekodeprosjekt for c ++ kryssplattform RTP-overføring. Den kan brukes til å implementere RTP-protokoll. Jrtplib er et nødvendig bibliotek for RTP-overføring
    Last ned adresse:
    http://research.edm.uhasselt.be/~jori/page/index.php?n=CS.Jrtplib


    10. Xvid-prosjekt
    Årsaker til notering: det mest berømte MPEG 4-koderen med åpen kildekode, men mindre effektiv enn x264
    Før H.264-kodingsprotokoll ikke er tilgjengelig, har MPEG-4-koding av XviD alltid vært den foretrukne videokoderen for videokonferanse. Imidlertid, med fremveksten av H.264-koderen med høyere effektivitet som x264 og coreavc, blir applikasjonseffekten sterkt påvirket, men videooppkjøpsmodulen kombinert med DirectShow er verdt å referere for videokonferanseutviklere.
    Last ned adresse:
    http://www.xvid.org


    Utvikling og valg av overføringsmodul for videokonferanser


    Videokonferanse er hovedsakelig programvaren for lydvideo og dataoverføring. I denne utviklingen er kjernemodulen overføringsmodul. Ytelsen til overføringsmodulen påvirker direkte den endelige kvaliteten på videokonferansen. Derfor er valget av overføringsmodul spesielt viktig i videokonferanseutviklingen. I utviklingsprosessen for overføringsmodul, på grunn av innflytelse fra QoS, brukes teknologien for dataoverføring generelt. Derfor kan overføringsmodulen og nøkkelpunktet for utvikling av videokonferansebunnen velges for å utvikle seg direkte med TCP og UDP eller overføringsbibliotek med åpen kildekode. Siden noen overføringsbiblioteker med åpen kildekode er modne, kan den brukes direkte. Hvis du utvikler overføringen
    ion-modul selv, er det også et stort prosjekt. La oss nå introdusere utviklingsalternativene til overføringsmodulen.


    1. utvikle med TCP
    Utviklingen av overføringsmodul direkte ved bruk av TCP vil ikke miste pakker under overføring. Vi kan bruke fullføringsporten til oicp til å kommunisere. Fordelene er at QoS har garantert og støtter data med stor kapasitet. Ulempen er at utviklingssyklusen er lang, datatilkoblingsforbindelsen er mye lenger enn for vanlig UDP, og ressursforbruket er større enn for vanlig UDP-overføring.


    2. utvikle med UDP
    UPD er en overføringsmodus for datarapporter, og dens data kan ikke garantere påliteligheten til data i overføringsprosessen. Derfor involverer utviklingen av overføringsmodul med UPD også funksjonen for pakketapsprosessering og automatisk retransmissjon av QoS. Fordelen med denne metoden er at dataoverføring er raskere enn TCP, og ulempen er at utviklingssyklusen er lang.


    3. utvikle med UDT Library
    UDT er bygget på UDP, og ny overbelastningskontroll og datapålitelighetskontrollmekanisme blir introdusert. UDT er en toveis applikasjonslagsprotokoll for tilkobling. Den støtter pålitelig datastrømoverføring og delvis pålitelig datapakkeoverføring. UDT er preget av at den kan realisere pålitelig dataoverføring uten å utvikle overføringsfunksjonen til biblioteket. Ulempen er at modellen er enkel, og porten støtter ikke data med stor kapasitet uten oicp.


    4. utvikle av ranknet Library
    RakNet er også et c ++ nettverksbibliotek basert på UDP-nettverkstransportprotokoll. Det kan realisere effektiv nettverksoverføringstjeneste gjennom funksjonen til biblioteket. Den brukes i noen spillfelt. Radnet kan overføre 25000 meldinger per sekund mellom to programmer; Fordelen er at funksjonen kan kalles direkte uten utvikling. Ulempen er at trafikkontrollfeilen forårsaket av overbelastning i nettverket forårsaket av den store mengden dataoverføring i det offentlige nettverket.
    Avslutningsvis har utviklingen av overføringsmodulen til videokonferanse den høyeste overføringseffektiviteten, men utviklingssyklusen er lang. Overføringsmodulen utviklet av RakNet kan ikke tilpasse seg overføringen av big data. UDT har en god fordel i overføring av store data, og ulempen er at ikke mange samtidigheter støttes. UDT kan imidlertid også være samtidig med stor kapasitet etter modifisering, så det er det beste valget å bruke UDT i overføring av videokonferansemodul.


    Hva er avgjørelsen om klarheten til videokonferansebilder


    Når vi velger videokonferanse, er det viktig å undersøke systemets stabilitet og faktorer som lyd- og videokvalitet. Hvilke parametere er parametrene for videokonferanse? Først og fremst er videokvaliteten et subjektivt syn på videobildet, som ikke kan systematiseres av et bestemt tall. Derfor kan vi bare bedømme definisjonen av videokonferansebilde etter subjektivt, og bestemme definisjonen av videokonferanse etter mange faktorer. For det første er det viktigste videooppløsningen til videokonferanse, den andre er videoreduksjonskvaliteten til videokonferansekoderen, og bildebehandlingsteknologien fra den siste videokonferansen.


    1. Videooppløsning
    Videokonferanseoppløsning er oppløsningen til videoinnsamlet bilde av videokonferanse. Denne parameteren spiller en viktig rolle i definisjonsmålingen av videokonferanse. Oppløsningen til videokonferanse kan deles inn i QCIF (160 * 120), CIF (320 * 240), 720p (1280 * 720), 1280P (1920 * 1280), og jo høyere oppløsningen er, desto klarere blir bildevisningen, markedet sa høydefinisjons videokonferansesystem, det vil si at oppløsningen til bildeoppkjøpet når 720p eller mer HD-oppløsning. Men ikke jo høyere oppløsning, jo høyere videokvalitet på videokonferanser? Svaret er nei. Oppløsningen til videokonferanse er bare oppløsningen for bildeanskaffelse, og videokonferansesystemet må kodes, dekodes og behandles senere. Derfor, jo høyere oppløsningen til videokonferanse ikke er lik jo høyere videokonferansen til videokonferansen, øker bare lokal videokvalitet med økningen av oppløsningen til bildeoppkjøpet. Figur 1 er et bilde med forskjellige oppløsninger. Vi har også mange feil angående HD-kameraer. Noen produsenter markerer kameraene sine med veldig høye piksler. Alle tror dette definitivt er HD-oppløsning. Men når vi tester, finner vi at oppløsningen til kameraet bare er 640 * 480. Denne typen kamera er ikke et HD-kamerahode. Den mest grunnleggende indeksen til HD-kamera er 720p-oppløsning. Derfor er oppløsningen til bildeopptak den avgjørende faktoren for HD-kamera.


    2. Kvaliteten på videokoding restaurering
    Videokodingskvalitet er også en viktig indikator på definisjonen av videokonferanser. For eksempel har den mest populære H.264-kodingen høyere kodekvalitet og bedre bildegjenopprettingsevne enn den forrige MPEG4-reduksjonsevnen. Etter at bildet er gjenopprettet med annen videokoding, er bildegjenopprettingsgraden annerledes. Vi snakker først om videokodingsprosessen. Videokoding henter først bildet av videoinnsamlingsutstyret, deler deretter bildet i flere blokker, og konverterer deretter blokkene til digitale. Formålet med bilderestaureringen oppnås ved å forutsi blokken i rammen og spådommer utenfor rammen. Derfor, jo mindre bildeblokken, jo høyere er bildegjenopprettingsgraden. For eksempel bruker H.264 minst 4 * 4 blokker for spådommer, mens MPEG 4 og H.263 bruker blokker med minimum 8 * 8 og 16 * 16 for å forutsi og gjenopprette. Derfor er h.264-kodede bilder klarere enn MPEG 4 og H.263 under samme dataoverføringshastighet. Derfor er klarheten til videokonferanse også relatert til kvaliteten på restaurering av videokoding.


    3. Bildebehandlingsteknologi for videokonferanse
    Definisjonen av videokonferansebilde er også relatert til bildebehandlingsteknologien. Ulike videokonferansesystemer har forskjellige etterbehandlingsteknologier for bilder. Noen videokonferanser legger til bildefiltrering i bildet for å fjerne den kvadratiske effekten av bildegjenoppretting. Noen videokonferanseprogrammer bruker bildeforbedringsteknologi for bilder, slik at bildet ser tydeligere ut.


    Ovennevnte er de viktigste tre aspektene for å bestemme definisjonen av videokonferanse. Videokonferanseoppløsning er nøkkelfaktoren for å bestemme den lokale videokvaliteten. Videokoding er den viktigste faktoren for å bestemme energien til videogjenoppretting i prosessen med koding og dekoding. Bildebehandlingsteknologi er etterbehandling av bildegjenoppretting, og spiller en viktig rolle i videokonferanse.


    Libav, ffmpeg, Mplayer, VLC open source-prosjekt, ffdshow

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss