FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

[e-postbeskyttet] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Hva er H.264?

     

    JVT (Joint Video Team) ble etablert i Pattaya, Thailand i desember 2001. Det består av videokodingseksperter fra to internasjonale standardiseringsorganisasjoner, ITU-T og ISO. Målet med JVT er å formulere en ny videokodingsstandard for å oppnå målene om høyt videokompresjonsforhold, høy bildekvalitet og god nettverkstilpasningsevne. For tiden har JVTs arbeid blitt godtatt av ITU-T. Den nye videokompresjonskodingsstandarden kalles H.264-standard. Denne standarden er også akseptert av ISO, kalt AVC (Advanced Video Coding) standard, som er del 10 av MPEG-4.


       H.264-standarden kan deles inn i tre karakterer:


       grunnleggende nivå (den enkle versjonen, bred applikasjon);
       Hovedkarakterer (en rekke tekniske tiltak for å forbedre bildekvaliteten og øke kompresjonsforholdet er vedtatt, som kan brukes til SDTV, HDTV, DVD, etc.);
      Utvidet karakter (kan brukes til videostreaming på forskjellige nettverk).


       H.264 sparer ikke bare 50% av koden enn H.263 og MPEG-4, men har også bedre støtte for nettverksoverføring. Den introduserer en kodingsmekanisme for IP-pakker, noe som bidrar til pakkeoverføring i nettverket og støtter streaming av video i nettverket. H.264 har sterke antifeilegenskaper og kan tilpasse seg videooverføring i trådløse kanaler med høye tapstapasjer og alvorlig interferens. H.264 støtter hierarkisk kodingoverføring under forskjellige nettverksressurser for å oppnå stabil bildekvalitet. H.264 kan tilpasses videooverføring i forskjellige nettverk, og har god nettverksaffinitet.


       Ett, H.264 videokomprimeringssystem
      

    H.264 standard komprimeringssystem består av to deler: Video Coding Layer (VCL) og Network Abstraction Layer (NAL). VCL inkluderer VCL-koder og VCL-dekoder, hovedfunksjonen er videodatakomprimeringskoding og dekoding, som inkluderer komprimeringsenheter som bevegelseskompensasjon, transformeringskoding og entropikoding. NAL brukes til å gi VCL et enhetlig grensesnitt som ikke har noe å gjøre med nettverket. Det er ansvarlig for å kapsle inn og pakke inn videodata og overføre dem til nettverket. Den bruker et enhetlig dataformat, inkludert en enkelt byte med topptekstinformasjon og flere byte. Videodata og innramming, logisk kanalsignalering, tidsinformasjon, sekvensavslutningssignal osv. Pakkeoverskriften inneholder lagringsflagg og typeflagg. Lagringsflagget brukes til å indikere at gjeldende data ikke tilhører rammen det refereres til. Typeflagget brukes til å indikere typen bildedata.
    VCL kan overføre kodingsparametere justert i henhold til gjeldende nettverksforhold.


       2. Funksjoner i H.264
      

    H.264, som H.261 og H.263, vedtar også differensialkoding av DCT-transformeringskoding pluss DPCM, det vil si en hybrid kodingstruktur. Samtidig introduserer H.264 nye kodingsmetoder under rammen av hybrid koding, noe som forbedrer kodingseffektiviteten og er nærmere praktiske anvendelser.


    H.264 har ikke tungvint valg, men prøver å kortfattet "gå tilbake til det grunnleggende". Den har bedre kompresjonsytelse enn H.263 ++ og har evnen til å tilpasse seg flere kanaler.
      

    H.264 har et bredt spekter av applikasjonsmål, som kan oppfylle forskjellige videoapplikasjoner med forskjellige hastigheter og anledninger, og har bedre prosesseringsmuligheter mot feil og tap av pakker.
      

    Det grunnleggende systemet til H.264 trenger ikke å bruke copyright, har en åpen natur og kan godt tilpasse seg bruken av IP og trådløse nettverk. Dette har stor betydning for dagens internettoverføring av multimediainformasjon og mobilnettoverføring av bredbåndsinformasjon.
      

    Selv om den grunnleggende strukturen til H.264-koding ligner på H.261 og H.263, har den blitt forbedret i mange aspekter, som listet opp nedenfor.
     

      1. Flere bedre bevegelsesestimering
       Estimering med høy presisjon
      

    bruker estimering av halvpiksel i H.263, og bruker videre 1/4 piksel eller til og med 1/8 piksel bevegelsesestimering i H.264. Det vil si at forskyvningen av den virkelige bevegelsesvektoren kan være basert på 1/4 eller til og med 1/8 piksel som basisenheten. Jo høyere nøyaktigheten til forskyvningen av bevegelsesvektoren er, jo mindre er restfeilen mellom rammer, jo lavere overføringskodehastighet, det vil si jo høyere kompresjonsforhold.
      

    I H.264 brukes et sjette-ordens FIR-filter for å oppnå verdien av 1/2 pikselposisjon. Når 1/2 pikselverdi oppnås, kan 1/4 pikselverdi oppnås ved lineær interpolasjon,
      

    For videoformatet 4: 1: 1 tilsvarer 1/4 pikselnøyaktigheten til luminanssignalet bevegelsesvektoren på 1/8 piksler for krominansdelen, så 1/8 piksler interpolasjonsoperasjon er nødvendig for krominanssignalet.
    Teoretisk, hvis nøyaktigheten av bevegelseskompensasjon er doblet (for eksempel fra heltallpikselnøyaktighet til 1/2 pikselnøyaktighet), kan det være en kodeforsterkning på 0.5bit / prøve, men faktisk bekreftelse fant at nøyaktigheten til bevegelsesvektoren overstiger 1/8 piksler Etter det har systemet i utgangspunktet ingen åpenbare gevinster. Derfor, i H.264, brukes bare bevegelsesvektormodus med 1/4 pikselnøyaktighet i stedet for 1/8 pikselnøyaktighet.
      

    Estimering av partisjonsmodus for flere makroblokker
    I H.264-prediksjonsmodus kan en makroblokk (MB) deles inn i 7 forskjellige modusstørrelser. Denne multimodus fleksible og subtile makroblokkdelingen er mer egnet for formen på det faktiske objektet i bevegelse i bildet, så det kan være 1, 2, 4, 8 eller 16 bevegelsesvektorer i hver makroblokk.
    Multi-parameter rammeestimering
    I H.264 kan bevegelsesestimering av flere parameterrammer brukes, det vil si at det er flere parameterrammer som nettopp har blitt kodet i bufferen til koderen, og koderen velger en av dem for å gi en bedre kodingseffekt som en parameter Frame, og angi hvilken ramme som brukes til prediksjon, slik at du kan få en bedre kodingseffekt enn bare å bruke den siste kodede rammen som prediksjonsramme.
     

    2. Heltallstransformasjon av liten størrelse 4 til 4
       Den vanlige enheten som brukes i videokompresjonskoding er 8 til 8 blokker. I H.264 brukes imidlertid små til fire blokker. Når størrelsen på transformasjonsblokken blir mindre, er inndelingen av objekter i bevegelse mer nøyaktig. I dette tilfellet er beregningsmengden i bildetransformasjonsprosessen liten, og konvergensfeilen ved kanten av det bevegelige objektet blir også sterkt redusert.
    Når det er et stort glatt område i bildet, for å unngå gråtoneforskjellen mellom blokker forårsaket av liten transformasjon, kan H.264 utføre DCT-koeffisientene på 16 4 ~ 4 blokker av lysbildedataene for makroblokk i rammen. For den andre 4 til 4 blokkeringstransformasjonen transformeres 4 4 til 4 blokker DC-koeffisientene til krominansdataene (en for hver lille blokk, totalt 4 DC-koeffisienter) til 2 til 2 blokker.
      

    H.263 reduserer ikke bare størrelsen på bildetransformasjonsblokken, men denne transformasjonen er en heltalloperasjon, ikke en reell talloperasjon, det vil si nøyaktigheten av transformasjonen og invers transformasjon av koderen og dekoderen er den samme, og det er ingen "invers transformasjonsfeil".
      

    3. Mer nøyaktig intra-prediksjon
       I H.264 kan hver piksel i hver 4 ~ 4-blokk brukes til prediksjon innenfor rammen med den forskjellige vektede summen på 17 nærmest de tidligere kodede pikslene.
     

     4. Enhetlig VLC
       Det er to metoder for entropikoding i H.264.
       Unified VLC (UVLC: Universal VLC). UVLC bruker samme kodetabell for koding, og dekoderen kan enkelt identifisere prefikset til kodeordet, og UVLC kan raskt resynkronisere når det oppstår en bitfeil.
      

    Content Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC: Context Adaptive Binary Arithmetic Coding). Dens kodingsytelse er litt bedre enn UVLC, men kompleksiteten er høyere.
      

    Tre, ytelsesfordel
    H.264 og MPEG-4, H.263 ++ kodingsytelse sammenligning bruker følgende 6 testhastigheter: 32 kbit / s, 10 F / s og QCIF; 64kbit / s, 15F / s og QCIF; 128kbit / s, 15F / s og CIF; 256 kbit / s, 15 F / s og QCIF; 512kbit / s, 30F / s og CIF; 1024kbit / s, 30F / s og CIF. Testresultatene indikerer at H.264 har bedre PSNR-ytelse enn MPEG og H.263 ++.
    PSNR på H.264 er 2dB høyere enn MPEG-4 i gjennomsnitt, og 3dB høyere enn H.263 ++ i gjennomsnitt.
     

     Fire nye estimeringsalgoritmer for hurtig bevegelse
    Den nye beregningsalgoritmen for hurtig bevegelse UMHexagonS (kinesisk patent) er en ny algoritme som kan spare mer enn 90% av den opprinnelige raske fullsøkealgoritmen i H.264. Det fulle navnet er "asymmetrisk kryss flersnivå seks-sidig usymmetrisk kryss-muti-sekskant-søk", som er en algoritme for estimering av et helt pixelbevegelsesestimering. Fordi det er i stand til å opprettholde bedre hastighetsforvrengningsytelse når du koder for høy bithastighet og store bevegelsessekvenser. Beregningskompleksiteten er veldig lav og har blitt offisielt vedtatt av H.264-standarden.
      

    H.264 (MPEG-4 del 10) utviklet av ITU og ISO kan aksepteres av kringkasting, kommunikasjon og lagringsmedier (CD DVD) som en enhetlig standard, og mest sannsynlig å bli en ny bredbånds interaktiv mediestandard. mitt lands kildekodestandard er ennå ikke formulert. Vær nøye med utviklingen av H.264, og arbeidet med å formulere mitt lands kildekodestandard øker.
      

     H264-standarden bringer komprimeringsteknologi for bevegelige bilder til et høyere trinn, og det er applikasjonshøydepunktet til H.264 for å gi bildetransmisjon av høy kvalitet med lavere båndbredde. Popularisering og anvendelse av H.264 stiller høye krav til videoterminaler, gatekeepers, gateways, MCUs og andre systemer, som effektivt vil fremme kontinuerlig forbedring av programvare for videokonferanser og maskinvareutstyr i alle aspekter.

     

     

     

     

     

     

    Hvor langt (lang) senderen dekke?

    Rekkevidden avhenger av mange faktorer. Den virkelige avstand er basert på antennen installeres høyde, antenneforsterkning, ved hjelp miljø som bygning og andre hindringer, følsomheten til mottakeren, antennen til mottakeren. Installere antennen mer høy og bruke på landsbygda, avstanden vil mye mer langt.

    Eksempel 5W FM-sender bruke i byen og hjemby:

    Jeg har en USA kundens bruk 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen, og han teste den med en bil, det dekker 10km (6.21mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i hjembyen min, det dekker ca 2km (1.24mile).

    Jeg teste 5W FM-sender med GP-antenne i byen Guangzhou, det dekker omtrent bare 300meter (984ft).

    Nedenfor er det tilnærmede område av forskjellige kraft FM-sendere. (Utvalget er diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sender: 150KM ~ 200KM

    Hvordan kontakte oss for senderen?

    Ring meg + 8618078869184 ELLER
    Email meg [e-postbeskyttet]
    1.How langt du ønsker å dekke i diameter?
    2.How høyt av dere Tower?
    3.Where er du fra?
    Og vi vil gi deg mer faglige råd.

    Om Oss

    FMUSER.ORG er et systemintegrasjonsfirma som fokuserer på RF trådløs overføring / studio video lydutstyr / streaming og databehandling. Vi leverer alt fra råd og rådgivning gjennom rackintegrasjon til installasjon, igangkjøring og opplæring.
     
    Vi tilbyr FM-sender, Analog TV-sender, Digital-TV-sender, VHF UHF-sender, Antenner, Koaksialkabelkontakter, STL, On Air-behandling, Broadcast-produkter for Studio, RF Signal Monitoring, RDS-kodere, Lydprosessorer og Remote Site Control Units, IPTV-produkter, Video / Audio Encoder / dekoder, designet for å møte behovene til både store internasjonale kringkastingsnettverk og små private stasjoner.
     
    Vår løsning har FM-radiostasjon / Analog TV-stasjon / Digital TV-stasjon / Audio Video Studio-utstyr / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi bruker avanserte teknologiprodukter til alle systemene, fordi vi vet at høy pålitelighet og høy ytelse er så viktige for systemet og løsningen. Samtidig må vi også sørge for at vårt produktsystem har en svært rimelig pris.
     
    Vi har kunder fra offentlige og kommersielle kringkastingstjenester, telekomoperatører og reguleringsmyndigheter, og vi tilbyr også løsninger og produkter til mange hundre mindre, lokale og lokale kringkastere.
     
    FMUSER.ORG har eksportert mer enn 15 år og har kunder over hele verden. Med 13 års erfaring innen dette feltet har vi et profesjonelt team for å løse kundens alle slags problemer. Vi er dedikert til å levere den ekstremt rimelige prisen på profesjonelle produkter og tjenester.
    Kontakt Epost : [e-postbeskyttet]

    vår fabrikk

    Vi har modernisering av fabrikken. Du er velkommen til å besøke vår fabrikk når du kommer til Kina.

    I dag er det allerede 1095 kunder hele verden besøkt våre Guangzhou Tianhe kontor. Hvis du kommer til Kina, er du velkommen til å besøke oss.

    på Fair

    Dette er vår deltakelse i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder fra hele verden endelig har en sjanse til å komme sammen.

    Hvor er Fmuser?

    Du kan søke i disse tallene " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, så finner du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou Kontoret ligger i Tianhe District, som er den midten av Canton . Veldig nær til Canton Fair , Guangzhou jernbanestasjon, Xiaobei veien og dashatou , Trenger bare 10 minutter hvis ta TAXI . Velkommen venner over hele verden til å besøke og forhandle.

    Kontakt: Sky Blå
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postbeskyttet]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina Postnummer: 510620

    Engelsk: Vi aksepterer alle betalinger, for eksempel PayPal, kredittkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte meg [e-postbeskyttet] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi anbefaler at du bruker Paypal til å kjøpe våre produkter, er The Paypal en sikker måte å kjøpe på internett.

      Hver av våre element liste siden bunnen på toppen har en paypal logo for å betale.

      Kredittkort.Hvis du ikke har paypal, men du har kredittkort, kan du også klikke Yellow PayPal knappen for å betale med kredittkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men hvis du ikke har et kredittkort og ikke har en PayPal-konto eller vanskelig å fikk en paypal Kontoinnstillinger, kan du bruke følgende:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betal med Western Union til meg:

      Fornavn / Fornavn: Yingfeng
      Etternavn / etternavn / etternavn: Zhang
      Fullt navn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      By: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betal med T / T (wire transfer / telegrafisk overføring / Bank Transfer)
       
      Første BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank navn: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadresse: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Kontonavn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontonr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andre BANKINFORMASJON (SELSKAPSKONTO):
      Mottaker: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottakerens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Merk: Når du overfører penger til bankkontoen vår, vennligst IKKE skriv noe i kommentarområdet, ellers vil vi ikke kunne motta betalingen på grunn av myndighetens policy for internasjonal handel.

    * Det vil bli sendt i 1-2 arbeidsdager når betaling klart.

    * Vi vil sende den til din paypal adresse. Hvis du ønsker å endre adresse, send riktig adresse og telefonnummer til min e-post [e-postbeskyttet]

    * Hvis pakkene er under 2kg, vil vi bli sendt via post luftpost, vil det ta ca 15-25days til hånden din.

    Hvis pakken er mer enn 2kg, vil vi sende via EMS, DHL, UPS, Fedex rask ekspresslevering, vil det ta ca 7 ~ 15days til hånden din.

    Hvis pakken mer enn 100kg, vil vi sende via DHL eller flyfrakt. Det vil ta om 3 ~ 7days til hånden din.

    Alle pakkene er skjema Kina Guangzhou.

    * Pakken sendes som en "gave" og avvises så lite som mulig, kjøper trenger ikke betale for "TAX".

    * Etter skip, vil vi sende deg en e-post og gi deg sporingsnummeret.

    For garanti.
    Kontakt oss --- >> Returner varen til oss --- >> Motta og send en ny erstatning.

    Navn: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vennligst gå tilbake til denne adressen og skriv din paypal adresse, navn, problem på merknad:

    List alle Spørsmål

    kallenavn

    Epost

    spørsmål

      Skriv inn e-post for å få en overraskelse

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albansk
      ar.fmuser.org -> arabisk
      hy.fmuser.org -> armensk
      az.fmuser.org -> aserbajdsjansk
      eu.fmuser.org -> baskisk
      be.fmuser.org -> hviterussisk
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalansk
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesisk (forenklet)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesisk (tradisjonell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisk
      cs.fmuser.org -> tsjekkisk
      da.fmuser.org -> dansk
      nl.fmuser.org -> Nederlandsk
      et.fmuser.org -> estisk
      tl.fmuser.org -> filippinsk
      fi.fmuser.org -> finsk
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galisisk
      ka.fmuser.org -> Georgisk
      de.fmuser.org -> tysk
      el.fmuser.org -> gresk
      ht.fmuser.org -> haitisk kreolsk
      iw.fmuser.org -> hebraisk
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarsk
      is.fmuser.org -> islandsk
      id.fmuser.org -> indonesisk
      ga.fmuser.org -> Irsk
      it.fmuser.org -> Italiensk
      ja.fmuser.org -> japansk
      ko.fmuser.org -> koreansk
      lv.fmuser.org -> lettisk
      lt.fmuser.org -> litauisk
      mk.fmuser.org -> makedonsk
      ms.fmuser.org -> malaysisk
      mt.fmuser.org -> maltesisk
      no.fmuser.org -> norsk
      fa.fmuser.org -> persisk
      pl.fmuser.org -> polsk
      pt.fmuser.org -> portugisisk
      ro.fmuser.org -> rumensk
      ru.fmuser.org -> russisk
      sr.fmuser.org -> serbisk
      sk.fmuser.org -> Slovakisk
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> spansk
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svensk
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> tyrkisk
      uk.fmuser.org -> ukrainsk
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisk
      cy.fmuser.org -> walisisk
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Overfør video og lyd enklere!

  • Kontakt

    Adresse:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postbeskyttet]

    Tlf / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Type kategori

  • Nyhetsbrev

    FØRSTE ELLER FULLT NAVN

    E-post

  • paypal solution  Western UnionBank OF China
    E-post:[e-postbeskyttet]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat with me
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt oss