FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Videokoding av strømkontroll: CBR, VBR og ABR

     

    Bakgrunnen for problemet:

    Enten det er å sjekke noen skjermer, fryser og mosaikkproblemer på linjen, eller å utvikle en bithastighetsadaptiv funksjon, eller å optimalisere JitterBuffer til klientspilleren, er samarbeid fra kodersenderen nødvendig. Vi må avveie kodingshastighet, nettverksbåndbredde og videokvalitet, og deretter velge et kodejusteringsskjema som er mer egnet for scenen. Samtidig er den for tiden populære ROI-kodingen og den adaptive læringen av kodingsscener relatert til denne delen av innholdet. Denne artikkelen introduserer bithastighetsstyringsskjemaene til vanlige videokodere. Spesifikke kodere kan være forskjellige i implementering og bruk, og ytterligere analyse og forståelse er nødvendig når du ringer APIer og leser kildekoden.

    bakgrunnskunnskap:

    I videokodingsprosessen er det et viktig trinn: kvantisering, som er en tapsfri kompresjonsprosess. Kvantisering bestemmer i utgangspunktet bithastigheten til videoen, og bithastigheten til videoen bestemmer kvaliteten på videoen til en viss grad. Jo større kvantiseringsverdi QP, jo høyere granulering av kvantiseringen, jo større kompresjonshastighet, jo mindre bithastighet, og jo lavere videokvalitet. Det ser ut til at mosaikken er større, bildet ikke er delikat og bildet er uskarpt. Tvert imot er kompresjonshastigheten lav, bithastigheten er stor, kvaliteten er høy, bildet er delikat og detaljene er rike.

    Derfor er det veldig viktig å velge en løsning for videokodekontroll som passer for scenen. Justering av videoutgangshastigheten er faktisk en balanse mellom videokodingshastighet, nettverksbåndbredde og videokvalitet. Noen ganger er nettverksbåndbredden veldig begrenset. Det er nødvendig å prioritere kodekontrollskjemaet som prioriterer bithastigheten. Noen har høye krav til videokvalitet. Hvis du vil ha HD-video, må du velge den første modellen med kvalitet.

    Samlet sett kan valget av skjema for videokodningshastighet oppnås ved å veie følgende fem faktorer:

    1. Stabiliteten til visuell kvalitet bidrar til subjektiv visuell kvalitet, slik som klarhet, flyt, detalj osv. Dette er relatert til det visuelle prinsippet i det menneskelige øye. Velg modellen med den høyeste aktive kvalitetsoppfatningen av det menneskelige øye;

    2. Sanntids utgangsbithastighet tilsvarer antall utgangsbiter per ramme. Nettverksbåndbreddefaktoren må vurderes. Med utviklingen av det mobile Internett, må også innflytelsen fra wifi og trådløse nettverk vurderes;

    3. Utdatafilens filstørrelse er kontrollerbar, noe som bidrar til overføring og lagring, avhengig av størrelsen på systemets plass;

    4. Kodningshastighet. Ulike kodestyringsmodeller påvirker også kodingshastigheten. For scenarier med lav ventetid og sanntid, bør det tas hensyn til forskjellige ordninger for kodekontroll, som har ulik beregningskompleksitet, og den resulterende kodingsforsinkelsen vil også ha innvirkning;

    5. For mobile enheter kreves forskjellige kodingsmetoder for strømforbrukskrav, fordi forskjellige modeller vil påvirke kompleksiteten i koding og dekoding, og strømforbruket som kreves for koding og avspilling på mobile enheter er forskjellig.

    Innføring av bithastighet:

    Følgende introduserer forskjellige hastighetsreguleringsmodeller og gjeldende scenarier:

    CQP: Fast QP, den enkleste hastighetskontrollmetoden. Hver bilderamme er kodet i henhold til en spesifikk QP. Mengden data kodet i hver ramme er ukjent. Det er verken en rate-first-modell eller en quality-first-modell. Men det er den enkleste modellen å implementere;

    Gjeldende scenarier: Denne metoden anbefales vanligvis ikke, fordi denne metoden ikke tar hensyn til kompleksiteten til det kodede innholdet og behandler hver ramme med samme kompresjonsforhold. Videokvaliteten og bithastigheten er ikke fast. Personlig føler jeg at det bare er veldig enkle scener, for eksempel statiske scener der bevegelsesmengden er liten, og du kan prøve det. Når du støter på komplekse scener, svinger bithastigheten sterkt. Eller det kan brukes i algoritmeforskning eller -verifisering.

    Egenskaper:

    · Den øyeblikkelige bithastigheten vil svinge med kompleksiteten i scenen;

    · Kodehastigheten er rask, reguleringen er den enkleste, og QP-verdien til hver ramme er den samme.

    · CQP-modus støttes i x264 og x265, men ikke i libvpx;

    · QP-området i H.264 er [0, 51]. Jo større QP-verdi, jo større er størrelsen på kvantiseringstrinnet og jo lavere kvalitet på den kodede videoen. QP på 0 betyr tapsfri koding;

    CRF: (Constant Rate Factor) konstant hastighetsfaktor. Ta en viss "visuell kvalitet" som utgangsmål. Dette målet oppnås ved å redusere kvaliteten på rammer som bruker bithastighet, men som er vanskelig å oppdage med det blotte øye (høyhastighetsbevegelse eller rik tekstur) og forbedre bithastigheten til de statiske rammene.

    Funksjoner: QP skifter mellom rammer, QP endres av makroblokker i en ramme, utgangsbithastigheten er ukjent, og den visuelle kvaliteten på hver rammeutgang er i utgangspunktet konstant. Denne metoden tilsvarer fastkvalitetsmodus + metoden for å begrense toppbithastigheten.

    Gjeldende scenarier: Egnet for anledninger med visse krav til videokvalitet. CRF-verdien kan rett og slett forstås som en fast utgangsverdi som forventes for videokvalitet. Det er håpet at det vil være en stabil verdi uavhengig av om den er i en kompleks bevegelsesscene eller i en enkel statisk situasjon. Den subjektive videokvaliteten kan velge denne modusen, som er en prioritetsmodell for videokvalitet. Videokvalitet kan rett og slett forstås som videoens klarhet, delikatessen til piksler og glattheten i videoen.

    Egenskaper:

    · I likhet med konstant QP, men jakten på subjektivt opplevd kvalitet er konstant, vil den øyeblikkelige bithastigheten også svinge med kompleksiteten i scenen, og QP-verdiene mellom videorammer eller mellom interne makroblokker er forskjellige;

    · For raske eller detaljerte scener vil kvantiseringsforvrengningen økes passende (fordi menneskets øye ikke er følsom), mens for statiske eller flate områder vil kvantiseringsforvrengningen reduseres;

    · CRF er standard hastighetsreguleringsmetode for x264 og x265, og kan også brukes til libvpx;

    · Jo større CRF-verdien er, desto høyere er videokompresjonshastigheten, men jo lavere er videokvaliteten. CRF-verdiområdet for hver kodek er generelt [0-51], men den generelle standardverdien er 23 for x264 og 28 for x265-bibliotek;

    · Hvis du ikke er sikker på hvilken CRF du skal bruke, begynner du med standardverdien og endrer den basert på ditt subjektive inntrykk av utdataene. Hvis kvaliteten ikke er god nok, er CRF lavere. Hvis filen er for stor, velger du en høyere CRF. Endring av ± 6 vil resultere i en endring på omtrent halvparten / dobbelt så stor som kodefrekvensen, og ± 1 vil resultere i en endring på omtrent 10% av kodefrekvensen.

    CBR: (konstant bithastighet) konstant bithastighet, bithastigheten forblir i utgangspunktet konstant innenfor et bestemt tidsområde, som tilhører bithastighetsprioritetsmodellen.

    Gjeldende scenarier: Det anbefales generelt ikke å bruke denne metoden. Selv om utgangsbithastigheten alltid har en stabil verdi, er kvaliteten ustabil, og nettverksbåndbredden kan ikke utnyttes fullt ut fordi denne modellen ikke tar hensyn til videoinnholdets kompleksitet. Innholdet i videorammen behandles jevnt. Noen kodingsprogramvare støtter imidlertid bare fast kvalitet eller fast bithastighet, og noen ganger må de brukes. Når du bruker, still inn båndbredden så stor som mulig innenfor det tillatte båndbreddeområdet for å forhindre at videokvaliteten blir lav i komplekse sportsscener. Hvis innstillingen er urimelig, vil det være uklart i sportsscener.

    Egenskaper:

    · Bithastigheten er stabil, men kvaliteten er ustabil, og effektiv utnyttelse av båndbredde er ikke høy. Spesielt når verdien er urimelig satt, er bildet veldig uklart i komplekse sportsscener, noe som i stor grad påvirker seeropplevelsen;

    · Men bithastigheten for utgangsvideoen er i utgangspunktet stabil, noe som er praktisk å beregne videostørrelsen på;

    VBR: (Variabel bithastighet) variabel bithastighet, enkle scener tildeler relativt stor QP, lav kompresjonshastighet og høy kvalitet. Komplekse scener tildeles mindre QP-er. I utgangspunktet oppnås stabil visuell kvalitet, fordi det menneskelige øye iboende er ufølsomt for komplekse scener, og ulempen er at utgangsbithastigheten er ukontrollerbar.

    Det er to kontrollmoduser: kvalitetsprioritetsmodus og 2PASS sekundær kodingsmodus.

    Kvalitetsprioritetsmodus:

    Uansett størrelsen på utdatavideofilen tildeles bithastigheten i henhold til kompleksiteten i videoinnholdet, slik at videoavspillingskvaliteten er best.

    Sekundær kodingsmetode 2PASS:

    Den første kodingen oppdager de enkle og komplekse delene av videoinnholdet, og bestemmer samtidig det enkle og komplekse forholdet. Den andre kodingen vil holde den gjennomsnittlige bithastigheten for videoen uendret, med flere biter tildelt for komplekse områder, og mindre biter tildelt for enkle områder. Selv om denne typen koding er veldig bra, men hastigheten vil ikke følge med.

    Gjeldende scenarier: VBR er egnet for scenarier som ikke er for begrenset i båndbredde og kodehastighet, men som har høye krav til kvalitet. Spesielt i komplekse sportsscener kan den opprettholde relativt høy definisjon og stabil utskriftskvalitet, som er egnet for on-demand, innspilling eller lagringssystemer som ikke er følsomme for forsinkelse.

    Egenskaper:

    · Kodehastigheten er ustabil, og kvaliteten er i utgangspunktet stabil og veldig høy;

    · Kodehastigheten er vanligvis treg, på forespørsel, nedlastings- og lagringssystemer kan brukes først, ikke egnet for direktesendingssystemer med lav ventetid;

    · Denne modellen tar ikke hensyn til videobåndbredden. For kvalitet tar den opp så mye bithastighet som nødvendig, og tar ikke hensyn til kodingshastigheten;

    ABR: (Gjennomsnittlig bithastighet) Konstant gjennomsnittlig bithastighet, lave biter tildeles for enkle scener og nok biter for komplekse scener, slik at et begrenset antall biter kan tildeles rimelig i forskjellige scener, noe som ligner på VBR. På samme tid er den gjennomsnittlige bithastigheten nær den angitte målbithastigheten innen en viss tidsperiode, slik at størrelsen på utdatafilen kan kontrolleres, noe som ligner på CBR. Det kan betraktes som et kompromiss mellom CBR og VBR, som de fleste velger. Spesielt når det gjelder krav til både kvalitet og videobåndbredde, kan denne modusen velges først. Generelt er hastigheten to til tre ganger så høy som VBR, men kvaliteten på videofiler med samme volum er mye bedre enn CBR.

    Gjeldende scenarier: ABR brukes mer i direktesendings- og lavforsinkelsessystemer. Fordi den bare er kodet én gang, er den rask, mens det tas hensyn til videokvalitet og båndbredde. Denne modusen kan også velges når transkodingshastigheten er nødvendig. De fleste videoene på stasjon B valgte denne modusen.

    Egenskaper:

    · Den samlede videokvaliteten er kontrollerbar, og videohastigheten og hastigheten tas i betraktning samtidig. Det er en kompromissløsning, og den brukes faktisk mer;

    · Bruksprosessen krever generelt at innringer innstiller minimum bithastighet, maksimal bithastighet og gjennomsnittlig bithastighet. Disse verdiene bør settes så rimelige som mulig;

    Til

    Flere kodesatsstyringsordninger er introdusert ovenfor. Ulike kodere har forskjellige navn og titler, og detaljene kan være forskjellige. Men i utgangspunktet oppnås det ved å påvirke størrelsen på QP, og deretter ytterligere påvirke granulariteten til kvantifiseringsprosessen. For spesifikk bruk må du referere videre til den spesifikke implementeringen av koderen.

    Generelt foretrekkes ABR, og en tilfredsstillende balanse kan oppnås når det gjelder hastighet, bithastighet og kvalitet. Andre VBR, CBR og CRF har sine egne scenarier, og de må brukes betinget når de brukes.

    Avsluttende tanker:

    Videokodekontrolløsningen som ble introdusert i dag, er grunnlaget for mange øvre lagsteknologier. Blant dem er bithastighetstilpasningsteknologien, dynamisk justering av kodingsparametrene i henhold til scenen, og RIO-regionen av interesse-koding alle basert på valg og forbedring av kodingsstyringsskjemaet i kodingsprosessen, som igjen påvirker kvantiseringsgraden og kvantisering granularitet av kodingen. Til slutt oppnås en tilfredsstillende balanse mellom videokvalitet, hastighet og båndbredde. Samtidig er disse modellene gjensidig utelukkende i forskjellige kodingsbiblioteker som x264 eller x265. Noen ganger blir kodehastigheten ugyldig på grunn av feil parameterinnstillinger, og de angitte parametrene fungerer ikke. Dette krever også spesiell oppmerksomhet.

    For det andre, etter å ha blitt kjent med dette innholdet, er det også veldig nyttig å feilsøke noen problemer på nettet. Juster bivirkningene av å justere bildefrekvens, oppløsning og andre parametere. Du er også velkommen til å legge igjen en melding i bakgrunnen for å dele relevant innhold i ditt faktiske prosjekt

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal løsning  Western UnionBank of China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat med meg
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss